①standee_body.play_hit_impact:立绘盒中心六枚短火花放射(程序化色块,确定性方向 i*60°,亮金GOLD_LIT/暖白WARM 交替=物理打击语义不占 危险红=雷/奖励金=收益 位;0.12s 一拍即回收);fx_probe 增 hit_sparks 计数+第六断言段 ②弹道到达拍对齐:on_step_row_fx 敌方路径 闪白/火花/击杀塌陷 延迟 0.33s≈弹道飞行(0.16+0.19)——呈现链序=弹道→闪白+火花→血条→灰化;突发多定时器互不干扰(flash 重启/死亡幂等),卡片释放 is_instance_valid 守卫,树外即时执行 ③flash_hit 强度时长复核=维持现行(1.6,1.4,1.2)/0.08s+回0.2s——白光可读不糊,±30% 白名单内零调整;④伤害飘字子项代拍板=不做(血条已有「当前/最大」即时数字面,飘字=同一伤害第二呈现触 UI 禁重复展示铁律;审计备注项未立项)