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gplan-2/design/art/art-assets-checklist.md
T
DKChan 7aee5eb71a docs(流程文档迁出GDD批): 待办清单与体验验证清单移到仓库根并去掉编号前缀
两文件是流水线流程件而非游戏描述件,此前住在 design/gdd/ 造成三处不适配:
gdd_lint 必须为它们逐条关掉体裁规则、格式权威却写在 doc-conventions §12、
与同族的 roadmap(在仓库根)分居两处。迁到根后按 roadmap.md 的无编号风格改名。

- 迁出:design/gdd/06-待办清单.md → 待办清单.md;07-体验验证清单.md → 体验验证清单.md
- 指向改写 53 个文件:GDD 各系统文档指路存根、四份规约、02 根索引、README/roadmap/AGENTS
- 两份清单自身 74 处出站链接按新基址重指(../art → design/art、systems → design/gdd/systems)
- gdd_lint:待办/体验验证两文件的 R1/R3/R5/R7 豁免行随迁删除(已脱离扫描面),后门表清零
- pipeline_gate 默认路径、log_analysis/render_gate 称谓、repo_structure_audit 根文件白名单同步
- 保护面补写:两份清单列入实现批禁写清单(AGENTS 两类批条 / process-conventions §12 / 架构文档域表),
  条目状态只由流水线各段推进
- 范围外未动(用户令「全不碰」):reports/ 与 design/research/ 的 22 处历史指向、game/ 两处注释
2026-10-21 00:09:40 +08:00

22 KiB
Raw Blame History

美术资源依赖清单(Art Assets Checklist)

性质:表现层升级批与战斗表现批的生产侧清单——把散在战斗表现 / HUD框架 / 关卡节点地图 / 敌人系统里的资产需求收拢成一张可执行的工单视图,兼资产维度单一登记处。规范效力归各 owner 文档(战斗表现、美术圣经、04-美术音频方向),本文只补「生产视角的需求规格」,冲突时以 owner 文档为准。 建立:2026-09-18 场景一(战斗画面呈现)讨论产物。2026-09-22 GDD 过期账清偿批:原 asset-checklist.md 并入本文后删除,本文自此为两份清单合并后的唯一清单;同批修正敌人键集/徽章数量/样张状态等过期事实(详见 art-bible 的 git 提交史)。2026-09-22 §5 角色设计落地批:剪影引用迁 art-bible §5.1、护甲区分方案落 §5.3(清偿两处待设计项)、提示词卡 v2.0 重生成(详见 art-bible 的 git 提交史)。2026-09-23 复用盘点批:立素材站复用渠道与复用闸(§0);新增 §3.4–3.6 三条此前漏登记的需求(增益状态效果图标 / 营地与元进度件 / 字体);各条目标注来源渠道。2026-09-23 §5 抽离批:角色设计内容迁独立文档 character-design.md(art-bible §5 自此为引用存根,小节号不变),本文 §5.x 剪影/护甲引用经存根仍可达;主角特征批(直剑→挖掘铲、加旗朱背旗)顺带,主角形象锚见 character-design.md §5.4。2026-09-23 §6–9 补全批:art-bible 四章成文(§6 环境/§7 UI/§8 资产规范/§9 参考与反参考);本文 §0 交付格式与像素尺寸行、参考图行、§6 依赖链顺带改指 §8/§9 现行。 更新纪律:各条目「现状」行顺带更新(未开始 / 候选已出 / 已裁决 / 已交付);做完不删条目,改状态。与待办清单的联动:本文是资产维度明细,待办清单只留指路存根。

0. 生产渠道、规格与风格宪法

三条生产渠道(2026-09-23 用户拍板补第三条:复用优先——能从公开素材站轻改复用的不去生成,尽可能少生成):

渠道 出什么 先例
♻ 素材站复用(轻改) UI 九宫格面板与按钮、字体、通用粒子与光效、通用图标、无缝纹理底噪 无(2026-09-23 本批立渠道);来源偏好 CC0(如 Kenney 全站、OpenGameArt 标 CC0 件、itch.io 免费包)
✦ ComfyUI(用户自跑) 角色、插画级素材;每个敌种/主角建议出 2–3 版候选供裁决,不直接出终稿 主角站姿样张(2026-09-16 脚本管线产物,源文件已清理);提示词规格卡 art-prompts.md v2.0 已重生成(2026-09-22,美术圣经 §5 落地后正序重生;v1.0 移除决策归状态记录 125)
⚙ 脚本管线(代理出) 图标、格面、样张类精度资产 格面占位渲染与程序化徽标(现行)

