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gplan-2/design/research/audit-clear-dominance-2026-09-19.md
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清图支配性保守地板缺口——对账重跑报告

日期:2026-09-19 性质:只读对账作业——履行 06 待办「清图支配性保守地板缺口」的对账义务(用户指令:从难度曲线调参批提前执行)。本报告不动任何数值;调参建议仅呈报,拍板归用户。 判式权威:registry entities.yaml clause5_dominance(挖穿残余池计价,模型本体不变) 配套工具:tools/clear_dominance_audit.py(重算器,判式全参数可配——难度曲线调参批的常设重跑入口)+ game/smoke/board_stat_probe.gd(实测板形统计探针) 归属:难度曲线与Boss(裁决方)× 地图战斗资源(清图奖励供给方)× 行动经济(契约本体)× 战斗结算(对账责任方)


结论速览

  1. 定性结构未变,裁决②「清图非严格支配 = 设计态」维持成立:非完美清图的期望收益在全部登记板形语境下仍为负;完美清图在 L1 前段实测板形下翻正(+8.3 当量),其余仍为负——与 2026-09-14 重算批「非完美态负、完美态窄板形翻正」的结构完全同向。
  2. 缺口比旧账面显著收窄:两个此前未计入的现行事实让清图侧变好——「先布后删」使实测幸存雷均值(10×10≈12.9 / 12×12≈22.4)远低于名义初布(23/34),E[踩雷]近乎减半;D_ref 12→4 压低了轮数代价腿。L2 单敌语境的保守地板缺口从旧值链约 79~113 当量收窄至 44.9 当量(对 C_min=8)/ 36.9(对完美双份 26)。
  3. 连带发现——护栏 B(防钓鱼上界)被现行清图奖励常态越线:D_ref 压到 4 后上界降到 10(|S|min=50 口径),C=13 越 1.3×、完美双份 26 越 2.6×。这是 2026-09-17 压缩批的未登记连带面,归难度曲线调参批三选一裁决(上界改判 / 接受+强化监控 / 回调 C),本批不处理。
  4. 模拟实证与解析同向:双画像配对批(两关 × 30 种子 × 10 天赋档 × 双策略,共 1200 局)显示刷新策略通关率全面不低于推到底策略(L1 基线档 87% vs 73%),且刷新策略实测极少被触发(0.03~0.23 次/局)、零踩雷——「弃图刷新」是理性占优策略但现行画像几乎用不上它,清图玩法被淘汰的风险在模拟面不成立。

1. 现行值链快照(2026-09-19)

参数 现行值 出处 与 2026-09-14 重算批的差异
D_ref(s_ref,当量参考敞口) 4 settlement.tres equivalence_ref_damage 12→4(压缩批)
清图奖励 C [8,18],期望口径中点 13 reward.tres clear_blast [25,55] 中点 40 → ÷3 后 [8,18] 中点 13
完美乘数 P_perfect 200(×2 双份交付) settlement.tres p_perfect 不变
轮行动点 AP_r 6 action_economy.tres ap_per_round 8→6(压速批)
挖掘标准价 / 刷新门槛 1 / 6(满停一轮=恰好一刷) action_economy.tres 刷新 4→6
伏击 magnitude 1 flat/层(ambush_double 每雷 +2 层) status_effects.tres ambush / reward.tres 3→1(压缩批)
ι(可推理率代理) 0.88 board_gen.tres inferability_target 不变
格子池 七型 67 权重(attack 14 / defense 11 / blast 16 / heal 2 / weaken 8 / pierce 8 / magic 8) reward.tres 四型扩七型、权重重排
停手侧 RAP 机会收益 零计价(registry 显式假设沿用) registry clause5_dominance 不变

板形双口径(判式输入 |M| / |S|):

板形 名义初布(旧参考板形口径) 实测幸存(board_stat_probe.gd 200 样本/行,"先布后删"落地值)
L1 前段 10×10(D0-1) |M|=23,|S|=77 |M|=12.91,|S|=87.09
L1 后段 12×12(D2-4)/ L2 12×12 |M|=34,|S|=110 |M|=22.61 / 22.39,|S|=121.39 / 121.61

