系统清单
本文件是新文档树的根索引:承载整棵树的形状与每个节点的一句话概要,读者靠本索引决定进入哪个节点。文档增删必须同步本索引。
顶层文档
| 文档 |
管什么 |
00-游戏概念.md |
一句话概念、目标受众、世界观命名、术语层级 |
01-核心循环.md |
玩家醒来→做什么→得到什么→又想做什么,一条线讲清 |
02-系统清单.md |
本文件:循环 × 子系统总表 + 文档树导航 |
03-内容规模.md |
几个关卡、几种敌人、几种道具——做多少砍多少 |
04-美术音频方向.md |
参考图、参考游戏、风格关键词 |
05-不做清单.md |
明确写:这些我不要 |
术语表.md |
全库专用术语的唯一对照表——危险格/安全格/同调位/RAP/GP/真视等定义+退役词对照(2026-10-11 建立,v1.0) |
待办清单.md(仓库根,不属本树) |
全项目待办事项的唯一登记处;各系统文档的「待办」节只留指路存根 |
体验验证清单.md(仓库根,不属本树) |
需要真人试玩观测的验证项登记处(与待办清单分工:待办清单是"要拍板的事",本篇是"要玩过才知道的事");每条注明结论回流路径 |
08-Alpha版本标准.md |
Alpha 版本包含哪些东西的清单——里程碑 M3 的完成标准;只列条目不写内容,定义一律指路各权威文档(已定稿 v1.4,2026-10-13) |
systems/ 五个循环
排雷循环(systems/排雷循环/)
| 文件 |
一句话概要 |
状态 |
棋盘生成.md |
棋盘怎么生成、怎么保证可推理可通关 |
已定稿·自旧体系迁移 |
排雷玩法.md |
挖格、封印、连锁展开等扫雷规则本体 |
已定稿·自旧体系迁移 |
行动经济.md |
每轮行动点怎么花、停手与刷新的代价 |
已定稿·自旧体系迁移 |
地形变异.md |
格子的非雾变异(首批四类型:荆棘丛/藤蔓缠绕/岩浆/烬覆) |
已定稿·首批类型落地 |
战斗循环(systems/战斗循环/)
| 文件 |
一句话概要 |
状态 |
战斗结算.md |
轮末结算的编排与逐行兑现 |
已定稿·自旧体系迁移 |
敌人系统.md |
敌人数据、技能池出招、意图呈现 |
已定稿·自旧体系迁移 |
增益状态.md |
增益/减益状态的容器、叠层与衰减 |
已定稿·自旧体系迁移 |
地图战斗资源.md |
格面资源的产出、极性字典与清图奖励封装 |
已定稿·自旧体系迁移 |
战斗表现.md |
战斗动画与演出(旧体系未单独成文) |
范围草案·待设计 |
冒险循环(systems/冒险循环/)
| 文件 |
一句话概要 |
状态 |
关卡节点地图.md |
单关内的节点图选路与推进 |
已定稿 |
关卡节点图生成.md |
单关节点图的逐局随机来源:图模板池、抽签与实例化(实施排队统一流裁决后) |
设计草案·拍板点全部已写入 |
冒险结构.md |
整局冒险的关卡序列、失败与大奖励 |
已定稿·自旧体系迁移 |
难度曲线与Boss.md |
难度曲线、期望值带与 Boss 设计 |
已定稿·自旧体系迁移 |
奇物.md |
一次冒险内各渠道给予玩家的增益总称(专长=触发器句式的机制件 / 属性值提升 / 补给=给系统资源加一笔的转换源凭证 × 三条渠道:奖励节点 / 商店 / 关底 Boss 击败) |
已实现·迭代 20 专长实装批落地(29 行=基础 27+迁入 2,流派机制退役;池结构案D 四级 104,通关兑付=专长三选一按档配比加权) |
跨局循环(systems/跨局循环/)
| 文件 |
一句话概要 |
状态 |
元进度.md |
跨局成长(旧体系未单独成文) |
已定稿·已实现 |
天赋树.md |
跨局成长的树形承载(结构/节点/数值/效果一律以该文档为唯一事实源——本表不复制其内容,只作指路) |
v0.8 换代定稿待实装(迭代 21 天赋树实装批,2026-10-11 用户令编入,开工门=U0 发令;需求卡片 v1.7) |
生涯.md |
主菜单一级的局外只读界面——跨局汇总、历史冒险回看、图鉴承接(冒险中数据回看的唯一承接处,P-C7 裁决) |
范围草案·待评审 |
锻造工坊.md |
营地武器与护甲成长——武器锻造区(长剑/长枪/法杖)与护甲锻造区(轻甲/重甲/魔法护甲)各三条独立等级路线,钥石几何定价,一次冒险各选一件,满级特效留扩展位本期不做 |
v0.5·设计定案待实装(17 裁点已清零——2026-10-12 B 组逐裁:1 丙/1a 一冒险一件武器+一件甲/2a 伪裁点消解/3b 敌方攻击缺省普通·克制反向当下生效/6 满级特效本期不做/8a 两区定名;2c·5a 于 v0.4 结案);开工门=17 裁点清零+用户发令,裁点门已满足——现状见待办清单 |
秘宝.md |
营地装配、整局冒险生效的角色机能件——操作包络加强(视野/行动点/刷新/挖掘距离等),不出角色战斗属性值、不改战斗结算机制 |
已定稿·跨局件(2026-10-10 自排雷循环迁入——解锁/装配/存档持久全在跨局侧) |
表现与支撑(systems/表现与支撑/)
| 文件 |
一句话概要 |
状态 |
HUD框架.md |
界面布局与呈现层契约 |
已定稿·自旧体系迁移 |
数据配置.md |
数值表与单一事实源管线 |
已定稿·自旧体系迁移 |
存档序列化.md |
存档契约与版本迁移 |
已定稿 |
音频.md |
