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DKChan
86172f5429
文档设计(精英专属池批·文档线闭合): 敌人系统 v1.8→v1.9 新立「精英行」节——精英=现役敌种强化版独立行(行类 elite/独立 enemy_id/名字前缀「精英·」由行值承载/外显与内部定义一对多), 专属池=继承基础池(同关 battle 行类基础敌种深度带最小行的池模板, 继承不复制)+附加技清单(skill_id 不相交), 池构成纪律校验合并后池, 快照/冷却/保底/触发语义零改动, 暂不接线(寻址只取 battle/boss, elite 静置合法; 投放归遭遇编排待办); 调参表 row_kind 域扩 elite+新列 base_ref/pool_extra(仅 elite 必填, 其余行类禁填)+pool 列限 battle/boss; 验收标准增精英行条; P1 表个体化变体池窄化为同种分型(Beta)+新增精英接线/光环描边/钥石后置行。难度曲线与Boss v1.5→v1.6 精英修饰预留轴改指路精英行节+名称前缀归行值承载、光环描边随怪物设定批。待办清单精英专属池条目: 文档设计已闭合(敌人系统 v1.9)+待写卡, 改动面补游戏代码, 缺口删除。设计依据: 2026-11-06 用户裁 1B(池继承+附加层)/2 地精首只/草案 v0 点头。本步凭据: run_all_gates --docs 首跑 doc_term 红 1(「报错」退役词→改「返回错误」)→复跑 exit=0 验收通过无新增红; pipeline_gate 零红
2026-11-06 19:21:50 +08:00
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冒险循环
文档设计(精英专属池批·文档线闭合): 敌人系统 v1.8→v1.9 新立「精英行」节——精英=现役敌种强化版独立行(行类 elite/独立 enemy_id/名字前缀「精英·」由行值承载/外显与内部定义一对多), 专属池=继承基础池(同关 battle 行类基础敌种深度带最小行的池模板, 继承不复制)+附加技清单(skill_id 不相交), 池构成纪律校验合并后池, 快照/冷却/保底/触发语义零改动, 暂不接线(寻址只取 battle/boss, elite 静置合法; 投放归遭遇编排待办); 调参表 row_kind 域扩 elite+新列 base_ref/pool_extra(仅 elite 必填, 其余行类禁填)+pool 列限 battle/boss; 验收标准增精英行条; P1 表个体化变体池窄化为同种分型(Beta)+新增精英接线/光环描边/钥石后置行。难度曲线与Boss v1.5→v1.6 精英修饰预留轴改指路精英行节+名称前缀归行值承载、光环描边随怪物设定批。待办清单精英专属池条目: 文档设计已闭合(敌人系统 v1.9)+待写卡, 改动面补游戏代码, 缺口删除。设计依据: 2026-11-06 用户裁 1B(池继承+附加层)/2 地精首只/草案 v0 点头。本步凭据: run_all_gates --docs 首跑 doc_term 红 1(「报错」退役词→改「返回错误」)→复跑 exit=0 验收通过无新增红; pipeline_gate 零红
2026-11-06 19:21:50 +08:00
战斗循环
文档设计(精英专属池批·文档线闭合): 敌人系统 v1.8→v1.9 新立「精英行」节——精英=现役敌种强化版独立行(行类 elite/独立 enemy_id/名字前缀「精英·」由行值承载/外显与内部定义一对多), 专属池=继承基础池(同关 battle 行类基础敌种深度带最小行的池模板, 继承不复制)+附加技清单(skill_id 不相交), 池构成纪律校验合并后池, 快照/冷却/保底/触发语义零改动, 暂不接线(寻址只取 battle/boss, elite 静置合法; 投放归遭遇编排待办); 调参表 row_kind 域扩 elite+新列 base_ref/pool_extra(仅 elite 必填, 其余行类禁填)+pool 列限 battle/boss; 验收标准增精英行条; P1 表个体化变体池窄化为同种分型(Beta)+新增精英接线/光环描边/钥石后置行。难度曲线与Boss v1.5→v1.6 精英修饰预留轴改指路精英行节+名称前缀归行值承载、光环描边随怪物设定批。待办清单精英专属池条目: 文档设计已闭合(敌人系统 v1.9)+待写卡, 改动面补游戏代码, 缺口删除。设计依据: 2026-11-06 用户裁 1B(池继承+附加层)/2 地精首只/草案 v0 点头。本步凭据: run_all_gates --docs 首跑 doc_term 红 1(「报错」退役词→改「返回错误」)→复跑 exit=0 验收通过无新增红; pipeline_gate 零红
2026-11-06 19:21:50 +08:00
排雷循环
文档(文档清账·用户令): 全库权威文档批次账清零——08/roadmap/待办清单/architecture/ux八件/art七件/systems十八件/根清单与规约; 日期·迭代号·卡号·入库·合回·反哺号·取代链·删除线注记·历史验收读数剥离, 现行事实·权威短戳·指针句保留; 体验验证清单删核销条目与改动速览章, 死指针㊶/⑳引用改内联事实; gdd_lint零红+--changelog-only零红+死链0+pipeline_gate PASS
2026-11-04 14:54:51 +08:00
表现与支撑
修复(doc_term红·用户令清账批追绿): 12处疑似现行退役词换代——通关→关卡完成/冒险成功、蓄力行→施放行、敌人卡删除线注记摘除、不得→禁止; 清账剥留档标记后这些行翻为疑似现行, 顺带剥生涯期一行随该批残留; doc_term --strict 0疑似+三闸绿
2026-11-04 15:13:39 +08:00
跨局循环
写卡(改写族孤儿机制与退役名清退批): 需求卡片 v1.0 成文+前置文档段落文——①锻造工坊.md v0.13 满级特效扩展位节四处错陈述订正(闭集词数句改指针不抄数/长枪候选档 attack_segments 已随甲案退役故改判需新代码/重甲候选档 spike 经全仓逐字核为词面在册零派发点故改判需新代码/七条前提句随之改为五条可表达两条需加词)②待办条目状态推进 文档设计已闭合+已写卡、缺口段按闸判据并入实况(限长 798→改后过)③卡片:四段零注册改写分支摘除(EFFECT_KINDS 摘 spike 32→31、DO_KEYS 摘 trade_hit/trade_atk 26→24、_discount_shift_up 判死、spike_ready 穿线键随删、armor_roll 发射点留而消费环删)+全仓扫读数 40 退役名命中 53 行/13 文件(注释面 42 改写+effect_engine:452 随摘词=43 处,字面量 11 行中动 8 留 3)+玩家可见文案三处(可减半明细行/空集拒绝 reason/reflect 反弹标签,后者与 reason 同属零现役行不可达)+sim 恒 false 匹配删除;R1-R8 对照表带判据出处行锚与观测面局限申报,禁造行取证;零待裁点,估时 1.5–2.5 工作日。分支内改完即测:pipeline_gate 首跑 14 红全修(锚正则不收中文路径故锚一律指 engineering 文档行)+run_all_gates --docs exit=0 无新增红(能力审计 purity 红一条已消:文档面禁写代码路径);卡片未过 grilling 与用户裁决,按落盘时点纪律不合回
2026-11-05 04:59:12 +08:00