2. 模型口径说明(两处现行化 + E_dig 重推)

判式本体、域守卫、RAP 零价假设全部沿用 registry 条目不动。两处输入口径随机制演化更新,均为事实登记而非模型改形:

① 单雷代价 V_mine 双口径。 注册公式 V_mine = unit_count × m_amb 成文于「所有雷→固定伏击」的旧世界;极性矩阵批(2026-09-15 v0.4)后踩雷惩罚 = 该格资源类型的负向兑付(七型各一行),伏击只是 blast 型的负向。故:

  • 口径甲(注册模型连续口径):V_mine = u × m_amb,m_amb = 伏击行 magnitude = 1 → V_mine = 1/2/3(u=1/2/3)。用于与旧账连续对比。
  • 口径乙(现行矩阵加权口径,主读数):V_mine = 负向字典按 67 权重池加权 = (42 + 50.4u) ÷ 67 → 1.379 / 2.131 / 2.884。其中 hero 侧固定腿(反噬 1、乏力 1、穿刺陷阱 2、魔法反噬 2)不随 u 缩放,enemy 侧 side-wide 腿(暴走 1.0u、失衡 0.4u、伏击 +2 层 2.0u)随 u 缩放。

② 板形双口径。 旧验算用名义初布值;现行生成器有「先布后删」段(出生区外扩环删雷),实测幸存雷显著更低。实测口径为主读数,名义口径留作与旧账连续对比。

③ E_dig(单安全格期望收益)按现行七型池重推,换算严格走战斗结算效果档位对照表单一口径:

类型(权重) 正向兑付 当量算式 E(u=1)
attack(14) 增伤 +50% ×1 拍 0.50 × D_ref 2.00
defense(11) 护甲强化 +1 AC ×1 拍 1 × 5pp × D_ref 0.20
blast(16) 爆裂粉尘 1 点 × 存活敌数 1 × u 1.00
heal(2) 急救敷料 1 点 表值 1.00
weaken(8) 削弱 −65%(有效拍 1) 0.65 × D_ref × u 2.60
pierce(8) 穿刺弹 2 点(轻甲 −1,地板 1) max(1, 2−1) 1.00
magic(8) 魔法矢 2 点(轻甲 ±0) 2 2.00

→ E_dig(u) = (54 + 39u) ÷ 67:u=1 → 1.388;u=2 → 1.970;u=3 → 2.552。

假设登记(敏感性腿见 §6):(a) percent 类按对照表「每结算每层 × D_ref」字面折算,AC 轴按 d20 线性 5pp/点一阶近似(tier 折扣非线性不计);(b) 敌方侧 side-wide 效果按 u 个敌拍计、hero 侧单拍不随 u 缩放;(c) 克制矩阵按轻甲基础口径(Boss 战魔法甲差异登记为已知偏差源);(d) 池 clamp 相互作用与增益满层未生效折损未建模;(e) 伏击 cap=16 的动态层叠未建模;(f) RAP 零价假设沿用(对「推到底」偏利一分)。

3. 主判式验算(口径乙 · 主读数,C=13)

判式:Δ_clear = [R_res + C_eff] − [X_res + Δr × s_ref],≥0 为闭合;完美态 C_eff = 13×2 = 26。

板形 u n_s E[踩雷] R_res X_res Δr(代价) Δ_clear 非完美 Δ_clear 完美 判定
L1前段·名义 1 9.24 20.75 12.8 28.6 5(20) −22.8 −9.8 ✗
L1后段·名义 1 13.20 31.61 18.3 43.6 8(32) −44.3 −31.3 ✗
L2·名义 1 13.20 31.61 18.3 43.6 8(32) −44.3 −31.3 ✗
L1前段·实测 1 10.45 11.78 14.5 16.2 4(16) −4.7 +8.3 完美✓
L1后段·实测 1 14.57 21.16 20.2 29.2 6(24) −20.0 −7.0 ✗
L2·实测 1 14.59 20.95 20.3 28.9 6(24) −19.6 −6.6 ✗
L2·实测 2 14.59 20.95 28.8 44.7 6(24) −26.9 −13.9 ✗
L2·实测 3 14.59 20.95 37.2 60.4 6(24) −34.2 −21.2 ✗

