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gplan-2/production/qa/conversion-calibration/calibration.raw.md
T
DKChan f0aca09bd0 换算率标定批:conversion 三行投值 6/8/1 + 护甲断链接线 + 判定端表值驱动(用户指令 2026-09-23)
- meta.tres conversion 三行 0→6/8/1(OFAT 注入档配对读数实测每级带平移 +6.5±0.7/+8.4±0.9/+1.4±0.4 点取整)
- 修复护甲断链:begin_battle hero_armor_class 参数零消费,_defender_ac 主角分支接线(缺参/-1=表值兜底,白板逐位不变)
- level_runner.start_level / run_level 增注入尾参(缺省 {} 零行为变更);verifier_batch 增 inject 档/levels 裁剪/armor_first 花费序/campaign 行 spend 标签
- balance_verifier.py:meta.tres 启动解析(表值锚配置推导化)+ 带平移判定 + ④标定段(配对差/逆方差合并/建议投值)
- 元进度 v1.4(换算率节回填+P1 销项)/ 06 删条 / registry 注记与变更记录
- 冒烟 553 项 0 失败;读数报告 production/qa/conversion-calibration/calibration.raw.md
2026-09-23 06:50:19 +08:00

22 KiB
Raw Blame History

数值验证报告(20260923-064557)

  • 采集规模:直入口每格 100 局(层集 1,2,3 · 注入档 白板) · 基线冒险 0 局/画像 · 战役 60 局/画像 · 种子 8000 起逐局独立 · 锻造花费策略 = hp_first
  • 切片版本:3309aae · 换算率表值(meta.tres 启动解析):生命上限每级平移6点 · 基础攻击每级平移8点 · 护甲等级每级平移1点

① 直入口基线通关率(验收带判定,白板档)

层 画像 通关/局数 通关率±95%CI 验收带 判定
第一层 普通档 53/100 53.0% ±9.8 [35,55] 落带 [35,55] ✓
第二层 普通档 5/100 5.0% ±4.3 [25,45] 越下界(低于 25% 达 20.0 点)
第一层 完美档 82/100 82.0% ±7.5 [35,65] 越上界(高于 65% 达 17.0 点)
第二层 完美档 21/100 21.0% ±8.0 [35,65] 越下界(低于 35% 达 14.0 点)

② 零永久强化冒险:止步分布与败退节点(用户判据③)

③ 营地循环爬升(用户判据④:5 次通关 → 下一层可过)

普通档 · 生命优先(60 局战役)

  • 钥石:全程入账 1440 · 终态余额 204 · 锻造终态 = 生命+18/攻击+6/护甲+6

  • 道具工坊解锁时点(魔法道具面,局内效果未实装只报不判):显影尘 第 3 局、工兵令 第 3 局、探宝罗盘 第 5 局、探巢摆钟 第 5 局、地穴全图卷 第 6 局、爆破工兵包 第 6 局

  • 判据:累计通过第一层 5 次后,第二层条件通关率(滑窗 10 局)——越下界(低于 45.0% 达 5.0 点)(触发时注入 = 生命+6/攻击+1/护甲+0,表值平移 +20.0 点)

  • 判据:累计通过第二层 5 次后,第三层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+9/攻击+3/护甲+1,表值平移 +43.0 点)

