Files
gplan-2/game/tests
DKChan f2642a87a6 feat(art): T6 underdark/deep_underdark 瓦片换色——程序换色产 L2/L3 两套入包+机检(台账164 换色遗留清偿)
- tools/recolor_terrain_tiles.py: 槽位家族保持重映射(源唯一色→最近 dungeon 锚定家族→家族内亮度秩序线性映射目标色表);目标锚=归档生成器 PALETTES(圣经 §4.3 三关方向,三关换色证明条在案);确定性零随机;源=盘上 v9.3 定稿 21 枚(活件未动)
- 产物: game/assets/art/board/terrain_*_underdark|deep_underdark.png 各 21 枚(素材不入 git 与 dungeon 套一致,.import 编辑器刷)
- BoardView: 瓦片路径按 board_type 后缀参数化(词表名单单点 TILE_WALL_NAMES);rebuild 按板图型切换(_tiles_board_type 守卫零重载);套缺位→整批回落 dungeon(禁同板混渲染),dungeon 亦缺位→程序化平色原回退
- 机检: terrain_tile_sets_test 入 manifest(第 9 套件)——词表 3 型×套完整性(16 墙+5 地面)+墙顶色相域抽检(dungeon 0.089/underdark 0.625/deep 0.639 各落圣经方向带)+图底分离×3+deep 更暗方向;素材工作区缺位=SKIP 不红(不入 git 纪律)
- 轻闸: 冒烟 557/0+ui_input_probe(缺位回退断言保持)+ui_click_probe+9 套件全绿
2026-09-28 03:42:15 +08:00
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Test Infrastructure — Dungeon Sweeper

Engine: Godot 4.7.2-stable(GDScript 单语言) Test Framework: 双载体(ADR-0004)——--headless --script 逻辑冒烟 + headless 场景探针;gdUnit4 deferred(D2 OQ1 关闭形态,正式 CI 期再议) CI: .github/workflows/tests.yml(首次 push 到 GitHub 后自动生效;仓库 2026-09-12 尚未初始化 git) Setup date: 2026-09-12 参考实现: game/smoke/(冒烟 96/96 + 三 UI 探针——正式工程的活样板)

Directory Layout

tests/
  unit/           # 隔离单元测试(公式/状态机/纯逻辑)——extends SceneTree + quit(code)
  integration/    # 跨系统测试(Core-Core 集成、回放确定性、存档往返)
  smoke/          # critical-paths.md——人工 gate 清单(/smoke-check 读取)
  evidence/       # 截图与人工签核记录
  run_all.gd      # CI 冒烟统一入口(套件 manifest 协议,D2 AC-2b)
  static_scan.sh  # ADR-0004 静态扫描域 S1–S8 可执行子集

Running Tests

# 逻辑冒烟(双载体之一)——Windows 须用 console 版 exe 取 stdout
godot --headless --script tests/run_all.gd          # 统一入口(CI 调用点)
godot --headless --script tests/unit/example_test.gd

# 场景探针(双载体之二)——以探针场景为运行目标,走完整项目引导(autoload 在位)
godot --headless --path . res://tests/probes/<probe>.tscn

# CI 旁必须配外部 wall-clock 超时(ADR-0004:引擎无死锁探测)
timeout 120s godot --headless --script tests/run_all.gd

单元/契约套件状态(单元测试与契约层批 2026-09-28):_suites() manifest 已登记实跑七套件——data_config(ConfigDB 加载/进度坐标 ceil 解析/fatal 退出码/统一随机流)、battle_settlement(DamageMath 纯函数/DamageController 伤害单据五配方)、contracts(系统间接口契约断言);致命类独立进程 expect=1。期望值一律由表读值推导(零玩法数值字面量)、随机只经 RngService 统一流。

协议要点(D2 冒烟协议 + ADR-0004):

  • 冒烟脚本 extends SceneTree 以获得 quit(code);成功 quit(0)、失败 quit(1)
  • --script 模式不加载 autoload 且不注册全局标识符(裸引用 ConfigDB = parse error)——ConfigDB/RngService 由脚本显式实例化,core 一律构造注入
  • 致命类用例独立进程,runner manifest 登记"调用 → 期望退出码"
  • 每用例先 reset_diagnostics()(诊断收集器协议)
  • 期望值由表读值推导,不写死玩法数值

Test Naming

  • Files: [system]_[feature]_test.gd(领域命名,禁 ID 前缀——docs/code-conventions.md)
  • Functions: test_[scenario]_[expected]
  • Example: reward_roll_test.gd → test_power_interval_rolls_within_bounds()

Story Type → Test Evidence

Story Type Required Evidence Location
Logic Automated unit test — must pass tests/unit/[system]/
Integration Integration test OR playtest doc tests/integration/[system]/
Visual/Feel Screenshot + lead sign-off tests/evidence/
UI Manual walkthrough OR interaction test(场景探针为首选) tests/evidence/
Config/Data Smoke check pass production/qa/smoke-*.md

Static Scan(提交前双跑:本地 + CI)

tests/static_scan.sh 实现 ADR-0004 扫描域 S1–S8 的可执行子集;规则全集与动机见 docs/architecture/adr-0004-test-carrier-and-ci.md。新违规案例必须先补扫描规则再修码。

CI

Tests run automatically on every push to main and on every pull request. A failed test suite blocks merging. gdUnit4 安装说明(deferred,届时启用): AssetLib → GdUnit4 → Install → Project Settings → Plugins 勾选 → 重启编辑器 → 确认 res://addons/gdunit4/。