通用规格纪律:

  • 交付格式 PNG 透明底;动画用序列帧或精灵表(SpriteFrames),帧数规格随样张批定(候选档已成文 art-bible §8.4)。命名规范候选草案见 art-bible §8.3。
  • 分辨率档位已定案(2026-09-22 用户确认):1280×800 + 1920×1080 两档,窗口不可调、格边长按档位计算,后续调整走修订;像素画布已定暂定基准(art-bible §8.2:主角原图与战斗状态图 48×72、棋盘小人 32×32 二头身〔用户暂定〕;敌种立绘三档 48/64/96 候选;1× 基准整数倍缩放纪律;1920 档缩放策略与帧数规格待样张批,待办清单已登记)。
  • 程序化占位是现行结构冻结条款:资产未就位的槽位保持占位渲染,不空窗。
  • 复用闸(♻ 渠道四道验收,一道不过不入包):① 色板量化——改色对齐 art-bible §4.1 token,不保留原包杂色;② 吸色检查——无 HSV 色相 300°–345°(紫赤禁入带);③ 灰度/色弱可辨——去色相后仍可辨且不与语义件混淆;④ 授权干净——CC0 优先,CC-BY 署名记入设置/关于页,license 不明的一律不用。

风格宪法(以 art-bible 现行版为准,本表为摘要):全部资产受 art-bible 约束,出图前先读三节——

条款 对出图的具体要求
一句话视觉规则 明快的地牢,轻快的扫荡,仔细的推理——明亮像素幻想,全年龄,非暗黑,角色 2~3 头身
原则一「预告上格」 格内绘制优先级 数字(含色牌)> 小人 > 封印印记 > 变异纹带 > 装饰变体 > 底色;任何元素禁止遮挡数字字形区;类型微光为底效泛光层,不入遮挡栈
原则二「明亮为皮,明度分档为骨」(v3.0) 暖倾向;数字亮墨直画已开格底(候选亮墨 L≥0.55 / 已开底 L 0.20–0.32,样张 v3 冻结),对比 ≥4.5:1;色牌 #F5EAD3 降级为复杂格底后备(牌上深墨 L≤0.027);未开格底 L≥0.30、HSV 饱和 ≤0.55
原则三「一砖一世界」 变体优先换色板不加新资产;危险状态必须形状+颜色双通道(色弱灰度可辨)
类型预读单通道(§4.6.3) 未开格 = 类型常显微光(五组色带 §4.2:芥末黄/黄绿/青/紫罗兰/绯红,色相+明度双码,均候选值,避 300°–345° 禁入带,样张批冻结);不呈现极性、不泄危险格与安全格〔角嵌形状通道 2026-09-28 退役——用户裁微光格只留微光〕
剪影哲学(§5.1) 所有角色自带轮廓通道:亮色描边+落影底盘,识别不依赖背景;四类原型见各条目
语义色规则(§4.2) 红只说危险(危险红 #A8321F 单档——旗朱已退役归封印色〔现行封印黑 #000000〕,2026-09-26 封印紫批→2026-09-28 封印黑批)、金只说收益(#F0A828)、蓝只说己方(#2E86DE)、紫赤 #8F2F6A 为 Boss 独占,HSV 色相 300°–345° 全场禁入带(微光群伤组绯红为类型先验色带域,例外见 §4.2)
UI 形状语法(§7.1,§3.3 存方向指导) 半拟物:面板=石板圆角矩形(与地砖同圆角率),按钮=可按的砖,仪式确认=圆形蜡封;数据区直角细线无纹理

参考图:design/art/references/ 三款×2 张(Into the Breach / Moonlighter / Peglin,与圣经点名池一一对应;gungeon 已退场〔2026-09-22 裁决〕;正面取/弃与反面条款已成文 art-bible §9,反面图证待素材生成后另批增补)。


