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DKChan
7876642122
feat(resource): 格面资源八型批——伏击退役换装警觉+新增行动点第8型+护甲型数值对齐(2026-09-20 用户拍板)——①动机=全字典镜像对账(系统设计分析):伏击的层数×出手敌数复利集中在主角单血条、与爆裂粉尘摊 N 条敌方血条双重不对称;护甲型惩罚 −2 比奖励 +1 反向偏重;敌方护甲等级轴全系统空缺;②伏击退役=伤害公式拆除伏击附加项(敌方技能攻击=max(damage_floor, floor(掷点档位技能基础分量)×乘区)+rider)、快照 ambush_layers 字段拆除、效果行/毒爆复算断言同步;③blast 负向换装=enemy_alert 警觉(敌方全体护甲等级 +1/层,1 结算,side-wide 逐颗叠加无上限)——消费=_defender_ac 敌方侧 ac 型状态读法本批接线(防守方 AC=表值+Σac 型效果,敌方路径从纯表值扩展);④第 8 型 action=ap_up 行动点(正向,下轮 AP+1,weight 6)/ap_drain 迟滞(负向,下轮 AP−1)——action_economy 排队面 queue_ap_delta/pending_ap_delta 新增,notify_round_start 兑现(基线 6+净值,下限 0,兑现清零),明细记 effect 行;⑤护甲型对齐=off_guard −2→−1;⑥schema=八型封闭枚举十六格、伏击加层行特例校验退役、effect_pool_map 删 ambush/flat_attach 键;⑦表现层=敌卡伏击池行拆除(警觉入敌方增益投影,percent|ac 双量纲)、状态槽图标 ambush→alert;⑧文档=敌人系统 v0.12(伏击节退役改写)/战斗结算 v0.20(公式与授予段)/地图战斗资源 v0.14(八型字典)/行动经济 v0.5(下轮行动点修正节+F1 条款3 改写)/难度曲线 v0.15/增益状态 v0.8/06 清单(伏击量纲条目随批解决+调参批数值点评登记)/registry 22 处(ambush_unit_definition 退役+继任 alert、clause3_supply 伏击暴露口径作废、reward_table 八型 74 权重、行动经济排队面)/ux battle/关卡节点地图;⑨工具=analyze_playtest M_AMB 归零保旧日志兼容、clear_dominance 伏击暴露模型转历史口径注记(新口径归调参批);⑩验证=冒烟 330 项 0 失败三闸全过(新增警觉在位+action 正负抵消排队断言)+gdd_lint 与 master 基线一致(8 文件存量);遗留=警觉/行动点数值 provisional 归曲线调参批(06 已登记),真人批试玩建议在终版规则上执行
2026-09-20 03:58:15 +08:00
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systems
feat(resource): 格面资源八型批——伏击退役换装警觉+新增行动点第8型+护甲型数值对齐(2026-09-20 用户拍板)——①动机=全字典镜像对账(系统设计分析):伏击的层数×出手敌数复利集中在主角单血条、与爆裂粉尘摊 N 条敌方血条双重不对称;护甲型惩罚 −2 比奖励 +1 反向偏重;敌方护甲等级轴全系统空缺;②伏击退役=伤害公式拆除伏击附加项(敌方技能攻击=max(damage_floor, floor(掷点档位技能基础分量)×乘区)+rider)、快照 ambush_layers 字段拆除、效果行/毒爆复算断言同步;③blast 负向换装=enemy_alert 警觉(敌方全体护甲等级 +1/层,1 结算,side-wide 逐颗叠加无上限)——消费=_defender_ac 敌方侧 ac 型状态读法本批接线(防守方 AC=表值+Σac 型效果,敌方路径从纯表值扩展);④第 8 型 action=ap_up 行动点(正向,下轮 AP+1,weight 6)/ap_drain 迟滞(负向,下轮 AP−1)——action_economy 排队面 queue_ap_delta/pending_ap_delta 新增,notify_round_start 兑现(基线 6+净值,下限 0,兑现清零),明细记 effect 行;⑤护甲型对齐=off_guard −2→−1;⑥schema=八型封闭枚举十六格、伏击加层行特例校验退役、effect_pool_map 删 ambush/flat_attach 键;⑦表现层=敌卡伏击池行拆除(警觉入敌方增益投影,percent|ac 