局 注入(flat) 钥石 第1层率(窗) 第2层率(窗) 第3层率(窗) 终局
第1局 血0/攻0/甲0 0 0%(n=1) — — 止步第1层
第4局 血0/攻0/甲0 15 25%(n=4) — — 止步第1层
第7局 血3/攻0/甲0 17 43%(n=7) — — 止步第1层
第10局 血3/攻0/甲0 16 40%(n=10) 25%(n=4) 0%(n=1) 止步第3层
第13局 血6/攻0/甲0 16 30%(n=10) — — 止步第1层
第16局 血6/攻1/甲0 18 30%(n=10) 17%(n=6) — 止步第2层
第19局 血6/攻1/甲1 13 60%(n=10) 22%(n=9) 0%(n=2) 止步第3层
第22局 血9/攻2/甲1 13 80%(n=10) 30%(n=10) — 止步第2层
第25局 血9/攻3/甲1 25 100%(n=10) 40%(n=10) 0%(n=5) 止步第3层
第28局 血12/攻3/甲1 20 100%(n=10) 60%(n=10) 29%(n=7) 通关
第31局 血12/攻3/甲3 16 100%(n=10) 70%(n=10) 50%(n=10) 通关
第34局 血12/攻4/甲3 31 100%(n=10) 90%(n=10) 60%(n=10) 通关
第37局 血15/攻4/甲4 39 100%(n=10) 100%(n=10) 80%(n=10) 通关
第40局 血15/攻5/甲4 47 100%(n=10) 100%(n=10) 80%(n=10) 通关
第43局 血15/攻5/甲5 55 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第46局 血15/攻5/甲5 0 100%(n=10) 100%(n=10) 90%(n=10) 止步第3层
第49局 血18/攻5/甲5 108 100%(n=10) 100%(n=10) 90%(n=10) 通关
第52局 血18/攻6/甲5 66 100%(n=10) 100%(n=10) 90%(n=10) 通关
第55局 血18/攻6/甲5 24 100%(n=10) 100%(n=10) 90%(n=10) 通关
第58局 血18/攻6/甲6 132 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关

完美档 · 生命优先(60 局战役)

  • 钥石:全程入账 2026 · 终态余额 115 · 锻造终态 = 生命+21/攻击+7/护甲+7

  • 道具工坊解锁时点(魔法道具面,局内效果未实装只报不判):显影尘 第 1 局、工兵令 第 1 局、探宝罗盘 第 2 局、探巢摆钟 第 2 局、地穴全图卷 第 3 局、爆破工兵包 第 3 局

  • 判据:累计通过第一层 5 次后,第二层条件通关率(滑窗 10 局)——越上界(高于 85.0% 达 15.0 点)(触发时注入 = 生命+6/攻击+1/护甲+0,表值平移 +20.0 点)

  • 判据:累计通过第二层 5 次后,第三层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+6/攻击+2/护甲+2,表值平移 +30.0 点)

局 注入(flat) 钥石 第1层率(窗) 第2层率(窗) 第3层率(窗) 终局
第1局 血0/攻0/甲0 15 100%(n=1) 0%(n=1) — 止步第2层
第4局 血6/攻0/甲0 16 100%(n=4) 25%(n=4) — 止步第2层
第7局 血6/攻2/甲0 15 100%(n=7) 57%(n=7) 0%(n=4) 止步第3层
第10局 血9/攻2/甲2 31 100%(n=10) 70%(n=10) 14%(n=7) 止步第3层
第13局 血12/攻2/甲2 27 100%(n=10) 90%(n=10) 40%(n=10) 通关
第16局 血12/攻3/甲3 23 100%(n=10) 100%(n=10) 70%(n=10) 通关
第19局 血12/攻4/甲4 64 100%(n=10) 100%(n=10) 90%(n=10) 通关
第22局 血15/攻4/甲4 72 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第25局 血15/攻5/甲4 80 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第28局 血15/攻5/甲5 88 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第31局 血18/攻5/甲5 46 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第34局 血18/攻5/甲5 4 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第37局 血18/攻6/甲5 112 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第40局 血18/攻6/甲6 70 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第43局 血18/攻6/甲6 178 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第46局 血21/攻6/甲6 61 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第49局 血21/攻6/甲6 169 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第52局 血21/攻7/甲6 52 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第55局 血21/攻7/甲6 160 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第58局 血21/攻7/甲7 43 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关

普通档 · 攻击优先(60 局战役)

  • 钥石:全程入账 1615 · 终态余额 154 · 锻造终态 = 生命+18/攻击+7/护甲+6

  • 道具工坊解锁时点(魔法道具面,局内效果未实装只报不判):显影尘 第 3 局、工兵令 第 3 局、探宝罗盘 第 5 局、探巢摆钟 第 5 局、地穴全图卷 第 6 局、爆破工兵包 第 6 局

  • 判据:累计通过第一层 5 次后,第二层条件通关率(滑窗 10 局)——越上界(高于 67.0% 达 3.0 点)(触发时注入 = 生命+3/攻击+2/护甲+0,表值平移 +22.0 点)

  • 判据:累计通过第二层 5 次后,第三层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+6/攻击+3/护甲+2,表值平移 +38.0 点)

