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DKChan
330deeb748
架构收敛批第3步: 29处判据锚全部迁出架构文档——16+5处直指GDD规范句(数据配置统一随机流/战斗结算伤害单据与扩展行/奇物扩签登记与池结构/秘宝定位形态/冒险结构共享池账本与主种子/锻造工坊满级特效位/术语表效果端口件), 3处改指架构保留节(三屏壳与组合根——屏互斥/状态位/装配合同属架构约束), 测量面驱动契约3处锚game/sim/battle_driver.gd头注(锚空间扩game/sim, 规范句在哪锚哪)。补GDD契约句5句: 战斗结算扩展行节(引擎装载订阅面/端口单实例路由/事实面闭集)+排雷玩法核心规则(揭示预览口)+冒险结构主种子段(调试种子三分判定)。制度同步: capability_audit CRITERION_RE认.gd锚+指针空间放game/sim; test-conventions §8.3锚空间句同步。凭据: --docs【验收通过】+能力审计红项0(455注记函数全识别)
2026-11-09 02:13:37 +08:00
..
source_guard_test.gd
工程(层序落位单口扫描面补全·用户令直改): source_guard_test.gd 的 V1d 由平铺列目录改递归,presentation 扫描面 31→81 个 .gd,views/(47) 与 scenes/(3) 全数纳入;删「presentation 无子目录」旧注释;新增 LAYER_REORDER_EXEMPT 精确豁免表(仅登记 views/ui_kit.gd 的 BCard.add_footer 组件内重排),严格判据保持不变、未登记文件内出现 move_child 一律判红;计数前先剔除 remove_child( 的字面重合,避免 8 处删子节点调用误报。凭据: 孤立单件直跑 source_guard_test 8/8 全绿(V1d: presentation 81 文件、落位单口与登记豁免之外 move_child=0);代码域闸首跑: 冒烟测试/单元测试/系统测试/场景探针/静态扫描/熵增闸全绿,单元测试全套件真跑过新断言(run_all PASS source_guard_test exit=0);渲染闸因本机 python3 缺 PIL 假红(与改动面无关——本批 game/ 改动全在测量面,提交态按影响面选闸应 SKIP),首跑回执因未提交标 dirty_game,提交后重跑取干净回执。
2026-11-08 19:48:28 +08:00
source_guard_test.gd.uid
fix(核代码补审): A-1 _face_liveness 补 alive-null 臂(激活 13 条对象缺位拦截,both 合法 null 不受影响);A-2 V2-s4 补结构例外注;B×3 标签收口(V2d 删按钮承接叙事/V3h 删不复用冗余/V3 删续玩联动残留);C-1 重复注释删除——代码域闸 --code 全绿验证通过(激活臂零误红)
2026-10-24 01:25:58 +08:00
system_contracts_test.gd
架构收敛批第3步: 29处判据锚全部迁出架构文档——16+5处直指GDD规范句(数据配置统一随机流/战斗结算伤害单据与扩展行/奇物扩签登记与池结构/秘宝定位形态/冒险结构共享池账本与主种子/锻造工坊满级特效位/术语表效果端口件), 3处改指架构保留节(三屏壳与组合根——屏互斥/状态位/装配合同属架构约束), 测量面驱动契约3处锚game/sim/battle_driver.gd头注(锚空间扩game/sim, 规范句在哪锚哪)。补GDD契约句5句: 战斗结算扩展行节(引擎装载订阅面/端口单实例路由/事实面闭集)+排雷玩法核心规则(揭示预览口)+冒险结构主种子段(调试种子三分判定)。制度同步: capability_audit CRITERION_RE认.gd锚+指针空间放game/sim; test-conventions §8.3锚空间句同步。凭据: --docs【验收通过】+能力审计红项0(455注记函数全识别)
2026-11-09 02:13:37 +08:00
system_contracts_test.gd.uid
test(unit): T1 单元测试与契约层——七套件实跑入口落 tests/run_all.gd
2026-09-28 02:52:19 +08:00