口径甲(注册公式字面,V_mine=u×1)对照要点:结构完全一致,数值整体偏正一档——L1 前段实测非完美 −0.3(近闭合)、完美 +12.7;12×12 实测完美 u=1 微正(+1.1/+1.3);名义与 u≥2 全负。完整表可用 python tools/clear_dominance_audit.py 复现(含 u=2/3 全行)。

结构性读法:

  • 非完美态(推到底含盲挖)在全部 18 个登记语境下为负——保守地板口径下"推到底清图不吃亏"不成立,缺口真实存在。
  • 完美态在 L1 前段实测板形翻正(口径乙 +8.3 / 口径甲 +12.7)——单敌小板上"完美清图已经是正收益";名义板形下仍负,说明翻正依赖"先布后删"降低雷密度的现行事实。
  • 多敌语境(u≥2)单调恶化——与挖掘风险不等式的满配破线同向,同属难度曲线调参批的联动禁区。

4. 保守地板缺口(本待办的登记对象)

保守地板式 C_eff(min) ≥ X_res + Δr × s_ref(对 C_min=8 计价,完美双份 26 对照):

板形 u 地板需求 缺口(对 min=8) 缺口(对完美=26)
L1前段·实测 1 32.2 +24.2 +16.2
L2·实测 1 52.9 +44.9 +36.9
L2·实测 3 84.4 +76.4 +68.4
L2·名义 1 75.6 +67.6 +59.6

(全表见工具输出。)结论:保守地板当量缺口现行主读数 L1 前段 ≈ 24 / L2 ≈ 45(单敌语境)——较 2026-09-17 压缩批注记的 38.1/83.8(名义·口径甲旧值链混合口径)显著收窄,主因是实测板形 E[踩雷] 近乎减半。

5. 与 2026-09-14 重算批读数对比

读数(u=1) 2026-09-14(旧值链·名义) 2026-09-19(现行·名义·口径乙) 2026-09-19(现行·实测·口径乙)
L1 主判式 非完美 / 完美 −28.7 / +11.3 −22.8 / −9.8 −4.7 / +8.3
L2 主判式 非完美 / 完美 −67.4 / −27.4 −44.3 / −31.3 −19.6 / −6.6
保守地板需求 L1 / L2 110.3 / 166.8(对 C=40 时代) 48.6 / 75.6 32.2 / 52.9

漂移归因(三腿):① C 40→13 使完美态收益腿减半(L1 完美翻正腿被吞是本次唯一恶化方向);② D_ref 12→4 与 AP 8→6 使轮数代价腿大降(L2 代价腿 72→32);③ 实测板形使 X_res 近乎减半。三者合力,缺口总量收窄、结构不变。

6. 敏感性带

变体 L1前段·实测 u=1(非完美/完美) L2·实测 u=1(非完美/完美)
主读数(口径乙) −4.7 / +8.3 −19.6 / −6.6
口径甲(V_mine=u×1) −0.3 / +12.7 −11.7 / +1.3
E_dig 实现率折减 ×0.6(legacy 口径) 更负约 −1.6 ~ −4.5 同向更负
口径甲 m_amb=2(伏击双层口径) −12.1 / +0.9 −32.7 / −19.7

唯一在任何敏感性变体下都不翻正的结论:非完美态全负;L2 完美态除口径甲 u=1 微正(+1.3)外全负。L1 前段完美态在全部变体下为正。

7. 模拟实证(双画像配对批 2026-09-19)

