- 冒险结构.md v0.20:通关兑付=专长三选一(按档配比加权)+回血——标题/概览/框架表/生命周期图/序列图/验收/结构冻结七处换代;提升池七种表+洗牌抽取段退役移交奇物.md池结构节(案D四级104事实源单点化);本节留结构层(共享池单例/库存=剩余令牌/reward_pick封闭流/MC 316-f/断点余库) - 难度曲线与Boss.md v0.28:期望值带节新增迭代20投放读数只测不判注记(四级104构成+止步90/10→93/7归因曝光槽;数值零变更) - 02-系统清单.md v1.24:奇物行状态格换代(29行=27+2/流派机制退役/案D四级104) - 06反哺点①-④全部销号(⑤归奇物呈现条)+active.md状态记录466 - doc三闸:gdd_lint回基线3失败(全存量);link/term零新增
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会话状态:Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗)——唯一状态源·状态文件(2026-10-09 立宪)
定性(2026-10-09 用户裁决):状态文件,非历史档案——本文件每一行都必须在当下为真;历史变更一律以 git 提交史为准(删除的条目可在 git 历史版本中完整复原)。 写入边界:只写快照、未决面、当前迭代工作条目。待办裁决归
design/gdd/06-待办清单.md,跨会话教训归记忆库;已完结批次条目(已入库+结论进快照+无未决项指向)在迭代收口时删除,超 30 条必须清。细则见design/dev/doc-conventions.md§10。 并行会话禁止将本文件整体复原/回退。
- 阶段:M3——Alpha 版本的完整实现(2026-10-09 立规:未明令宣布完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求,M4 不排期;根目录 stage.txt 为旧阶段开关仅存档)
- 系统索引:
design/gdd/02-系统清单.md(2026-09-14 循环式新骨架根索引;旧systems-index.md已封存于design/archive/gdd-2026-09-14/,只读参考) - 概念文档:
design/gdd/00-游戏概念.md(新骨架顶层文档;旧版 game-concept/game-pillars 已随归档封存) - 原型:概念原型 demo 已删除(2026-09-12,垂直切片承接);验证结论 PROCEED 载于 git 历史,原报告路径已散佚;原型已演进为
game/工程 - 引擎:Godot 4.7.2 + GDScript(2026-09-07 锁定;
.claude/docs/technical-preferences.md+docs/engine-reference/godot/;MEDIUM RISK——2026-09-12/setup-engine refresh逐条核实 4.5–4.7 官方迁移指南,无破坏架构契约项,current-best-practices.md 已建) - 架构:
design/dev/architecture/architecture.md(同目录含 ADR 系列) v1.0(2026-09-12 /create-architecture 产出,TD 自评 APPROVED WITH CONDITIONS;review-mode.txt = solo) - 待办清单:
design/gdd/06-待办清单.md(2026-09-16 收编批起为全项目待拍板唯一登记处;系统文档只留指路存根,新增条目直接登记清单,裁决后改状态列留痕) - 批次出口报告:随批落
design/qa/(证据只留最新一轮,doc-conventions §11) - 工程路线图:根目录
roadmap.md(2026-09-17 建——里程碑时间线 + 路线图;实时状态看下方快照节)
当前状态快照(收口批先更新本节,再追加状态记录;≤10 行)
