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gplan-2/design/research/gate-check-systems-design-2026-09-07.md
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Raw Blame History

Gate Check 报告:Concept → Systems Design(重审)

  • 日期:2026-09-07
  • 执行:gate-check 技能 · 评审模式 lean(production/review-mode.txt 不存在,取默认)
  • 背景:上一轮(2026-09-06)四总监 CONCERNS(流程债 FAIL)。本轮为流程债清偿后的重审。
  • Verdict: CONCERNS(无阻塞项,遗留项均为登记级文档修正)

必备物证:3/3 通过

  • ✅ design/gdd/game-concept.md — 有实质内容(受众/术语/循环/难度分层/待定问题)
  • ✅ 游戏支柱 — game-pillars.md,4 条支柱各带裁剪判据
  • ✅ Visual Identity Anchor — game-concept.md:13,1 句总规则 + 4 条支撑原则
  • ✅ (推荐项)概念原型 REPORT — prototypes/minesweeper-battle-concept/REPORT.md,Verdict: PROCEED,CONFIRMED(核心)

质量检查:4/4 通过(1 项注明)

  • ✅ 核心循环已描述且文档间一致
  • ✅ 目标受众已定稿(game-concept.md:6)
  • ✅ VIA 含一句规则 + ≥2 支撑原则(实为 4 条)
  • ✅ 概念已评审 — 无独立 /design-review 报告文件,由两轮四总监门禁评审代行,无 MAJOR REVISION 级判定

总监评审

Creative Director — CONCERNS

  1. 流程债四项验证属实清偿;情绪核心与支柱全文档一致
  2. 验证证据质量:CONFIRMED 依据为开发者自测主观反馈,预注册验证信号未逐条记录 → 垂直切片前补一次按信号记录的正式 playtest(可与标错惩罚实测合并)
  3. 未登记创意风险:安全格奖励可预期性无文档承载(P2 规划前提)→ 进 GDD 前登记,B4/A4 落实奖励可见性/探测
  4. 未登记创意风险:"我算对了"缺高光兑现节点(如全图标中/零误标加倍结算)→ 进 GDD 前登记,B1/B4 设计

Technical Director — CONCERNS

  1. 四项已登记技术风险(双舞台管线、可回放结算、headless 可测、RNG 归 D2)核实;依赖无环,前 10 GDD 满足拓扑序
  2. systems-index:55 依赖笔误:A5 ← B2,A4 应为 A5 ← A2,A4(奖励侧挂 B4 未入箭头)→ 进 GDD 前修正
  3. C3 口径不一::62 称"C3 消费 B1 输出"但 :56 依赖表为 C3 ← D2,B2 → C3 GDD 内定稿回写,可延后
  4. stage.txt 未写入(门禁关闭动作);两条未登记工程约束(headless 测试载体、事件总线载体)归 D2/B1 GDD 章节

Producer — CONCERNS

  1. 流程债四项逐项验证 ✓ 全部清偿(支柱/受众/VIA/REPORT 均非占位、有定稿日期)
  2. 里程碑分层与 GDD 设计顺序可执行;待定问题均有归属
  3. 两条跨系统前置未登记进 systems-index:标错惩罚实测(A2 GDD 前)、格子样张测试/art-bible 排期(game-concept:24 指向不存在的"art-bible 任务")→ A2 前补齐;前 5 份 GDD(D2/A3/A4/B3/A1)无未清前置,可立即开写
  4. active.md 轻微失真:"v1→v3 验证完成"应为"v2 核心假设 CONFIRMED,v3 待终验"

Art Director — CONCERNS(代评)

注:AD 代理派单连续 4 次失败(基础设施错误),本项由主会话按已读文档代行评审;如需独立评审可重跑 /gate-check systems-design。

  1. VIA 足以支撑后续美术工作(色弱双通道、绘制优先级、调色板交换均到位);三项美术风险均已登记
  2. art-bible 未创建且未排期:不阻塞进入 Systems Design,但最晚须在 D1 GDD(设计顺序第 10 位)前、至迟垂直切片前存在(含格子样张测试)
  3. 格子样张测试归属模糊;战斗表现美术测试(B5 GDD 前一屏样张)已登记清晰
  4. D1 行未登记"移动路径预览"归属(game-concept:25 有)

阻塞项

无。

建议(按优先级)

  1. 补 systems-index 登记:标错惩罚实测(A2 前)、art-bible + 格子样张(D1 GDD 前最晚)、B4"使用时机"字段、D1"移动路径预览"
  2. 修 systems-index:55 依赖箭头(A5 ← A2,A4,B4)
  3. 修 active.md 失真(v3 待终验)+ README 标题 v2→v3 + game-concept:121 拆分停手(×2)/清图(×1)
  4. 登记 CD 两条创意风险(奖励可预期性、"我算对了"高光节点)
  5. 垂直切片前:按预注册信号做一次正式 playtest(与标错惩罚补丁实测合并)

Chain-of-Verification

5 问核验,结论不变。工具实证:VIA 节(grep game-concept.md:13)、支柱裁剪判据数 = 4、REPORT PROCEED 行、stage.txt 确认不存在、design/gdd/ 仅 3 文件。无 CONCERN 可升级为阻塞;上轮 FAIL 项经文件证据逐项确认清偿。

阶段处置

  • stage.txt 未写入(判定 CONCERNS,且技能要求阶段变更须用户明确确认)
  • 门禁实质通过;用户确认推进后执行:production/stage.txt ← Systems Design,并同步 active.md 阶段字段