设计:现有两套自动玩家画像恰好是判式两侧的策略载体——普通画像(新手级推理+盲挖边界兜底+不刷新)≈「推到底清图」;完美画像(零盲挖+全标旗+卡死刷新)≈「确定格挖完就弃图刷新」。level_monte_carlo.gd 两关各 30 种子 × 10 天赋档 × 双画像 = 1200 局,同种子同档配对。

基线档(atk+0%/hp+0%)配对读数:

读数 L1 普通画像(推到底) L1 完美画像(刷新流) L2 普通画像 L2 完美画像
通关率 73% 87% 83% 87%
整关承伤均 17.2 17.9 15.6 15.7
踩雷/局 0.87 0(构造保证) 0.30 0
弃图刷新/局(弃图率) 0(0%) 0.23(4%) 0(0%) 0.03(1%)
轮出口分布(清图换板/停手/耗尽) 1% / 0% / 99% 1% / 2% / 97% 0% / 0% / 99% 0% / 2% / 98%
平均轮数 16.1 16.4 11.9 12.2

(天赋轴全表:完美画像通关率在全部 20 个档位组合上 ≥ 普通画像,无一处反超;承伤两画像几乎持平。)

实证判读:

  1. 刷新策略占优方向与解析一致——同种子配对下刷新流通关率全面不低于推到底流(L1 基线档 +14pp 最显著),与「非完美清图被刷新策略支配」的解析结论同向。
  2. 实测踩雷代价远低于判式保守计价——普通画像盲挖边界格踩雷 0.87/0.30 次/局,而判式「挖穿残余池」计价 E[踩雷]=11.8~21/板:模型按均匀交错全池盲挖定价,真实盲挖只发生在信息边缘。保守地板的"保守"名副其实,实际缺口比账面更小。
  3. 刷新策略在模拟里几乎不发生(0.030.23 次/局,弃图率 14%)——刷新门槛 6 = 满停一轮才攒够一刷,且卡死场景本身稀少;轮出口 9799% 是行动点耗尽、清图换板仅 03%。「清图玩法被刷新策略淘汰」的风险在模拟面不成立;真人侧刷新率读数挂 07 清单⑧随真人试玩批次采集。

样本注记:基线档通关率(L1 73%/87%、L2 83%/87%)与台账既有读数(L1 65%/85%、L2 80%/90%,20 种子)的差异有相当部分来自种子样本 20→30 扩样,非行为变更(代码零改动、同种子逐步可回放)。

8. 结论与呈报事项

对账结论:条款⑤对账义务已用现行值链履行完毕。裁决②「清图非严格支配 = 设计态」建议维持——定性结构(非完美负 / 完美窄板形翻正 / 多敌恶化)与 2026-09-14 完全同向,且缺口量级收窄、模拟面刷新策略未构成淘汰压力。清图奖励量级、刷新定价均不建议在本批调整(禁独立调参联动网络在案)。

需要用户拍板的事项(本批不执行,随难度曲线调参批一并处理):

  1. 裁决②维持是否确认(确认后本待办销项的口径即定稿);
  2. 护栏 B 越线的三选一(上界改判 / 接受+强化监控 / 回调 C)——2026-09-17 压缩批的未登记连带面,本报告代为披露。

重跑义务去向:registry clause5_dominance 的 rerun_obligation(难度曲线与Boss 每次调参重跑)不变;下次重跑直接执行 python tools/clear_dominance_audit.py(按当期 .tres 更新文件头默认值即可),实测板形用 board_stat_probe.gd 重取样。

9. 局限登记

  • E_dig/V_mine 的当量换算在 AC 轴与 side-wide percent 腿上是一阶近似(假设 §2③);
  • 判式的「挖穿残余池」计价是构造性保守地板(均匀交错全池盲挖),实测行为代价显著更低(§7.2)——缺口读数应理解为上界而非期望;
  • 模拟画像不能替代真人试玩:刷新策略在真人手里的真实吸引力(心理账「白挖一格」的沉没成本感)只有 07 清单⑧旗行为同批的真人日志能回答;
  • 本报告不覆盖挖掘风险不等式(另一条破线对账,独立登记)。