1. P0 —— 样张(一切终稿资产的硬前置)

1.1 格子样张(砖面形态定稿闸)⚙

  • 要什么:一张按 art-bible §1.4 参数画成的格子风格试验图。内容清单与验收四项以 art-bible §1.4 为唯一定义处(含类型微光呈现组),本条只登记生产视角差异:图类型色板变体组至少两套、样张含至少一处砖缘/岛缘厚度与一格装饰立牌示例(§3.2 呈现基准)。
  • 风格/规格:色板 token 直接取 §4.1(掩尘 #C9AF83、裸土 #B39A78、数字墨三档、封印黑、危险红、奖励金、小人蓝、数字色牌)。
  • 验收:art-bible §1.4 四项按序判定(数字可读性 WCAG ≥4.5:1 硬指标 → 格态三形与微光互辨灰度可辨 → 焦点预算 → 图类型换皮抽测)。通过 = 砖面形态与色板冻结。
  • 来源:⚙ 脚本管线自产——样张是验收闸本身,必须按圣经参数画,无复用意义。
  • 现状:验收标准已成文,测试未跑。

1.2 战斗一屏样张(双舞台,2–3 版候选)⚙格面骨架 + ✦角色剪影候选

  • 要什么:按双舞台布局(战斗画面与扫雷图同屏常驻)出的整屏试验图。要锁的四件事:角色剪影方向 / 动画方案 / 战斗空间 / 敌人层绘制优先级插入位置;顺带裁决敌人卡形态:卡片式 vs 站桩式(无框立绘+底座)——两版候选各出一版——已提前裁决(2026-09-20 用户看对照样张拍板):全站桩式(主角同站桩、状态小图标挂血条下),卡片式退役,正式样张按站桩形态单版出样(对照样张存档 production/mockups/)。
  • 风格/规格:敌人剪影按 art-bible §5.1 四类原型出(见 2.2);战斗舞台背景=明亮地窟,紫赤仅 Boss;像素尺寸按已定案两档换算(见 §0 通用规格纪律)。
  • 验收:战斗表现「一屏样张的验收标准」(已成文)。
  • 联动:样张未过,不启动任何终稿资产与动画设计(文档明文的排期硬前置);HUD框架「格边长两档定值」条款将由表现层升级批按分辨率档位计算口径改写(2026-09-18 用户拍板:固定两档分辨率、窗口不可调、格子量增加则格边长相应变小;档位值已定案 1280×800 + 1920×1080)。

2. P1 —— 角色级(样张通过后开工,ComfyUI)

提示词规格卡 art-prompts.md 已于 2026-09-22 按「圣经 §5 落地后重生成」拍板重写为 v2.0(主角三态+八敌种,逐资产自包含完整提示词,整段可直贴);v1.0 移除决策归状态记录 125 完成登记(production/session-state/active.md)。

2.1 主角战斗小人

  • 要什么:待机 / 攻击 / 受击 三态起步(移动态样张后定);透明底 PNG。
  • 风格/规格:小人原型——窄、直立、对称,轮廓凹凸 ≤2;2~3 头身两档下剪影均成立;主色小人蓝 #2E86DE(候选值,样张批冻结终稿);格内占位最窄、不吞数字位。
  • 来源:✦ ComfyUI(prompt 卡 v2.0 §2);剪影原型是设计载荷(宽≥高/凹凸计数/甲档/紫赤独占),素材站无对的,不复用。
  • 现状:站姿样张已有先例(源文件已清理);战斗三态未出。

2.2 八敌种形象(键集事实源 = data/tables/enemy.tres 行键,2026-09-22 核)