音乐音效方向与实现 |
范围草案·待设计 |
教学引导.md |
新手教学与提示 |
范围草案·待设计 |
设置与本地化.md |
设置项与多语言 |
范围草案·待设计 |
ux/(战斗画面与交互规格,ux/)
| 文件 |
一句话概要 |
状态 |
battle.md |
战斗屏 UX spec:三区布局、信息归属、交互映射、动效、上游义务对照 |
Complete·顺带修订 |
interaction-patterns.md |
交互 pattern 库:核心 8 成文 + 目录 20 条 |
Complete |
level-clear.md |
关卡结算屏 UX spec:大奖励三件套兑付与钥石/GP 结算呈现 |
义务锁定版·视觉终稿后置 |
level-map.md |
关卡画面 UX spec:选路枢纽独立屏三停点布局、GP 常驻徽章、底栏状态栏 |
定稿版·独立屏+视觉终稿已冻结 |
node-reward.md |
节点奖励屏 UX spec:奖励节点提升三选一选择面、六种令牌池与刷新双源(与商店货架同库;通关三选一候选=纯专长,见 level-clear) |
v2.5·令牌池在役 |
settlement-summary.md |
结算总结 UX spec:战斗总结结算(战斗胜利面)与冒险总结结算(冒险终结面)——两面分节的纯呈现轻量 spec |
v1.2·纯呈现已实装面成文 |
camp.md |
营地覆盖层 UX spec:三柜台呈现、钥石余额、退役/封存件状态语义(存档级/局外呈现面) |
v1.1 |
shop.md |
商店覆盖层 UX spec:令牌级货架(与三选一同池)、GP 余额与付费刷新、购买/离开(中循环节点兑付呈现面) |
v1.1 |
子系统命名对照表(中文规范名 ↔ 英文代号)
现行文档、评审与沟通一律使用中文规范名;英文代号(大写)供代码标识符、工具链与提交信息使用,语义与中文名一一对应;「旧代号」仅用于解读 2026-09-14 之前的历史记录,禁止在新文档中作为系统名称使用。
| 循环 |
中文规范名 |
英文代号 |
旧代号 |
| 排雷循环 |
棋盘生成 |
BOARD_GENERATION |
a1 |
| 排雷循环 |
排雷玩法 |
MINESWEEPER_RULES |
a2 |
| 排雷循环 |
行动经济 |
ACTION_ECONOMY |
a3 |
| 排雷循环 |
地形变异 |
TERRAIN_VARIATION |
a4 |
| 跨局循环 |
秘宝 |
AUXILIARY_ITEMS |
a5 |
| 战斗循环 |
战斗结算 |
COMBAT_RESOLUTION |
b1 |
| 战斗循环 |
敌人系统 |
ENEMY_SYSTEM |
b2 |
| 战斗循环 |
增益状态 |
STATUS_EFFECT |
b3 |
| 战斗循环 |
地图战斗资源 |
REWARD_ITEM_ECONOMY |
b4 |
| 战斗循环 |
战斗表现 |
COMBAT_PRESENTATION |
b5 |
| 冒险循环 |
关卡节点地图 |
LEVEL_NODE_MAP |
c1 |
| 冒险循环 |
关卡节点图生成 |
NODE_MAP_GENERATION |
—(新立无旧代号) |
| 冒险循环 |
冒险结构 |
ADVENTURE_STRUCTURE |
c2 |
| 冒险循环 |
难度曲线与Boss |
DIFFICULTY_CURVE |
c3 |
| 冒险循环 |
奇物 |
ADVENTURE_CURIO |
ADVENTURE_FEATURE(v1.0)→ ADVENTURE_REWARD(v2.0,v2.4 退役) |
| 跨局循环 |
元进度 |
META_PROGRESS |
c4 |
| 跨局循环 |
生涯 |
CAREER |
—(新立无旧代号,无代码实现面) |
| 跨局循环 |
锻造工坊 |
—(设计定案待实装,无代码实现面,代号随实装批对齐;2026-10-11 自「武器锻造」更名) |
— |
| 表现与支撑 |
HUD框架 |
HUD_FRAMEWORK |
d1 |
| 表现与支撑 |
数据配置 |
DATA_CONFIG |
d2 |
| 表现与支撑 |
存档序列化 |
SAVE_SERIALIZATION |
d3 |
| 表现与支撑 |
音频 |
AUDIO |
d4 |
| 表现与支撑 |
教学引导 |
TUTORIAL |
d5 |
| 表现与支撑 |
设置与本地化 |
SETTINGS_LOCALIZATION |
d6 |
2026-09-16 更名批注记:英文代号 REWARD_ITEM_ECONOMY(地图战斗资源)与 AUXILIARY_ITEMS(秘宝)暂沿用更名前名称(代码标识符与工具链口径),与中文名的对齐另批执行。
2026-10-05 消歧更名批注记(用户拍板):AUXILIARY_ITEMS 的中文规范名「魔法道具」→「秘宝」(理由与代码不同步的欠债登记见秘宝 v0.9 版本行)。英文代号继续沿用 AUXILIARY_ITEMS 不变——代码标识符与工具链口径不动,对齐另批。
四个循环本身的英文代号为 MINESWEEPER_CYCLE(排雷循环)、COMBAT_CYCLE(战斗循环)、ADVENTURE_CYCLE(冒险循环)、PRESENTATION_SUPPORT(表现与支撑)。