README:CI 残留 6 处全清——头注 CI 行改「门禁=本地闸」+无远端无 CI 声明、目录布局「CI 冒烟统一入口」 →「单元套件统一入口」、Running「CI 调用点」→「本地闸 02 闸调用点」、「CI 旁必须配外部超时」 →「本地闸必须配」、Static Scan「提交前双跑:本地+CI」→「提交前本地跑」、「## CI」整节(含 gdUnit4 安装说明)→ 改写为「## 本地闸(唯一验收门禁)」。 run_all.gd 头注 CI 残留 2 处清除(外部超时改本地闸、探针由 probe_gate.sh 调用)。 CLAUDE.md 单件直跑清单里 run_smoke.py 标注为「系统级断言面」并指路术语表。 术语:新增 README「术语(本项目内的唯一语义)」小节——冒烟=秒级存活检查/单元套件/场景探针/ 集成用例四词各归其位,并显式点破两处历史遗留命名(run_smoke.py 与 game/smoke/ 名带 smoke, 实际承载的是系统级断言面与场景探针,判定看语义不看文件名)。「逻辑冒烟」全库清零。 README 套件计数按开工日读数订正为 26(example_test 退出生产 manifest)。
Test Infrastructure — Dungeon Sweeper
Engine: Godot 4.7.2-stable(GDScript 单语言)
Test Framework: 双载体——--headless --script 单元套件 + headless 场景探针;gdUnit4 deferred(D2 OQ1 关闭形态——本仓库不引第三方测试框架,需求见下「门禁」节)
门禁: 本地闸——tools/run_all_gates.sh(全量,收口唯一验收入口)/--quick(中段自检)。本仓库无远端、无 CI(.github/workflows/ 已删除,不建不留不参考);闸清单只在本脚本定义,文档不另列
Setup date: 2026-09-12(2026-09-27 7f24b640 三层收敛:根 tests/ 并入 game/tests/、docs 并入 design/dev/、production 解散)
参考实现: game/smoke/(冒烟断言 + 场景探针族——正式工程的活样板;断言计数双口径见下节)
Directory Layout
tests/
unit/ # 隔离单元测试(公式/状态机/纯逻辑)——extends SceneTree + quit(code)
smoke/ # critical-paths.md——人工 gate 清单(/smoke-check 读取)
evidence/ # 截图与人工签核记录
run_all.gd # 单元套件统一入口(套件 manifest 协议,D2 AC-2b)
static_scan.sh # 静态扫描域 S1–S8 可执行子集
integration/ 目录已删空壳(迭代 19 卡① T4/Q8 2026-10-08——彼时仅有章程 README 无实体)。章程句保留在此:将来跨系统测试(Core-Core 集成、回放确定性〔同种子步骤流逐行相同——B1 AC-33 形态〕、存档/RNG 快照往返、A1×A2 双包含端到端)落地时随批建
tests/integration/迁入;各 GDD 登记的 deferral 集成用例以对侧登记为生效条件。
断言计数双口径(2026-10-08 迭代 19 卡① T4 订正)
历史 README 写死「752+ 断言/十五套件」必然漂移,改为两种口径并注明语义:
- 运行时口径:
python tools/run_smoke.py打印的通过项数(迭代 19 卡①分支基点实测 840 项 0 失败,2026-10-08;master 合并卡②④后为 846——随断言面增减浮动,以当次跑测打印为准)——循环内断言按执行次数计。 - 静态口径:
game/smoke/源码check(调用点计数(2026-10-08 本分支实测 764 处)——按源码位置计,一处在循环内即多次执行,故两口径数值不同且各自浮动,禁互相换算或写死。
Running Tests
# 单元套件(双载体之一)——Windows 须用 console 版 exe 取 stdout;工作目录 = game/(含 project.godot 那一层)
godot --headless --script tests/run_all.gd # 统一入口(本地闸 02 闸调用点)
godot --headless --script tests/unit/example_test.gd
# 场景探针(双载体之二)——以探针场景为运行目标,走完整项目引导(autoload 在位)
godot --headless --path . res://smoke/<probe>.tscn
# 本地闸必须配外部 wall-clock 超时(引擎无死锁探测;run_all_gates.sh 已内置)
timeout 120s godot --headless --script tests/run_all.gd
单元/契约套件状态(单元测试与契约层批 2026-09-28 立基,后随迭代 7/8 增补):