敌种(enemy_id) 剪影原型(§5.1) 护甲类型 风格要点
地精 goblin 普通怪:近圆墩形,宽≥高,零锐角 light Peglin 式胖体量,先读轮廓后读颜色
熊地精 bugbear 普通怪或精英档(加一处垂直延伸:角/冠/棘) light 第一关显示名「熊地精」;L2 熊地精 = bugbear 复用(第二关三行,显示名熊地精系,同剪影换色板,非独立敌种键)
食人魔酋长 ogre_chief 精英档:普通怪形+恰一处垂直延伸,底盘不变 light 第一关关底 Boss;轻甲裸身皮条/骨饰(2026-09-25 甲档回填)
巨蜘蛛 giant_spider 普通怪(多足轮廓注意凹凸计数控制) light 群行 [2,3],同屏最多 3 只,剪影需小体量可辨
蛛化卓尔精灵 drider Boss:敌类唯一允许锐角与不对称,体量最大 ward 第二关 Boss;紫赤 #8F2F6A 色相独占+形状独占双通道;魔法甲符纹饰带(2026-09-25 甲档回填)
灰矮人 duergar 精英档:垂直延伸,重甲中坚 heavy 第三关主力量产型;重甲语义走色板
钩爪恐魔 hook_horror 普通怪(钩爪/多足轮廓注意凹凸计数控制) light 第三关群行捕食者,小体量可辨
灰矮人石君王 duergar_king Boss:锐角与不对称,体量最大 heavy 第三关 Boss;紫赤色相独占+形状独占双通道
  • 通用规格:亮色描边+落影底盘轮廓通道硬规则;透明底 PNG;每敌种 2–3 版候选;护甲类型视觉区分方案已落 art-bible §5.3(候选方案,样张批冻结)。
  • 来源:✦ ComfyUI(prompt 卡 v2.0 §3,八敌种+L2 熊地精变体共 9 卡);理由同 §2.1——不复用。
  • 联动:显示名以 data/tables/enemy.tres 与敌人系统文档为准(L2 熊地精=bugbear 复用,显示名熊地精系——2026-09-17 用户拍板)。

2.3 意图准备动画三档(2026-09-18 用户拍板)

  • 要什么:用动作动画替代文字徽标预告敌方下一拍,三档:
    1. 普通攻击 = 常态准备动画——待机姿态本身就是预示,不另做动作;
    2. 攻击技能 = 特殊准备动画——放光、高举武器等「摇号感」动作;
    3. 重击/硬化类 = 蓄力动作或防御姿态。
  • 风格/规格:三档在灰度/剪影层也可辨(双通道纪律);每档动画时长与结算节拍对齐(预告时序 = 下一拍、挖掘期全程可见)。
  • 联动:HUD框架「意图徽标不预告技能名与数值」条款由本拍板承接为动画承载(文字与技能名彻底退出);战斗表现「特殊技两型动画」输入清单按三档改写;映射按 enemy_id 全局恒定(跨 run 禁重掷);契约锚 = art-bible §4.6.4 意图姿态行。
  • 来源:✦/⚙ 自产——三档表演层挂在我们自己的精灵图上,动画本体不可复用;通用蓄力/施法光效素材(♻)仅可作参考与粒子底料,过复用闸。
  • 现状:占位符号已落地(2026-09-18:普通攻击「—」/ ⚔ / ✦ / 重击类「蓄力」,技能名退出徽标);终稿动画待样张后开工。

3. P2 —— 图标与格面(脚本管线/复用,可与样张并行)

3.1 格面资源徽章 19 枚(九型 × 正负 18 枚 + 清图槽 1 枚)⚙

  • 要什么:九家族(增伤/减伤/回复/爆裂/削弱/穿刺/魔法/行动/金币)各正负一枚 + 清图群伤一枚。键名录读 reward.tres 与地图战斗资源 GDD 九型字典,本文不抄键名(防再腐烂——2026-09-22 勘误先例:gp 组键名 gp_coin/gp_lose 以配置为准)。
  • 风格/规格:图标键契约 art-bible §4.6(冻结);极性视觉 = 金族满框(正向)/ 红族缺框(负向),不新增语义色;徽章=附属小图标,非完整凸形(不构成第二焦点),栈位在旗之下、变异纹理之上;负向九枚 weight=0 纯字典,用于踩雷反噬结算呈现。
  • 来源:⚙ 脚本管线(键契约件,程序化最稳);通用图标包只作造型参考,不直接入包。
  • 现状:程序化占位徽标(文本/符号),够试玩不够观感。

3.2 关卡节点图图标组 ♻优先/⚙兜底

  • 要什么:四类节点图标(战斗 / 奖励 / 恢复 / Boss)+ 图版行进器形象(棋子)。
  • 风格/规格:容器走石板圆角语法;Boss 节点可用紫赤;奖励节点可用奖励金;恢复节点绿=自然生机(零逻辑语义,仅氛围);行进器=小人同族蓝。
  • 来源:♻ 素材站复用优先——通用地图/桌游图标(如 Kenney 件)改色量化,过复用闸;⚙ 兜底。行进器与小人同族,宜 ✦/⚙ 与主角同批出。
  • 联动:正式节点图 UI 设计未成文(登记待办:排秘宝内容批后与美术批同期待拍板);HUD框架义务清单漏「关卡节点地图」行,顺带补。
  • 现状:程序化占位,够试玩。

