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gplan-2/active.md
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7.6 KiB
Raw Blame History

会话状态:Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗)——唯一状态源·状态文件(2026-10-09 立宪)

定性(2026-10-09 用户裁决):状态文件,非历史档案——本文件每一行都必须在当下为真;历史变更一律以 git 提交史为准(删除的条目可在 git 历史版本中完整复原)。 写入边界:只写快照、未决面、当前迭代工作条目。待办裁决归 design/gdd/06-待办清单.md,跨会话教训归记忆库;已完结批次条目(已入库+结论进快照+无未决项指向)在迭代收口时删除,超 30 条必须清。细则见 design/dev/doc-conventions.md §10。 并行会话禁止将本文件整体复原/回退。

  • 阶段:M3——Alpha 版本的完整实现(2026-10-09 立规:未明令宣布完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求,M4 不排期;根目录 stage.txt 为旧阶段开关仅存档)
  • 系统索引:design/gdd/02-系统清单.md(2026-09-14 循环式新骨架根索引;旧 systems-index.md 已封存于 design/archive/gdd-2026-09-14/,只读参考)
  • 概念文档:design/gdd/00-游戏概念.md(新骨架顶层文档;旧版 game-concept/game-pillars 已随归档封存)
  • 原型:概念原型 demo 已删除(2026-09-12,垂直切片承接);验证结论 PROCEED 载于 git 历史,原报告路径已散佚;原型已演进为 game/ 工程
  • 引擎:Godot 4.7.2 + GDScript(2026-09-07 锁定;.claude/docs/technical-preferences.md + docs/engine-reference/godot/;MEDIUM RISK——2026-09-12 /setup-engine refresh 逐条核实 4.5–4.7 官方迁移指南,无破坏架构契约项,current-best-practices.md 已建)
  • 架构:design/dev/architecture/architecture.md(同目录含 ADR 系列) v1.0(2026-09-12 /create-architecture 产出,TD 自评 APPROVED WITH CONDITIONS;review-mode.txt = solo)
  • 待办清单:design/gdd/06-待办清单.md(2026-09-16 收编批起为全项目待拍板唯一登记处;系统文档只留指路存根,新增条目直接登记清单,裁决后改状态列留痕)
  • 批次出口报告:随批落 design/qa/(证据只留最新一轮,doc-conventions §11)
  • 工程路线图:根目录 roadmap.md(2026-09-17 建——里程碑时间线 + 路线图;实时状态看下方快照节)

当前状态快照(收口批先更新本节,再追加状态记录;≤10 行)

  • 更新于:2026-10-12(active.md 状态记录清理批——完结条目 462-468 与锻造澄清 469 共八条删除,结论均在快照/06/git 史;迭代 21 开工条保留在飞。快照事实面仍反映迭代 20 总收口后现状)。
  • 批末闸全绿:冒烟 864/0+run_all 21 套+probe --click/--full+render_gate+doc 三闸零新增+熵增 PASS;合并后主区复跑同绿。
  • 代拍板追认单十条已追认(2026-10-12 用户逐裁,06 在册):全数通过+连带裁定(血税保留/疼痛记忆「下场战斗」系笔误改「下一次攻击」/血税 desc 补生效时点修正案/流派=对外不显示对内保留事件族划分);V20/V21/V22 人工核对半+实机目检五件仍待用户(07 在册;V23 配额数字已随②③追认闭环)。
  • GDD 反哺点①-④全部落文(2026-10-12 用户逐裁令):①奇物.md v3.16+血税 desc fe0970d(冒烟 864/0);②冒险结构.md v0.20(关卡大奖励=专长三选一按档配比加权+回血,提升池机制段移交奇物.md);③难度曲线与Boss.md v0.28(投放读数只测不判,数值不动);④02-系统清单.md v1.24(奇物行换代);⑤归奇物呈现条(06 在册)。
  • 回补带出四条待裁点(秘宝卡两条+天赋树卡两条不阻塞;专长卡 §10.4 已随追认闭环)。
  • 现行文档事实源:秘宝.md v2.9+奇物.md v3.16+天赋树.md v0.8+锻造工坊.md v0.5(17 裁点清零定案,2026-10-12)+术语表 v1.8;迭代粒度规矩=迭代周期 ≈ 一周左右。