_suites()manifest 已登记实跑 26 套件(2026-10-16 迭代 29 T1:样板件example_test.gd退出生产 manifest,27 → 26;fog_lantern_wiring_test随提灯载体退役摘除在前)——data_config(ConfigDB 加载/进度坐标 ceil 解析/fatal 退出码/统一随机流)、core(秘宝结构冻结/断点续玩/提灯装配链)、battle_settlement(DamageMath 纯函数/DamageController 伤害单据五配方)、contracts(系统间接口契约断言)、presentation(节奏队列/奖励浮层/字体资产/地形瓦片集);致命类独立进程expect=1。期望值一律由表读值推导(零玩法数值字面量)、随机只经 RngService 统一流。
协议要点(D2 冒烟协议):
- 冒烟脚本
extends SceneTree以获得quit(code);成功quit(0)、失败quit(1) --script模式不加载 autoload 且不注册全局标识符(裸引用ConfigDB= parse error)——ConfigDB/RngService 由脚本显式实例化,core 一律构造注入- 致命类用例独立进程,runner manifest 登记"调用 → 期望退出码"
- 每用例先
reset_diagnostics()(诊断收集器协议) - 期望值由表读值推导,不写死玩法数值
Test Naming
- Files:
[system]_[feature]_test.gd(领域命名,禁 ID 前缀——design/dev/code-conventions.md) - Functions:
test_[scenario]_[expected] - Example:
reward_roll_test.gd→test_power_interval_rolls_within_bounds()
Story Type → Test Evidence
| Story Type | Required Evidence | Location |
|---|---|---|
| Logic | Automated unit test — must pass | tests/unit/[system]/ |
| Integration | Integration test OR playtest doc | 落地时随批建 tests/integration/[system]/(目录已删空壳,章程见上) |
| Visual/Feel | Screenshot + lead sign-off | tests/evidence/ |
| UI | Manual walkthrough OR interaction test(场景探针为首选) | tests/evidence/ |
| Config/Data | Smoke check pass | design/qa/ |
Static Scan(提交前本地跑)
tests/static_scan.sh 实现静态扫描域 S1–S8 的可执行子集;规则全集与动机见
design/dev/architecture/architecture.md「测试与质量域」节。新违规案例必须先补扫描规则再修码。
本地闸(唯一验收门禁)
本仓库无远端、无 CI——验收只在本地发生,跑 tools/run_all_gates.sh(全量)是收口唯一入口,
跑完写回执 game/tests/.gates/receipt.json,合回 master 由 worktree-guard 校验回执。
闸清单的唯一定义处就是那个脚本,本文档不另列清单(清单散落多份文档正是历史漏跑闸的成因)。
判定三硬闸(各闸一律适用,缺一即判定有洞):
①退出码为唯一权威判据——日志里的 PASS 串只是日志,不作判据;
②脚本错误扫描命中即红——GDScript 的 SCRIPT ERROR / Parse Error 不改进程退出码、
不计失败数,且会静默中断所在函数的剩余断言,只能由外部扫输出(闸件 tools/error_scan.py,
错误标记与 tools/run_smoke.py 同源);
③断言数为零即红——test_kit.gd 的 finish() 在零断言时返回专用退出码 2(与「断言失败=1」
区分,避免致命类套件的 expect 协议把它当成预期结果放过)。
gdUnit4 维持 deferred:不引入第三方测试框架,本仓库在既有双载体(--script 套件 + 探针场景)内解决。
术语(本项目内的唯一语义)
| 词 | 语义 | 载体 |
|---|---|---|
| 冒烟(smoke) | 秒级存活检查——能否启动、能否加载表、能否进主屏。判断「这版还活着吗」,不判断「这版对不对」 | game/smoke/ 的存活面 |
| 单元套件 | 隔离的公式/状态机/纯逻辑断言面,逐套件独立进程实跑 | game/tests/unit/、run_all.gd |
| 场景探针 | 以探针场景为运行目标、走完整项目引导(autoload 在位)的 UI/场景断言 | game/smoke/*.tscn、probe_gate.sh |
| 集成用例 | 跨系统测试(Core-Core/回放确定性/存档⇄RNG 往返/端到端) | game/tests/integration/ |
⚠ 两处历史遗留命名,读代码时别被字面骗了:
tools/run_smoke.py之名来自冒烟,但它承载的是 系统级断言面(1127 项检查,远不止存活检查);game/smoke/之名同理,里面既有存活面也有 系统级断言与场景探针。判定「是不是冒烟」看语义,不看文件名。