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gdd
T
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DKChan
1bdcfbbc72
docs: M4数值批任务书 v1.1——案C增补(任务书v1.0已在待U0,增补案C新义务而非新写)——①§2.6三事实=F18行为换代(案C 7ef18ac/战斗结算v0.26)/F19旧行为MC锚与对拍锚全作废(06正主)/F20难度走向预判(主角更安全通关率预期上行,越带归R1呈报);②T0推算稿四件→五件(+对拍锚按案C新序重推导,0.75→1.0d,合计6.0→6.25d,切分点T4末不变段一≈4.5d);③T5读数卡T6四带复算注明案C新行为首采立新锚(跑批未发起零沉没成本);④基线纪律注换代(7d3e88fc/783/0/17套全绿);⑤§10留痕+3条+§11版本记录新立;⑥06状态行+roadmap迭代17卡②行同步v1.1口径;gdd_lint对基线零新增
2026-10-06 16:48:25 +08:00
..
systems
docs: 另账修正批——悬空指路句13处+architecture旧API三处+06登记MC重锚(用户令『文档修改现在就修正』)——①docs/proposal-*两提案悬空引用13处(敌人系统4/战斗结算2/增益状态1/registry2/README2/unit_container/enemy_table/skill_table/smoke_all注释4处)改指路句〔提案已吸收退役git a6833b6a——事实源=敌人系统.md〕,系7f24b640三层收敛搬迁+a6833b6a死亡清单批漏改的登记遗留(7f24b640提交信息『余7条全为搬前幽灵链』);②architecture.md活契约面三处旧API换代——:190调用序query_attack→apply_damage→advance改按摇定技能行兑现→apply_damage→commit_action+案C段内序、:152图示行stock/advance退役改伤害单据submit、:176 clear_inventory随库存轴下线退役改通关结算指路(:105/:222/:252系历史记录/已自带注记不动);③06-待办清单新登记『旧行为MC行为锚全数作废——重锚归数值批』(用户确认系影响数值难度重要变量;归属M-4);gdd_lint对基线零新增(8文件2存量)
2026-10-06 09:43:37 +08:00
ux
奇物批T8:批末重闸全绿(run_all 16套历史首次全绿+五探针绿+doc三闸零新增〔3处本批改名断链随修:奇物.md relics.tres→feats.tres×2+node-reward.md curio_pick_overlay〕+熵增闸违例=主区同款既有归archify批)+MC n200读数采完(normal 0.5%/perfect 77.5%,只测不判,autoplay门票分支修后n20与主区基线逐位一致)+出口报告终稿+07⑰人闸材料(专长兑付时点单列检查项)
2026-10-05 21:07:06 +08:00
00-游戏概念.md
消歧更名批:魔法道具 → 秘宝(仅文档层,代码零改动)
2026-10-05 06:50:44 +08:00
01-核心循环.md
fix(battle): 地图伤害账殿后批(案C 2026-10-06 用户裁——「主角先手攻击一次」歧义质询触发)——①结算顺序定死=①授予段兑非伤害账(资源/增益/治疗/行动点/GP/警觉,伤害形态单据暂存不兑)→③战斗段「主角先基础攻击→敌人按生成序逐个还手→地图伤害账殿后」→④衰减→⑤判定;②切片=battle_orchestrator 暂存闸 _defer_board_damage/_deferred_board+_submit 案C分流(sync同闸——清图批一致延后)+_outcome_of(暂存单按「将兑付」回报——完美第二份依据开单时点事实)+授予段四处直提改走闸+战斗段末补提交块(主角死于怪物→暂存单整体不兑逐单留「未生效(主角已倒下)」行 forfeit=hero_down);③文档=战斗结算 v0.26(五段表①③行/授予段节/兑付形态表/结账时机双模式/战斗段节/P0闭环/三分量遗留顺手清+三处普通分量改基础分量)+敌人系统(P0第4步战斗段限定+地图账+死亡来源改述)+地图战斗资源(流程图/负向恒即时节/五步清单)+01-核心循环(「怪物的先手」用词相撞改警觉)+README案C批节+registry两处案C注记+编排器头部注释;④测试=行相位分类器换代(damage恒战斗段/reward_ineffective按forfeit分流)+先手断言收紧(存在或授予段终局→必存在)+新增案C段内序断言(地图账不得先于先手或插入敌方还手中间)——冒烟783/0三闸过+run_all 17套全绿+probe_gate --click全绿+gdd_lint与基线一致;⑤旧行为MC锚全数作废(授予段伤害致死短路先手语义消失),重锚归数值批
2026-10-06 09:14:59 +08:00
02-系统清单.md
merge: 奇物概念收口与词族对齐(迭代15②号卡·文档与数据层)
2026-10-05 07:24:15 +08:00
03-内容规模.md
消歧更名批:魔法道具 → 秘宝(仅文档层,代码零改动)
2026-10-05 06:50:44 +08:00
04-美术音频方向.md
测试优化批(2026-10-03 用户裁「测试要快要准」): ①gdd_lint 规则分域——R1/R2 豁免清单/登记/概念文体裁文件(06/07 豁 R1;01/04/05/06/07 豁 R2;R3/R4/R7 不豁免),终结算 8/8 常红零信号(perf 报告 §6.2 实证)②00-05 文档手术 12 处——R3 日期批注括注迁出正文入各文版本历史表(02/03 追加行;00/01/04/05 新建版本历史节=R4 补齐),事件出处逐行注记,语义零变更③06 分级条补模拟档触发口径行——MC/verifier 仅数值验证触发不进每次变更闸,MC 日常 normal 为主(约8分钟)perfect 仅上界读数(约56分钟)调参随跑用 --quick;余 06/07 文档 R3/R4/R7 约 62 处待 T17 在飞批落地窗口手术(两文件系其在飞编辑区,本批回避防撞)
2026-10-03 00:33:30 +08:00
05-不做清单.md
迭代11第①批:魔法道具同调实施批 T0-T10 全落(重闸 645/0 + MC off 逐位 PASS)
2026-10-03 15:41:30 +08:00
06-待办清单.md
docs: M4数值批任务书 v1.1——案C增补(任务书v1.0已在待U0,增补案C新义务而非新写)——①§2.6三事实=F18行为换代(案C 7ef18ac/战斗结算v0.26)/F19旧行为MC锚与对拍锚全作废(06正主)/F20难度走向预判(主角更安全通关率预期上行,越带归R1呈报);②T0推算稿四件→五件(+对拍锚按案C新序重推导,0.75→1.0d,合计6.0→6.25d,切分点T4末不变段一≈4.5d);③T5读数卡T6四带复算注明案C新行为首采立新锚(跑批未发起零沉没成本);④基线纪律注换代(7d3e88fc/783/0/17套全绿);⑤§10留痕+3条+§11版本记录新立;⑥06状态行+roadmap迭代17卡②行同步v1.1口径;gdd_lint对基线零新增
2026-10-06 16:48:25 +08:00
07-体验验证清单.md
奇物批T8:批末重闸全绿(run_all 16套历史首次全绿+五探针绿+doc三闸零新增〔3处本批改名断链随修:奇物.md relics.tres→feats.tres×2+node-reward.md curio_pick_overlay〕+熵增闸违例=主区同款既有归archify批)+MC n200读数采完(normal 0.5%/perfect 77.5%,只测不判,autoplay门票分支修后n20与主区基线逐位一致)+出口报告终稿+07⑰人闸材料(专长兑付时点单列检查项)
2026-10-05 21:07:06 +08:00