Files
gplan-2/game/tests/unit/core
..
主卡T1(拆件批wr1): HeroLedger建件+账本实体化迁移+冒险桶迁移——hero_ledger.gd新件(生命/GP单写原语/公式单点/获得日记三层/断点片段,新断点扩列键=gain_journal);RunLedger瘦壳(bonus/vision/adventure_counters三账迁出,余attune三原语);shop_session账本引用换代hero(属性商品走gain_bonus单写原语——hr1-s同值);battle encounter+hero/+adv_bucket键(战末汇入battle_export通道/真视record_vision_use,直构空字典兜底承现役语义);adventure_runner持宿主桶字典;level_runner T1过渡面(hero()出口/set_hero注入/公式转调/encounter装配,start_level_external收参收窄为账本迁移联动——T3余setter群与_bind_shop收敛);呈现/测量面bonus读面8处改hero()出口(main_adventure_flow/hud_presenter/ui_click_probe/level_autoplay——卡片G6的level_map_screen:334实为main_adventure_flow消费,以grep实测为准);测试挂死级改址随批(直读已删字段=脚本错误中断quit致套件挂死,feat_vouchers/adventure_feats/meta_progression_forge/treasure_effects/level_shop_economy/level_map_type_vis/cross_system_flow/node_map_determinism访问路径改写断言语义保持——契约9);hero_ledger_test新套件(hr1/hr1-s/hr2,manifest登记);代拍板:①ctx增adv_bucket键(卡片ctx键清单漏列桶传递面,按构造注入一次给齐意图补全)②单关重注面rebase_override(白名单4单关私有hero内部组织)。验收:bp1中期对拍292dumps×27键逐位零漂移(改前改后同种子断点快照逐位一致)+hero_ledger_test绿+受影响九套件零红+冒烟17项0失败〔拆件批 V1〕
2026-10-27 02:39:50 +08:00
副卡(配装批wr1-wr3): AttuneLoadout建件+充能单源化+RunLedger整类退役——attune_loadout.gd新件(纯无状态:种行seed_for_adventure全量不筛周期/reset_cycle按周期差额补行/consume_charge行标used幂等/charges_left行派生唯一读法/断点片段键值形状不变);三处事后差额对账退役(adv._seed_attune_charges/level.sync_attune_inventory/battle._reseed_attune_charges循环体→reset_cycle);行承载面升级=treasure_inventory提冒险级共享(adv建件经ctx注入level,关末清空改选择性保留——同调未用行跨关存活=原字典轨跨关记忆的行化等价,已耗行作废=C区投影与剩余读数同构);battle充能面改指loadout(encounter+loadout/−ledger键,:387类型检查删,直构null=零装配同语义);RunLedger整类删除(.gd+.uid,grep零引用;effect_engine/level_runner/hero_ledger注释面随批清);测试直构改址(meta_forge充能读行派生/feat_vouchers种行幂等反例/round_flow V1桶宿主字典/treasure_effects enc adv_bucket);跨版续玩兜底(改前档关卡完成停点行已被关末清空——键在行缺,按键值差额补行=与字典轨续玩逐位等价,新档行集为源差额零操作)。代拍板:①treasure_inventory提冒险级共享(卡片文件结构图treasure_items零触碰保持,关卡末清空语义调用点改选择性保留——「同调行始终留在treasure_inventory」的承载前提,玩家可见C区投影零变化)②跨版续玩键值兜底补行(契约3「行集为源」的跨版例外——al2对拍兜底)。验收:bp1对拍292dumps×27键——attunement_charges全部逐位一致(单源对拍达成);aux_items关卡完成停点24处留存同调行(「同调行始终留库存」的直接承载——副卡契约3「aux_items键值形态逐位不变」声明与行留存在该停点形态互斥,grilling⑨K4实查边界漏判,反哺点呈报);六套件零红+冒烟17项0失败〔配装批 V1〕〔配装批 V2〕〔配装批 V3〕
2026-10-27 04:36:18 +08:00
副卡(配装批wr1-wr3): AttuneLoadout建件+充能单源化+RunLedger整类退役——attune_loadout.gd新件(纯无状态:种行seed_for_adventure全量不筛周期/reset_cycle按周期差额补行/consume_charge行标used幂等/charges_left行派生唯一读法/断点片段键值形状不变);三处事后差额对账退役(adv._seed_attune_charges/level.sync_attune_inventory/battle._reseed_attune_charges循环体→reset_cycle);行承载面升级=treasure_inventory提冒险级共享(adv建件经ctx注入level,关末清空改选择性保留——同调未用行跨关存活=原字典轨跨关记忆的行化等价,已耗行作废=C区投影与剩余读数同构);battle充能面改指loadout(encounter+loadout/−ledger键,:387类型检查删,直构null=零装配同语义);RunLedger整类删除(.gd+.uid,grep零引用;effect_engine/level_runner/hero_ledger注释面随批清);测试直构改址(meta_forge充能读行派生/feat_vouchers种行幂等反例/round_flow V1桶宿主字典/treasure_effects enc adv_bucket);跨版续玩兜底(改前档关卡完成停点行已被关末清空——键在行缺,按键值差额补行=与字典轨续玩逐位等价,新档行集为源差额零操作)。代拍板:①treasure_inventory提冒险级共享(卡片文件结构图treasure_items零触碰保持,关卡末清空语义调用点改选择性保留——「同调行始终留在treasure_inventory」的承载前提,玩家可见C区投影零变化)②跨版续玩键值兜底补行(契约3「行集为源」的跨版例外——al2对拍兜底)。验收:bp1对拍292dumps×27键——attunement_charges全部逐位一致(单源对拍达成);aux_items关卡完成停点24处留存同调行(「同调行始终留库存」的直接承载——副卡契约3「aux_items键值形态逐位不变」声明与行留存在该停点形态互斥,grilling⑨K4实查边界漏判,反哺点呈报);六套件零红+冒烟17项0失败〔配装批 V1〕〔配装批 V2〕〔配装批 V3〕
2026-10-27 04:36:18 +08:00