- 更新于:2026-10-11(迭代 20 专长实装批总收口——T0-T10 全量入库 merge 34c1564,实现报告=design/qa/iter20-实现报告-2026-10-11.md):词表扩签(事件 18/类型 30/事实 18/+mod_eq)+案D 池(四级 104+曝光槽 2+1+cap 解耦案②)+feats.tres 29 行换代(流派机制退役)+凭证五件(F-1 修复随批)+Boss 按档配比加权+MC 新基线(同种子重放逐位)+迁出收尾+空配置闸。
- 批末闸全绿:冒烟 864/0+run_all 21 套+probe --click/--full+render_gate+doc 三闸零新增+熵增 PASS;合并后主区复跑同绿。
- 代拍板追认单十条已追认(2026-10-12 用户逐裁,06 在册):全数通过+连带裁定(血税保留/疼痛记忆「下场战斗」系笔误改「下一次攻击」/血税 desc 补生效时点修正案/流派=对外不显示对内保留事件族划分);V20/V21/V22 人工核对半+实机目检五件仍待用户(07 在册;V23 配额数字已随②③追认闭环)。
- GDD 反哺点①-④全部落文(2026-10-12 用户逐裁令):①奇物.md v3.16+血税 desc fe0970d(冒烟 864/0);②冒险结构.md v0.20(关卡大奖励=专长三选一按档配比加权+回血,提升池机制段移交奇物.md);③难度曲线与Boss.md v0.28(投放读数只测不判,数值不动);④02-系统清单.md v1.24(奇物行换代);⑤归奇物呈现条(06 在册)。
- 回补带出四条待裁点(秘宝卡两条+天赋树卡两条不阻塞;专长卡 §10.4 已随追认闭环)。
- 现行文档事实源:秘宝.md v2.9+奇物.md v3.16+天赋树.md v0.4+锻造工坊.md(武器锻造更名,2026-10-11 并行批)+术语表 v1.8;迭代粒度规矩=迭代周期 ≈ 一周左右。
项目当前位置(2026-10-11 刷新;实时细节以根目录 roadmap.md 与 06-待办清单 为准)
- 里程碑:M3=Alpha 版本的完整实现(2026-10-09 立规:用户未明令宣布 M3 完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求,M4 一律不排期)
- 迭代:迭代 19 五卡已入库(2026-10-08);迭代 20 专长实装批已入库(2026-10-11,goal 会话 U0 开工总收口);迭代 21=天赋树实装批、迭代 22=秘宝实装批已编入待开工(开工门=U0,用户发令);M4=迭代 23+ 未排期
- 近期主战场:迭代 20 反哺落文批(待发令)+目检五件待人闸;迭代 21/22 按序待 U0 发令;文档治理连续批详情见 git 提交史
未决面(进行中/待人闸/待裁点指针;现行事实源登记处=design/gdd/06-待办清单.md)
- 待用户裁决:美术审计两项 P0(art-bible 死样张指涉+主角像素管线重产;06 在册);filter-repo 计划书批准或放弃(06 在册);去毒残留词扫否(魔法道具约 30 处/罕见约 18 处,呈报在案);锻造工坊 17 裁点逐点拍板(06 在册;A 组已定案落文,B 组 17 点待 A 落定后呈);奇物呈现三处违规改法与档位呈现三路(06 在册);喂雷流 R5 甲重启条件回落文(一句话件);「通关 vs 通过第 N 关」全库口径统一 273 处(待裁是否补登记 06);迭代 20 反哺点②③④+目检五件(追认单十条已清,2026-10-12)
- 待发令:迭代 21/22 两实装批开工(U0)
- 进行中:黑话清扫第二波(GDD 正文流程动词族约三千处,随时可派)
状态记录(滚动窗口:仅当前迭代;退役规则见 doc-conventions §10)
- 462(2026-10-11,迭代 20 专长实装批开工):/goal+iter 技能调用=U0 开工令。开工检查全过(卡片 v1.1 Q1-Q3 已裁、V1-V23 验收清单齐、自洽扫描 5 处事实抽查 4 符 1 漂移=effect_engine OPS 实 12 项卡文写 10,T1 按实态);§10.4 件数口径按卡内推荐案落(29 行=基础 27+迁入 2,断言按落表实数,记代拍板追认单)。主区脏文件全属他批遗产零碰;定义面已入库无提交。基线复读:冒烟 846/0(卡片记 840 系成文时点,差 6 系后续批增量断言)+run_all 18 套件全绿+probe_gate --click 全绿残留 0。推进 A 段 T0-T2。