项目当前位置(2026-10-12 刷新;实时细节以根目录 roadmap.md 与 06-待办清单 为准)

  • 里程碑:M3=Alpha 版本的完整实现(2026-10-09 立规:用户未明令宣布 M3 完成前停留 M3,迭代只排 M3 需求,M4 一律不排期)
  • 迭代:迭代 19 五卡已入库(2026-10-08);迭代 20 专长实装批已入库(2026-10-11 总收口,反哺①-④已落文);迭代 21 天赋树实装批已 U0 开工在飞(2026-10-12,worktree g-plan2-iter21-tree,T1 起);迭代 22=秘宝实装批已编入待 U0 发令;M4=迭代 23+ 未排期
  • 近期主战场:迭代 21 天赋树实装批在飞(T1 起);迭代 22 待 U0 发令;迭代 20 残留人闸=实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半;文档治理连续批详情见 git 提交史

未决面(进行中/待人闸/待裁点指针;现行事实源登记处=design/gdd/06-待办清单.md)

  • 待用户裁决:美术审计两项 P0(art-bible 死样张指涉+主角像素管线重产;06 在册);filter-repo 计划书批准或放弃(06 在册);去毒残留词扫否(魔法道具约 30 处/罕见约 18 处,呈报在案);奇物呈现三处违规改法与档位呈现三路(06 在册);喂雷流 R5 甲重启条件回落文(一句话件);「通关 vs 通过第 N 关」全库口径统一 273 处(待裁是否补登记 06);商店货架三行「攻击/生命/护甲锻升」前台标签改名(建议「攻击强化/生命强化/护甲强化」,待用户一句话,归锻造实装批呈现面——2026-10-12 澄清裁定,06 未单列、仅登记于此);迭代 20 实机目检五件+V20/V21/V22 人工核对半(07 在册)
  • 待发令:迭代 22 秘宝实装批开工(U0);锻造工坊实装批(17 裁点清零、06 在册,与天赋树批排期合并评估)
  • 进行中:迭代 21 天赋树实装批在飞(worktree g-plan2-iter21-tree,T1 起);黑话清扫第二波(GDD 正文流程动词族约三千处,随时可派)

状态记录(滚动窗口:仅当前迭代;退役规则见 doc-conventions §10)

  • 469(2026-10-12,迭代 21 天赋树实装批开工):/goal+iter 技能调用=U0 开工令。开工检查全过:卡片 v1.7(73acee0 已入库)零阻塞待裁点——R1 按卡片既定默认=裁撤案执行(schema 只保留点亮前置),出口报告追认单列明;验收清单 V1-V23 三要素齐;自洽扫描 8 处事实抽查全符(33 行表/schema 词表/tree_buy 族/slots 谓词求值/存档 v6/_roll_gp_drop 挂点/:1116-1131 标错分支/结算=每轮末时序)。T0 四查结案:②聚乘算位=_roll_gp_drop() 返回表达式内(battle_orchestrator.gd:1461);③锋=mine_hit 现成挂点零改、守=_flag_miss_seen 去重闸后(:1119-1121)grant_ap mode:queue 下轮 notify_round_start 兑现,末轮判出无下一轮=契约 12 作废态自动成立;④锻造工坊 v0.5 两节读取完成——本批预留 0 锻造加值位与「4a 前缓后陡/6 满级特效留扩展位」零冲突、钥匙 free 无前置一致;⑤基线复读=冒烟 864/0 但 run_smoke 判 FAIL(SCRIPT ERROR 51 行:_flush_pending_reveals 三处 _emit_row("fx_reveal","",...) 空 source_class 触发 :1592 行来源断言——a57489e9 迭代20 T1 落地件存量红,两轮确定性复现,本批内顺手修复+实现报告单列)+run_all 21 套全绿+probe_gate --click 全绿残留 0。定义面已入库(并行会话 73acee0 含 roadmap/06/卡片 v1.7)。主区残留脏件全属他批遗产零碰(.zcode hook 三件/锻造工坊.md v0.5 未提交/playnote/四 untracked)。worktree g-plan2-iter21-tree 开工,T1 起。