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DKChan 83fce01601 docs: UI美化三层诊断入06待办——八条专条登记(一层纯工程三项/二层占位于素材三项/三层观感两项)+第三层存量三条补标Alpha需完成
登记来源=2026-10-13 用户提出界面美化需求并要求先作分析,同日令「三层全部作为独立待办事项登记、一律列 Alpha 阶段必须完成」。
新增八条:UI全局主题资源缺失/UI按钮状态矩阵缺档/全局纹理过滤未设为邻近采样(以上一层·纯工程,用户指定先做);UI贴图重构批(自美术资产清单转立免双写)/UI字体补完/战斗一屏样张P0(以上二层);UI氛围层与九宫格切片观感修/UI元素细节修(以上三层)。
补标:呈现层残余<4.5:1三处、未开格类型徽章呈现时机、美术资产链路审计P0两项——三条原已登记但缺 Alpha 阶段归属,本批补足并指认三层诊断。
零代码零数值零素材;doc三闸对基线零新增(lint 3 存量同款/死链3逐条一致/term五组一致)。
2026-10-13 03:50:12 +08:00
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迭代22裁决落文批: A单十五条裁决收口+B单七条反哺全落文+⑤改自动兑付代码批——追认单(①②③⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮追认/④追认+积点账裁战斗级/⑤推翻改自动兑付)收口; ⑤代码=满charge_n=8自动当轮grant_ap无玩家入口(_on_cell_revealed揭示缓冲点兑付=cell_revealed批先于本格扣费故AP归零恰逢满点先兑再扣轮不结束/授予段积点段迁除/use_attune_convert受理口消解/attune_convert_state改造进度读数口+item_id键/use_treasure的ap_charge_safe死分支与_usable_now死条件删/tres试炼镐desc换代+counter_spend受理闸删)——HUD兑换钮整链退役(ap_bar convert信号+钮/board_zone转发/main接线与_sync_convert_button/_on_convert_pressed)+C区秘宝槽悬停浮窗进度(controller投影note字段/hero_info_panel tooltip拼接/main _refresh_presentations加refresh_slots重查); 单测④段重写自动兑付断言(7格零兑付/第8格AP+1/读数口/未装配反例); B落文=秘宝.md v3.0(目录三表实态三列+试炼镐自动兑付换代+代价轴转化获取行含战斗级重置与兑付时序+解锁条件实录钥石10/25四条件件三计数键+实装批落地前句全换代+退役指针补代码旧行已删)/元进度.md v1.17/camp.md v1.3(柜台呈现细则节+暂停层12行)/存档序列化.md v1.6(vision_used域+断点随件+bonus_aux_carry退役+v6扩列不升版)/行动经济.md v0.12(finish_round_stop转存率参数化)+术语表v1.2(自动兑付/真视使用计数两词条)+07㉑观测点随⑤换代; 报告修正=⑮提交号勘正(master实际T5=73db171,原记7095505系amend前被弃旧提交——merge-base实证)+十五条裁决标注+反哺七条已落文标注; 06收口=状态行换代+裁决小节。冒烟898/0+单测22套+probe_gate --click --full全绿(worktree拷.godot/字体与图标边车/art素材后)
2026-10-12 23:23:01 +08:00