3.3 雷 / 封印印记 / 数字格面像素化 ⚙

  • 要什么:格子样张通过后按冻结参数出全套砖面资产(含图类型换色板组)。
  • 来源:⚙ 脚本管线自产——未开/已开/危险格/变异纹带是扫雷专属语义〔角嵌纹样 2026-09-28 退役〕,素材站没有对的;砖面纹理底噪可 ♻ 用 CC0 无缝石/土纹理作脚本管线的纹理输入,量化到色板(混合路线)。
  • 前置:§1.1 格子样张通过(未跑)。
  • 现状:程序化绘制,可读性达标(对比硬指标已是现行实现依据),观感待升级。

3.4 增益状态效果图标 9 枚 ♻优先/⚙兜底(2026-09-23 新登记,此前清单漏登记)

  • 要什么:HUD 状态槽挂图(敌人血条下小图标),九行键族——键名录读 art-bible §4.6.1 与 status_effects.tres,本文不抄键名(键名录指路纪律,同 §3.1)。
  • 风格/规格:♻ 素材站复用优先——通用增益/减益图标包改色为墨族,按 §4.6.1 极性列统一叠极性视觉(有利=金族满框/有害=红族缺框,art-bible §4.6 通道分配全键族通用),过复用闸四道(灰度可辨=色弱冗余通道);⚙ 兜底程序化。一键一纹样、映射按 effect_id 全局恒定禁换图(图标键契约)。
  • 现状:已接入(2026-09-24,定稿九枚入 HUD 状态槽,合并 71ae51c;色板量化豁免=用户逐键验收的自产件,非外采)。

3.5 营地与元进度件(2026-09-23 新登记,此前清单漏登记)

  • 要什么:钥石顶栏图标、永久强化条目图标(营地三柜台货架件)、柜台场景贴图(属性锻造/秘宝匣/奖励格图鉴)。
  • 来源/规格:图标类 ♻ 通用钥匙/强化图标改色过闸;柜台场景贴图 ♻ 木石材质件拼装或 ✦ 插画级(烛光黄 #F6C667 + 木色 #8A5A34,art-bible §4.4);排期归 UI 贴图重构批(营地现为程序化占位,状态记录 121⑧ 口径)。
  • 现状:全占位。

3.6 字体(数字像素字 + 中文像素字)(2026-09-23 新登记,此前清单漏登记)

  • 要什么:全局 UI 字体一套——数字/拉丁像素字 + 中文字重;现行引擎默认字。
  • 来源/规格:♻ 复用开源——拉丁候选 Kenney Fonts(CC0),中文候选缝合像素字体(Fusion Pixel,开源);墨色走主墨 #33261B 系(art-bible §4.4)。换字体是全局决策:接入归表现批;样张批用字 = 暂定候选,过样张闸第 1 项(数字可读性 ≥4.5:1,禁以换字形逃避)。
  • 现状:引擎默认字。

4. P3 —— 演出类(战斗打磨项,样张后排期)

资产 需求 风格/规格要点 来源
受击反馈 / 死亡表现 / 顺位标记 敌人系统登记的资产需求下限三类 死亡=血条归零后灰化+碎裂退场,禁止瞬间消失;顺位标记需在敌多时可读 ⚙/✦ 挂自产精灵——死亡灰化碎裂是语义硬规则,不可整包复用;烟尘碎屑粒子可 ♻ 改色
特殊技动画终稿 并入 §2.3 三档意图动画,不另起体系 攻/防两型旧口径由三档替代 ✦/⚙ 自产(同 §2.3)
连锁坍塌显形演出 连锁展开触发时的连锁演出 与音频方向同批配对登记;「坍塌显形」=连锁展开的玩家可见名 ♻ 粒子/碎块改色 + ⚙ 坍塌结构自产
封印特效(插旗动作) 插旗的呈现名 = 封印(2026-09-25 术语批,art-bible §3.2):施印瞬间特效 + 印记常显形态两件 印记旗面走封印黑 #000000(旗朱→封印紫→封印黑,2026-09-28 封印黑批);特效走运动+色相(§2:状态/情绪不走明度,空间光照可走——v3.0);现行占位 = 封印黑「旗」字形;印记常显形态可与 §3.3 旗面像素化合并出 ✦/⚙ 自产(精灵+粒子,烟尘光点可 ♻ 改色)
弹道/退场等动画密度 战斗表现输入清单,方案未定 样张锁动画方案后启动 ♻ 通用弹道/光点/消散粒子改色为主

