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gplan-2/game/tests
DKChan 8c82d3bf56 feat(迭代29 T1): 本地闸三硬闸落地——退出码/脚本错误扫描/断言数下限
①退出码为唯一权威判据:probe_gate.sh 八件探针(轻闸 4 + full 4)判定统一走 verdict 函数,
  退出码≠0 即红,PASS 串降级为附加判据(ui_click_probe 本就走退出码语义,签名标记传它自己的
  click_probe 串,不强加 PASS)。
②脚本错误扫描闸件 tools/error_scan.py(标记 import 自 run_smoke.py,禁第二份清单):
  probe_gate 逐探针段扫日志;run_all 侧因 --script 子进程的 stdout 管道恒空(OS.execute 在本机
  Godot/Windows 组合下拿不到输出,且 GUI 子系统 exe 的 stdout/stderr 句柄无效),改为整条命令
  交给系统命令解释器重定向落盘再读,退出码原样回传——引擎二进制取 *_console 版(GODOT_BIN 优先)。
③断言数下限:Kit.finish 在 checks==0 时返回专用退出码 2(不是 1——致命类套件期望 1,返回 1 会被
  expect 协议放过);run_all 汇总校验实跑套件数 == manifest 条目数。
④example_test.gd 退出生产 manifest(协议活样板,文件保留;同类先例 fog_lantern 摘除)。

变异验证(三反例 T0 判绿、T1 后全部判红):零断言套件 exit=2 判红/脚本错误套件命中 SCRIPT ERROR
判红/探针打印 PASS 后 quit(1) 判红「PASS 串不抵」。

本卡附带裁决落地(均已用户裁准):
· fx_grant_gp 补进行来源断言豁免表(grant_segment 的专长 GP 入账行无棋盘来源格,每局触发 7 次
  断言失败却因脚本错误不改退出码长期漏过;迭代 21 同款修过 fx_reveal)。
· manifest 增 negative 字段,仅 reward_dangling_treasure 一件(坏表是其测试目标,错误扫描误伤)。
· config_db_test 的 rows 定型数组赋值改 rows.assign——原写法触发 Invalid assignment 中断整个函数,
  敌人表行集三条纪律 10 条断言从未执行过(31 处 check 实跑 21 条);修复后 26 条全跑,其中两条正向
  断言见红,根因是夹具缺 depth-0 锚行(validate 的 anchor 规则),补锚行后全绿。
· system_contracts_test 的 RngStub/UnitContainerStub 空桩换真实实例(定型成员赋值报 type 空)。
2026-10-16 15:08:13 +08:00
..

Test Infrastructure — Dungeon Sweeper

Engine: Godot 4.7.2-stable(GDScript 单语言) Test Framework: 双载体——--headless --script 逻辑冒烟 + headless 场景探针;gdUnit4 deferred(D2 OQ1 关闭形态,正式 CI 期再议) CI: .github/workflows/tests.yml(首次 push 到 GitHub 后自动生效;仓库已初始化 git、尚未配置远端) Setup date: 2026-09-12(2026-09-27 7f24b640 三层收敛:根 tests/ 并入 game/tests/、docs 并入 design/dev/、production 解散) 参考实现: game/smoke/(冒烟断言 + 场景探针族——正式工程的活样板;断言计数双口径见下节)

Directory Layout

tests/
  unit/           # 隔离单元测试(公式/状态机/纯逻辑)——extends SceneTree + quit(code)
  smoke/          # critical-paths.md——人工 gate 清单(/smoke-check 读取)
  evidence/       # 截图与人工签核记录
  run_all.gd      # CI 冒烟统一入口(套件 manifest 协议,D2 AC-2b)
  static_scan.sh  # 静态扫描域 S1–S8 可执行子集

integration/ 目录已删空壳(迭代 19 卡① T4/Q8 2026-10-08——彼时仅有章程 README 无实体)。章程句保留在此:将来跨系统测试(Core-Core 集成、回放确定性〔同种子步骤流逐行相同——B1 AC-33 形态〕、存档/RNG 快照往返、A1×A2 双包含端到端)落地时随批建 tests/integration/ 迁入;各 GDD 登记的 deferral 集成用例以对侧登记为生效条件。

