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gplan-2/production/roadmap.md
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Raw Blame History

工程路线图(里程碑时间线 + 下一步顺序)

一句话:项目级进度视图——走到哪了、接下来按什么顺序走。实时状态以 production/session-state/active.md 顶部「当前状态快照」节为准(会话级、高频更新);本文件是批级视图,里程碑移动才更新。 成文:2026-09-17。

里程碑时间线

时间 里程碑
2026-09-07 阶段锚定 Systems Design;数据配置、行动经济 GDD 收口
2026-09-08 ~ 09 地形变异、增益状态、棋盘生成、排雷玩法、敌人系统、地图战斗资源 GDD 收口
2026-09-10 战斗结算 GDD 收口
2026-09-12 概念原型 v3 终验 PROCEED(垂直切片承接);DND 敌种更名;试玩批次 1(基线满通关 → 数值上调批)
2026-09-13 切片封装收口批 + P2 收口批;art-bible §1–4 定稿;HUD框架 GDD 定稿(MVP 设计收口前夜)
2026-09-14 GDD 体系重构(旧树封存、新骨架重建);魔法道具、冒险结构 GDD 定稿;完美策略档测量批(100% 通关暴露完美档失真)
2026-09-15 命名清偿批;格面资源批(五段结算/极性路由/可选类删除);攻击类型与奖励抽象分离;护甲等级登记批;伤害量值区间批
2026-09-16 行动点压速批 8→6;护甲等级掷点批落地(smoke 233 全绿);AP6+AC 验收判读口径 v1.0;06-待办清单建账改版;系统更名批;敌人技能池提案对答启动
2026-09-17 敌人技能池提案定稿(1c63830);技能池实施批落地(smoke 263 全绿,待收编);魔法道具切片期空内容拍板;关卡节点地图定稿批解锁;跨会话状态持久化批(快照节 + 本文件 + 守卫文案升级)

路线图(主线路线与门)

  1. 技能池实施批(已落地,smoke 263 全绿;待一笔收编提交):批 1 核心机制 + 批 2 呈现替代 + 批 3 文档与 registry 已完成;收编提交后本站闭合。设计权威 = docs/proposal-skill-pool.md。
  2. 验收批(门 = 技能池批收编 + 工作区净 + smoke 全绿):按 docs/acceptance-ap6-ac.md v1.0 跑三数据源(蒙特卡洛双档 / 真人 3–5 局 / 日志分析器),无道具基线;产出判读结论与选档建议。
  3. 难度曲线阶段二调参批(门 = 验收读数):四级阶梯落档 + 三杠杆扫描(血量锚走廊 / 群战上探 / 注入衰减)+ 挖掘风险不等式与清图支配性两对账重跑 + AC 行值投值。
  4. 第二关内容批(门 = 调参行值):深度轴行值 D1–D4 填充 + 新内容投放(技能池定稿后 = 既有池新技能);填齐后两关序列生效。
  5. 并行 / 后置轨道:关卡节点地图 GDD 定稿批(已解锁,与在飞批零文件冲突);魔法道具内容批(排切片收尾后);真人通关率标定(挂 playtest 批);元进度定稿(Alpha 前必须裁——代币 vs 钥石资源关系为最重缺口)。

维护纪律(收口批四步)

① 改 active.md 顶部快照节 → ② 追加台账条目 → ③ 里程碑移动才更新本文件时间线 → ④ 阶段变更才改 production/stage.txt。Stop 守卫钩子强制 ①②(拦截 + 提醒,不代笔);快照节 ≤10 行,装不下的细节进台账。