双量纲)、状态槽图标 ambush→alert;⑧文档=敌人系统 v0.12(伏击节退役改写)/战斗结算 v0.20(公式与授予段)/地图战斗资源 v0.14(八型字典)/行动经济 v0.5(下轮行动点修正节+F1 条款3 改写)/难度曲线 v0.15/增益状态 v0.8/06 清单(伏击量纲条目随批解决+调参批数值点评登记)/registry 22 处(ambush_unit_definition 退役+继任 alert、clause3_supply 伏击暴露口径作废、reward_table 八型 74 权重、行动经济排队面)/ux battle/关卡节点地图;⑨工具=analyze_playtest M_AMB 归零保旧日志兼容、clear_dominance 伏击暴露模型转历史口径注记(新口径归调参批);⑩验证=冒烟 330 项 0 失败三闸全过(新增警觉在位+action 正负抵消排队断言)+gdd_lint 与 master 基线一致(8 文件存量);遗留=警觉/行动点数值 provisional 归曲线调参批(06 已登记),真人批试玩建议在终版规则上执行
2026-09-20 03:58:15 +08:00
00-游戏概念.md
docs: 系统更名批 + 可选类删除后 UI 文档收口
2026-09-16 01:20:38 +08:00
01-核心循环.md
feat(slice): 充能退役+board_type 词表定稿+06 待办两轮清理批(2026-09-19 用户逐项拍板)——含并行会话未提交工作一并入库
2026-09-19 03:15:26 +08:00
02-系统清单.md
fix(slice): 战斗数值结构修复批——乘区接线四件套+削弱续时(2026-09-18 盘问会话用户拍板,直接执行)——①主角侧乘区接线:主角攻击 Σ三分量后 ×(100+hero_offense)/100×(100+enemy_defense)/100 两池串乘(pool_damage 首参 0→_clamped_pool),sapped 乏力死效果随接线变活(原 hero_offense 池无消费方);②attack_up 普通分量直乘旁路退役(base_val=表值攻击裸值,增伤覆盖面=普通+穿刺+魔法合计——挪不是加防算两遍);③失衡换装 AC 轴:off_guard unit percent→ac·magnitude +25→−2(provisional),settlement effect_pool_map 删 off_guard 键——hero_defense 池清空结构保留,走 _defender_ac 既有读法零代码;④硬化符号纠正:fortify +100→−50(负值入敌方防御池=主角攻击折半;旧正值实际×2翻倍与"硬化=减伤"语义相反,用户确认系符号 bug);⑤削弱叠层改续时:weaken stack→refresh·duration 1→2(同名重复授予只刷新剩余结算数、层数恒 1——结构性消饱和,×2 叠满池触底 ×0 免伤轮根治;refresh 实现 empower/fortify 同款零代码);⑥数值终值全不在本批(provisional 归状态层重设计批);同步面:冒烟 296→300 项 0 失败(fortify 断言改形+旧「削弱×2 池触底」采样通道退役〔触发路径随续时结构性消失〕+新增 _smoke_pool_wiring 四断言〔同种子恒同掷点法:充电基线 103→增伤 154/乏力 77/硬化 51 精确关系〕+_weaken_refresh_probe 两断言〔层数 1/剩余次数重置 2/单层池读数=行值〕+免伤墙护栏注释同步)+ui/click/layout/tune 四探针 PASS;GDD 战斗结算 v0.14(直乘句×2+池乘区公式行+现状注记销项)/增益状态 v0.9(三行语义+例子表削弱叠两层→暴走叠两层+联动纪律句失效改写)/地图战斗资源 v0.11(极性矩阵失衡行失同步修正)/06-待办(削弱档位条目补续时定案注记)+07-体验验证清单新文档(Boss 战节奏/削弱承伤/增伤全段/乏力感知/失衡归因五观测项+验收重测批义务)+02 清单索引行;registry status_effect 三行+value_status+effect_pool_map 批注+修订记录+顺手收口 fields 量纲枚举漏登 ac(2026-09-16 换装批遗留);active.md 快照节/台账 69;残留措辞(承伤加深/直乘)grep 清零;并行会话 design/ 三未跟踪文件未碰
2026-09-18 18:45:03 +08:00
03-内容规模.md
