- 40 张取证照与同名对比报告 → game/tests/evidence/ui-audit-2026-10-06/(该目录既有章程「人工测试证据」,目录根新增 .gdignore 令 Godot 整目录跳过导入,图不生成 .import 边车也不进导出包;parity/anchor.json 走文件系统路径读取不受影响) - 有接收方的两份审计(代码术语审计→06:546+迭代31 卡①/测试审计→测试分层卡片)平移 design/research/;iter27-探针迁移对照(T1 未施工=活交付物)迁 reports/,reports/README 放什么表补一行交付物类型 - 已核销的迭代18-实机目检总清单(2026-10-14 十八项全过)删除,顺带清掉其内 4 条指向8e02dcf0已删件的回指 - doc-conventions §11:暂存地唯一归 design/research/,验证凭据不归文档目录;新增「落档必写接收方」一行——写不出接收方的不落文件,内容在会话里交付 - tools/balance_verifier.py 报告与原始数据改落 sim-data/(QA_DIR→READINGS_DIR) - 活指针 13 处改判:AGENTS.md:22/30 与 Project Layout game 行、06:546、07:103、career 卡片×4、art-bible §8.2 L490 与 生涯.md:81 两处8e02dcf0遗留死指涉、game/tests/README 分级表与台账行、reports/README - 结构闸白名单三处同批收口:IMAGE_PREFIXES 去 design/qa/ 加 game/tests/evidence/、DESIGN_SUBDIRS 去 qa、RETIRED 加 design/qa(目录复活即 FAIL) - .qoder 技能 doc-consistency-check 两处指路改判(harness 配置不入 git,主区直接改) 单件试跑全绿:gdd_lint 10/10、doc_link --strict 死链 0、doc_term --strict 疑似现行 0、pipeline_gate 63 条目/21 卡、repo_structure_audit PASS。 本批 diff 触及 game/ 路径,合回需全量档回执(含代码域测试),待用户点名。
tests/evidence/ — 人工测试证据
截图、录屏、人工签核记录。命名:[日期]-[里程碑]-[检查项].md。
面向表现/手感的验收(视觉锚三硬约束、格子样张测试、结算屏可读性、呈现义务台账核对)归此处——
自动化探针(场景级)能覆盖的走 tests/unit / 探针场景,不能 G-W-T 的走本目录。
图像取证包
一次验证的图与它的对比报告放在同一个目录:<主题>-<日期>/,内部子目录装图(现例:demo/ 原型截图 ·
real/ 实机截图 · pairs/ 左右并排合成图),包内同名 .md 装报告(逐屏差异、结论、判定记录)。
报告头部必须写明接收方——design/gdd/06-待办清单.md 第几条,或哪张需求卡片。接收方处理完毕后整包删除,
历史进 git 提交信息。
引擎不导入本目录
本目录根的 .gdignore 让 Godot 整目录跳过:图不生成 .import 边车,也不进导出包。
这里的图是验收凭据,不是被游戏加载的资源——要加载的走 game/assets/,机检基线图走 game/tests/golden/。
现存内容
ui-audit-2026-10-06/:实机 12 屏 × demo 原型 v2.1 逐屏对比,报告同名。
产出它的探针 game/smoke/ui_audit_probe.gd 已退役(commit 94f1bba8「孤儿探针退役」批),该包图像不可重制。