局 注入(flat) 钥石 第1层率(窗) 第2层率(窗) 第3层率(窗) 终局
第1局 血0/攻0/甲0 0 0%(n=1) — — 止步第1层
第4局 血0/攻0/甲0 15 25%(n=4) — — 止步第1层
第7局 血0/攻1/甲0 17 43%(n=7) — — 止步第1层
第10局 血0/攻1/甲0 16 40%(n=10) 25%(n=4) 0%(n=1) 止步第3层
第13局 血0/攻2/甲0 19 40%(n=10) 40%(n=5) 0%(n=2) 止步第3层
第16局 血3/攻3/甲0 0 40%(n=10) 43%(n=7) — 止步第2层
第19局 血6/攻3/甲1 7 70%(n=10) 50%(n=10) 20%(n=5) 止步第3层
第22局 血9/攻3/甲2 12 90%(n=10) 80%(n=10) 38%(n=8) 通关
第25局 血9/攻3/甲3 28 100%(n=10) 70%(n=10) 50%(n=10) 通关
第28局 血12/攻4/甲3 44 100%(n=10) 80%(n=10) 70%(n=10) 通关
第31局 血12/攻4/甲4 85 100%(n=10) 80%(n=10) 90%(n=10) 通关
第34局 血12/攻5/甲4 93 100%(n=10) 90%(n=10) 100%(n=10) 通关
第37局 血15/攻5/甲4 1 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第40局 血15/攻5/甲5 109 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第43局 血15/攻6/甲5 67 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第46局 血15/攻6/甲5 25 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第49局 血18/攻6/甲5 133 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第52局 血18/攻6/甲6 91 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第55局 血18/攻6/甲6 199 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第58局 血18/攻7/甲6 82 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关

完美档 · 攻击优先(60 局战役)

  • 钥石:全程入账 2064 · 终态余额 153 · 锻造终态 = 生命+21/攻击+7/护甲+7

  • 道具工坊解锁时点(魔法道具面,局内效果未实装只报不判):显影尘 第 1 局、工兵令 第 1 局、探宝罗盘 第 2 局、探巢摆钟 第 2 局、地穴全图卷 第 3 局、爆破工兵包 第 3 局

  • 判据:累计通过第一层 5 次后,第二层条件通关率(滑窗 10 局)——越上界(高于 94.0% 达 6.0 点)(触发时注入 = 生命+6/攻击+2/护甲+1,表值平移 +29.0 点)

  • 判据:累计通过第二层 5 次后,第三层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+6/攻击+2/护甲+2,表值平移 +30.0 点)

局 注入(flat) 钥石 第1层率(窗) 第2层率(窗) 第3层率(窗) 终局
第1局 血0/攻0/甲0 15 100%(n=1) 0%(n=1) — 止步第2层
第4局 血3/攻2/甲0 0 100%(n=4) 50%(n=4) 50%(n=2) 止步第3层
第7局 血6/攻2/甲2 32 100%(n=7) 71%(n=7) 40%(n=5) 止步第3层
第10局 血9/攻3/甲2 24 100%(n=10) 80%(n=10) 38%(n=8) 止步第3层
第13局 血9/攻3/甲3 20 100%(n=10) 100%(n=10) 50%(n=10) 通关
第16局 血12/攻4/甲3 61 100%(n=10) 100%(n=10) 70%(n=10) 通关
第19局 血12/攻4/甲4 2 100%(n=10) 100%(n=10) 90%(n=10) 通关
第22局 血12/攻5/甲4 10 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第25局 血15/攻5/甲4 18 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第28局 血15/攻5/甲5 126 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第31局 血15/攻6/甲5 84 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第34局 血18/攻6/甲5 42 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第37局 血18/攻6/甲5 0 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第40局 血18/攻6/甲6 108 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第43局 血18/攻6/甲6 216 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第46局 血18/攻7/甲6 99 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第49局 血18/攻7/甲6 207 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第52局 血21/攻7/甲6 90 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第55局 血21/攻7/甲6 198 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第58局 血21/攻7/甲7 81 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关

普通档 · 护甲优先(60 局战役)

  • 钥石:全程入账 1404 · 终态余额 168 · 锻造终态 = 生命+18/攻击+6/护甲+6

  • 道具工坊解锁时点(魔法道具面,局内效果未实装只报不判):显影尘 第 3 局、工兵令 第 3 局、探宝罗盘 第 5 局、探巢摆钟 第 5 局、地穴全图卷 第 6 局、爆破工兵包 第 6 局