docs(gdd): 数值纪律收口批——全树正文 knob 现行值改指路存根(事实源 data/tables/*.tres 与 registry)——四路并行审计约 90 条命中、13 处失同步冲突修正:战斗结算(参考敞口12→4/充能cap 8→3/每雷2→1)、棋盘生成(雷密度/推理率/尝试上限)、敌人系统(9×2=18 算例符号化)、魔法道具(AP默认8漏改)、03-内容规模整篇重写为指路体例(同步两关落地/可选类删除)、难度曲线落文 normal 目标带[10,25]%拍板+删过期60%读数;06-待办两处失同步补注;reward.tres 头部两处过期注释标历史注记;行动经济终扫补两处漏网(刷新上限2次/巢穴例句);HUD框架呈现常量声明文档自持唯一事实源;各文件版本历史追加收口批条目(v0.3~v0.12 接排);版本历史/台账留痕/取值域/结构计数按规则豁免
2026-09-18 02:37:03 +08:00
04-美术音频方向.md
docs(gdd): 新骨架 00-05 顶层文档成文,清偿全仓旧 GDD 路径引用并停用 lint 钩子
2026-09-14 22:18:50 +08:00
05-不做清单.md
docs(gdd): 关卡节点地图定稿批收编——分支节点图 v1.0(形态重开+四类节点封闭+全节点确认选路)+node_depth 升级节点编号+节点奖励=功能道具正式渠道(零代码;02 状态行/05 移除路径分支/06 三悬案收口+两条新增/registry 七处回填+OQ6 兑现)
2026-09-17 02:20:40 +08:00
06-待办清单.md
feat(resource): 格面资源八型批——伏击退役换装警觉+新增行动点第8型+护甲型数值对齐(2026-09-20 用户拍板)——①动机=全字典镜像对账(系统设计分析):伏击的层数×出手敌数复利集中在主角单血条、与爆裂粉尘摊 N 条敌方血条双重不对称;护甲型惩罚 −2 比奖励 +1 反向偏重;敌方护甲等级轴全系统空缺;②伏击退役=伤害公式拆除伏击附加项(敌方技能攻击=max(damage_floor, floor(掷点档位技能基础分量)×乘区)+rider)、快照 ambush_layers 字段拆除、效果行/毒爆复算断言同步;③blast 负向换装=enemy_alert 警觉(敌方全体护甲等级 +1/层,1 结算,side-wide 逐颗叠加无上限)——消费=_defender_ac 敌方侧 ac 型状态读法本批接线(防守方 AC=表值+Σac 型效果,敌方路径从纯表值扩展);④第 8 型 action=ap_up 行动点(正向,下轮 AP+1,weight 6)/ap_drain 迟滞(负向,下轮 AP−1)——action_economy 排队面 queue_ap_delta/pending_ap_delta 新增,notify_round_start 兑现(基线 6+净值,下限 0,兑现清零),明细记 effect 行;⑤护甲型对齐=off_guard −2→−1;⑥schema=八型封闭枚举十六格、伏击加层行特例校验退役、effect_pool_map 删 ambush/flat_attach 键;⑦表现层=敌卡伏击池行拆除(警觉入敌方增益投影,percent|ac 双量纲)、状态槽图标 ambush→alert;⑧文档=敌人系统 v0.12(伏击节退役改写)/战斗结算 v0.20(公式与授予段)/地图战斗资源 v0.14(八型字典)/行动经济 v0.5(下轮行动点修正节+F1 条款3 改写)/难度曲线 v0.15/增益状态 v0.8/06 清单(伏击量纲条目随批解决+调参批数值点评登记)/registry 22 处(ambush_unit_definition 退役+继任 alert、clause3_supply 伏击暴露口径作废、reward_table 八型 74 权重、行动经济排队面)/ux battle/关卡节点地图;⑨工具=analyze_playtest M_AMB 归零保旧日志兼容、clear_dominance 伏击暴露模型转历史口径注记(新口径归调参批);⑩验证=冒烟 330 项 0 失败三闸全过(新增警觉在位+action 正负抵消排队断言)+gdd_lint 与 master 基线一致(8 文件存量);遗留=警觉/行动点数值 provisional 归曲线调参批(06 已登记),真人批试玩建议在终版规则上执行
2026-09-20 03:58:15 +08:00
07-体验验证清单.md
docs(gdd): 07 新增⑨真人批试玩指引(验收重测批修正锚——基线档 3–5 局照单试玩)——怎么玩(天赋清零/种子不用记)+局中七留意点对号 ①-⑧(Boss 节奏/削弱承伤/增伤手感/乏力感知/失衡归因/刷新冲动/速杀自察)+局后一句话记录项+k 系数回流位
2026-09-19 22:57:37 +08:00