- 463(2026-10-11,迭代 20 专长实装批总收口):T0-T10 十卡全量交付 merge master 34c1564(A 段 T1 a57489e/T2 0640b0c;B 段 T3 54ab330/T4 1387aed/V4 补齐 5ebd05d;C 段 T5+T8+T9+T10 3333187/V13 收口 710d8e0/文档同步 8fd9909/实现报告 0e71103——worktree iter20-feat 九笔,合并冲突一处 06 同段两版融合解)。T0 三查结论:状态账=adventure 域计数器(domain 键+export/seed);锻造批③作废核结(mana_weaver 在退役名单,与并行裁决会话 D 组一致);解耦选型=案②令牌池+提前退役。批末重闸全绿:冒烟 864/0+run_all 21 套(新增三套)+probe --click/--full+render_gate golden 0.00%+doc 三闸零新增+熵增 PASS+MC 同种子 30 局逐位复现;合并后主区 --import 重刷复跑同绿。潜伏缺陷修正两件随批(has 算子 null 安全/刷新券零摘牌);fx_probe 红两轮系 worktree 缺未跟踪素材(artwork 拷入+导入刷新后绿,非回归)。追认单十条+反哺点五条+目检五件落实现报告待人闸。
- 464(2026-10-12,迭代 20 追认会话——十条逐裁全追认落 06):实现报告 §三十条用户逐裁全通过;连带裁定=血税件保留(契约尖点双向同账成立)+疼痛记忆设计措辞「下场战斗」定性笔误改「下一次攻击」+血税 desc 补生效时点修正案(随反哺批落文)+流派口径重申(对外永不显示/对内保留事件族五系划分,v2.9 作废所指=流派作机制非对内划分)。反哺点①裁决齐、②③④仍待裁;落文批待发令;目检五件+V20/V21/V22 人工半仍待人闸。登记落 design/gdd/06-待办清单.md 追认结果条(worktree ratify-20261012)。
- 465(2026-10-12,迭代 20 反哺落文批——奇物.md v3.16):用户令「先回写 GDD」,worktree gddwrite-20261012。八处落文:①设计原则落行注记(N-1 预评估,追认⑤);②疼痛记忆「下场战斗」→「下一次攻击」(笔误改定,追认⑥);③弃图兑换=停手后首攻全额附加不拆分(追认⑧);④血税件表补「下一战起生效」+账列双向同账细则(追认⑨);⑤时沙=下一战首轮 AP 队列兑付+§1.3 两处「当前 AP=回合级」→「时沙挂账」(追认⑦);⑥扩签登记节换代实装承载记录(6 fact+4 计数器改道/battle_won+mod_eq 补位/rewrite_board 除名,追认④);⑦专长/资源两节「落地前」过渡句 expiry 换代(29 行+凭证已落表);⑧流派口径澄清随批记录(正文零改动,设计原则第 2 条原文已符)。06 反哺点①+追认条状态换代;血税卡面 desc(feats.tres)留代码侧小批待发令。
- 466(2026-10-12,迭代 20 反哺落文批②③④+desc 小批收口):三笔合入——desc 小批 fe0970d(血税卡面补「下一战起生效」,主区冒烟 864/0 全绿验证)+销账 700b310+本批②③④(worktree fb234-20261012):冒险结构.md v0.20 关卡大奖励节换代(标题/概览/框架表/生命周期图/序列图/验收步骤/结构冻结七处「提升三选一」→「专长三选一」,提升池七种表+洗牌抽取段退役移交奇物.md,本节压缩为结构层段;不负责表换代;刷新句中性化);难度曲线与Boss.md v0.28 期望值带节「迭代 20 投放读数」只测不判注记(四级 104 构成+止步 90/10→93/7 归因曝光槽,数值零变更);02-系统清单.md v1.24 奇物行状态格换代。06 反哺点条目状态=①②③④全部落文,⑤归奇物呈现条。迭代 20 反哺面至此全部出清,残留人闸=实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半。