  • 判据:累计通过第一层 5 次后,第二层条件通关率(滑窗 10 局)——落带 [33.0,53.0] ✓(触发时注入 = 生命+3/攻击+0/护甲+2,表值平移 +8.0 点)

  • 判据:累计通过第二层 5 次后,第三层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+9/攻击+2/护甲+3,表值平移 +37.0 点)

局 注入(flat) 钥石 第1层率(窗) 第2层率(窗) 第3层率(窗) 终局
第1局 血0/攻0/甲0 0 0%(n=1) — — 止步第1层
第4局 血0/攻0/甲0 15 25%(n=4) — — 止步第1层
第7局 血0/攻0/甲1 17 43%(n=7) — — 止步第1层
第10局 血0/攻0/甲1 16 40%(n=10) 25%(n=4) 0%(n=1) 止步第3层
第13局 血0/攻0/甲2 16 30%(n=10) — — 止步第1层
第16局 血3/攻0/甲2 18 30%(n=10) 17%(n=6) — 止步第2层
第19局 血3/攻1/甲2 13 60%(n=10) 22%(n=9) 0%(n=2) 止步第3层
第22局 血6/攻1/甲2 5 70%(n=10) 20%(n=10) — 止步第2层
第25局 血6/攻2/甲2 17 90%(n=10) 30%(n=10) 0%(n=4) 止步第3层
第28局 血9/攻2/甲3 6 90%(n=10) 50%(n=10) 17%(n=6) 止步第3层
第31局 血9/攻3/甲4 47 100%(n=10) 70%(n=10) 44%(n=9) 通关
第34局 血12/攻3/甲4 8 100%(n=10) 90%(n=10) 60%(n=10) 通关
第37局 血12/攻4/甲4 16 100%(n=10) 100%(n=10) 80%(n=10) 通关
第40局 血12/攻4/甲5 24 100%(n=10) 100%(n=10) 90%(n=10) 通关
第43局 血15/攻4/甲5 32 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第46局 血15/攻5/甲5 127 100%(n=10) 100%(n=10) 90%(n=10) 止步第3层
第49局 血15/攻5/甲6 85 100%(n=10) 100%(n=10) 90%(n=10) 通关
第52局 血18/攻5/甲6 43 100%(n=10) 100%(n=10) 90%(n=10) 通关
第55局 血18/攻5/甲6 138 100%(n=10) 100%(n=10) 80%(n=10) 止步第3层
第58局 血18/攻6/甲6 96 100%(n=10) 100%(n=10) 90%(n=10) 通关

完美档 · 护甲优先(60 局战役)

  • 钥石:全程入账 1977 · 终态余额 66 · 锻造终态 = 生命+21/攻击+7/护甲+7

  • 道具工坊解锁时点(魔法道具面,局内效果未实装只报不判):显影尘 第 1 局、工兵令 第 1 局、探宝罗盘 第 2 局、探巢摆钟 第 2 局、地穴全图卷 第 3 局、爆破工兵包 第 3 局

  • 判据:累计通过第一层 5 次后,第二层条件通关率(滑窗 10 局)——落带 [43.0,73.0] ✓(触发时注入 = 生命+3/攻击+0/护甲+2,表值平移 +8.0 点)

  • 判据:累计通过第二层 5 次后,第三层条件通关率(滑窗 10 局)——带未定(只测不判)(触发时注入 = 生命+9/攻击+1/护甲+3,表值平移 +29.0 点)