5. 明确不在本清单

  • 音乐音效:文档定稿「MVP 占位即可,核心循环验证后再定」。
  • 秘宝图标:内容归 Alpha 秘宝整体重设计批(状态记录 112 口径),内容未定不能先做;渠道届时按 ♻/✦ 另评。
  • 封面图/宣传图:Alpha 后另批,不阻塞切片;需项目角色出镜,素材站合成观感差,宜 ✦。
  • 地形变异专属纹理:变异表为空,纹带种类待地形变异批定夺——六类型已定稿(2026-09-20 地形变异批),纹带需求 = 2 纹形(伤害轴刺缺形/信息轴遮蔽形)× 3 图类型色板,样张批后可排产;形状通道规则见 art-bible §3.2。
  • 精英/Boss 护甲类型视觉区分:待设计项 已落 art-bible §5.3(候选方案:甲面覆盖率×甲材质色三档,样张批冻结)。

6. 执行顺序(依赖链)

格子样张(1.1) ──┬─> 雷/封印印记/数字格面(3.3)
                │
战斗一屏样张(1.2) ──> 角色终稿(2.1/2.2) ──> 意图动画三档(2.3) ──> 演出类(P4)
                        │
                        └─> 敌人卡形态裁决 ✅已完成(2026-09-20 拍板全站桩,卡片式退役)
徽章(3.1)/节点图(3.2)/效果图标(3.4) —— 独立线,可随时插队
♻ 复用件(3.2/3.4/3.5/3.6/演出粒子) —— 不依赖样张,可随时插队(入包闸 = §0 复用四道)
字体(3.6)接入归表现批;营地件(3.5)归 UI 贴图重构批
分辨率档位 ✅已定案(1280×800 + 1920×1080,2026-09-22 用户确认);art-bible §8 资产规范 ✅已成文(2026-09-23)——像素基准/画布/命名/帧数候选值就位,终值归样张批冻结

附、已评素材包授权与结论登记(2026-09-26 并档,♻ 复用渠道)

来源:tile-reuse-2026-09-23 / ui-reuse-2026-09-23 / terrain-walls-2026-09-25 三批复审记录(批目录已归档清退,本表为唯一仓内登记);详录=design/research 评估档。

授权总表(闸④预检结论)

素材包 授权 署名义务 结论
Kenney 全系(ui-pack/fantasy-ui-borders/game-icons/board-game-icons/kenney-fonts/roguelike 系/tiny-dungeon/tiny-town) CC0 无 ui-reuse 待审;tiny-dungeon 终局否决(架构不适配);余顺带否决
OGA Pixel UI 750(Kenney 作) / PixUI(CamTatz) / Handpainted stone CC0 无 ui-reuse 待审
DENZI public domain art CC0 无 否决
beast-cave(OGA) CC0 无 已选中入工程(地砖批;2026-09-26 被 terrain_ 自产全套取代,源包归档)
JaggedStone / Screaming Brain / ExileGL / Corey Archer(OGA) CC0 无 否决
Calciumtrice / Buch / bart cobblestone(OGA) CC-BY 3.0 需署名 否决
LD rogue / Evert cave / poikilos underworld(OGA) OGA-BY 3.0 需署名 否决
game-icons.net 图标 CC-BY 3.0 需署名 剪影风 26 枚已否决删除;余 10 枚节点/营地候选在 ui-reuse 待审
Fusion Pixel 缝合像素字体 SIL OFL 1.1 保留许可证 ui-reuse 待审
DCSS dngn / Lost Garden / Cavernlock / Aftertile / Voirol / oga-zelda-like(armm1998) CC0 无 高墙批评估否决(架构/风格不适配;zelda-like 留作干净度基准)
Golden UI 系列 CC-BY-SA — 闸④不过,未下载
Gemini 生图(用户自跑) 自产 无 terrain_ 高墙瓦片材质源(现行定稿)

复用四闸(状态记录 130,现行)

色板量化 / 禁入带吸色 / 灰度可辨 / 授权干净(SA 不可、来路不明不可)。