局 注入(flat) 钥石 第1层率(窗) 第2层率(窗) 第3层率(窗) 终局
第1局 血0/攻0/甲0 15 100%(n=1) 0%(n=1) — 止步第2层
第4局 血0/攻0/甲2 16 100%(n=4) 25%(n=4) — 止步第2层
第7局 血6/攻0/甲2 11 100%(n=7) 29%(n=7) — 止步第2层
第10局 血6/攻1/甲3 25 100%(n=10) 40%(n=10) 25%(n=4) 止步第3层
第13局 血9/攻2/甲3 0 100%(n=10) 60%(n=10) 43%(n=7) 通关
第16局 血9/攻3/甲4 41 100%(n=10) 80%(n=10) 60%(n=10) 通关
第19局 血12/攻3/甲4 15 100%(n=10) 100%(n=10) 80%(n=10) 通关
第22局 血12/攻4/甲4 23 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第25局 血12/攻4/甲5 31 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第28局 血15/攻5/甲5 39 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第31局 血15/攻5/甲5 147 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第34局 血15/攻5/甲6 105 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第37局 血18/攻5/甲6 63 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第40局 血18/攻5/甲6 21 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第43局 血18/攻6/甲6 129 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第46局 血18/攻6/甲6 12 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第49局 血18/攻6/甲7 120 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第52局 血18/攻6/甲7 3 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第55局 血21/攻6/甲7 111 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关
第58局 血21/攻6/甲7 219 100%(n=10) 100%(n=10) 100%(n=10) 通关

④ 换算率标定(OFAT 注入档 vs 白板,同种子配对)

生命上限(每级 flat +3)

注入档 画像 层 配对局数 通关率差(点) 折每级(点/级)
+3(1 级) 普通档 第一层 100 +7.0 ±2.6 +7.0 ±2.6
+3(1 级) 普通档 第二层 100 +5.0 ±2.2 +5.0 ±2.2
+3(1 级) 完美档 第一层 100 +9.0 ±2.9 +9.0 ±2.9
+3(1 级) 完美档 第二层 100 +6.0 ±2.4 +6.0 ±2.4
+6(2 级) 普通档 第一层 100 +12.0 ±3.3 +6.0 ±1.6
+6(2 级) 普通档 第二层 100 +11.0 ±3.1 +5.5 ±1.6
+6(2 级) 完美档 第一层 100 +14.0 ±3.5 +7.0 ±1.7
+6(2 级) 完美档 第二层 100 +16.0 ±3.7 +8.0 ±1.8

基础攻击(每级 flat +1)

注入档 画像 层 配对局数 通关率差(点) 折每级(点/级)
+1(1 级) 普通档 第一层 100 +15.0 ±3.9 +15.0 ±3.9
+1(1 级) 普通档 第二层 100 +9.0 ±3.2 +9.0 ±3.2
+1(1 级) 完美档 第一层 100 +9.0 ±2.9 +9.0 ±2.9
+1(1 级) 完美档 第二层 100 +2.0 ±3.5 +2.0 ±3.5
+2(2 级) 普通档 第一层 100 +31.0 ±4.9 +15.5 ±2.4
+2(2 级) 普通档 第二层 100 +24.0 ±4.3 +12.0 ±2.1
+2(2 级) 完美档 第一层 100 +7.0 ±3.3 +3.5 ±1.6
+2(2 级) 完美档 第二层 100 +15.0 ±4.4 +7.5 ±2.2

护甲等级(每级 flat +1)

注入档 画像 层 配对局数 通关率差(点) 折每级(点/级)
+1(1 级) 普通档 第一层 100 +0.0 ±0.0 +0.0 ±0.0
+1(1 级) 普通档 第二层 100 +0.0 ±0.0 +0.0 ±0.0
+1(1 级) 完美档 第一层 100 +3.0 ±1.7 +3.0 ±1.7
+1(1 级) 完美档 第二层 100 +0.0 ±0.0 +0.0 ±0.0
+2(2 级) 普通档 第一层 100 +2.0 ±1.4 +1.0 ±0.7
+2(2 级) 普通档 第二层 100 +2.0 ±1.4 +1.0 ±0.7
+2(2 级) 完美档 第一层 100 +6.0 ±2.4 +3.0 ±1.2
+2(2 级) 完美档 第二层 100 +0.0 ±0.0 +0.0 ±0.0

三行汇总与建议投值

属性 现行表值(点/级) 实测每级(点/级, 合并) 建议投值 状态
生命上限 6 +6.5 ±0.7 6 与表值一致 ✓
基础攻击 8 +8.4 ±0.9 8 与表值一致 ✓
护甲等级 1 +1.4 ±0.4 1 与表值一致 ✓
  • 折算语义:每级该属性强化 ≈ 通关率带平移量(百分点)——配对同种子读数,护甲行即解锁后实测(强条目)
  • 合并口径:逆方差加权跨(档位×画像×层);带平移为线性单值近似——近带顶/带底的读数受天花板压缩,判读看 ④ 明细表