断言计数双口径(2026-10-08 迭代 19 卡① T4 订正)

历史 README 写死「752+ 断言/十五套件」必然漂移,改为两种口径并注明语义:

  • 运行时口径:python tools/run_smoke.py 打印的通过项数(迭代 19 卡①分支基点实测 840 项 0 失败,2026-10-08;master 合并卡②④后为 846——随断言面增减浮动,以当次跑测打印为准)——循环内断言按执行次数计。
  • 静态口径:game/smoke/ 源码 check( 调用点计数(2026-10-08 本分支实测 764 处)——按源码位置计,一处在循环内即多次执行,故两口径数值不同且各自浮动,禁互相换算或写死。

Running Tests

# 逻辑冒烟(双载体之一)——Windows 须用 console 版 exe 取 stdout;工作目录 = game/(含 project.godot 那一层)
godot --headless --script tests/run_all.gd          # 统一入口(CI 调用点)
godot --headless --script tests/unit/example_test.gd

# 场景探针(双载体之二)——以探针场景为运行目标,走完整项目引导(autoload 在位)
godot --headless --path . res://smoke/<probe>.tscn

# CI 旁必须配外部 wall-clock 超时(引擎无死锁探测)
timeout 120s godot --headless --script tests/run_all.gd

单元/契约套件状态(单元测试与契约层批 2026-09-28 立基,后随迭代 7/8 增补):_suites() manifest 已登记实跑 18 套件(第 18 套 = 迭代 19 卡④提灯载体批新增 unit/core/fog_lantern_wiring_test 提灯装配链〔行加载/schema/只读出口双态/enc 注入面〕——本分支基点早于卡④合并时实测 17 套全绿,合并后 18)——data_config(ConfigDB 加载/进度坐标 ceil 解析/fatal 退出码/统一随机流)、core(秘宝结构冻结/断点续玩/提灯装配链)、battle_settlement(DamageMath 纯函数/DamageController 伤害单据五配方)、contracts(系统间接口契约断言)、presentation(节奏队列/奖励浮层/字体资产/地形瓦片集);致命类独立进程 expect=1。期望值一律由表读值推导(零玩法数值字面量)、随机只经 RngService 统一流。

协议要点(D2 冒烟协议):

  • 冒烟脚本 extends SceneTree 以获得 quit(code);成功 quit(0)、失败 quit(1)
  • --script 模式不加载 autoload 且不注册全局标识符(裸引用 ConfigDB = parse error)——ConfigDB/RngService 由脚本显式实例化,core 一律构造注入
  • 致命类用例独立进程,runner manifest 登记"调用 → 期望退出码"
  • 每用例先 reset_diagnostics()(诊断收集器协议)
  • 期望值由表读值推导,不写死玩法数值

Test Naming

  • Files: [system]_[feature]_test.gd(领域命名,禁 ID 前缀——design/dev/code-conventions.md)
  • Functions: test_[scenario]_[expected]
  • Example: reward_roll_test.gd → test_power_interval_rolls_within_bounds()

Story Type → Test Evidence

Story Type Required Evidence Location
Logic Automated unit test — must pass tests/unit/[system]/
Integration Integration test OR playtest doc 落地时随批建 tests/integration/[system]/(目录已删空壳,章程见上)
Visual/Feel Screenshot + lead sign-off tests/evidence/
UI Manual walkthrough OR interaction test(场景探针为首选) tests/evidence/
Config/Data Smoke check pass design/qa/

Static Scan(提交前双跑:本地 + CI)

tests/static_scan.sh 实现静态扫描域 S1–S8 的可执行子集;规则全集与动机见 design/dev/architecture/architecture.md「测试与质量域」节。新违规案例必须先补扫描规则再修码。

CI

Tests run automatically on every push to main and on every pull request. A failed test suite blocks merging. gdUnit4 安装说明(deferred,届时启用): AssetLib → GdUnit4 → Install → Project Settings → Plugins 勾选 → 重启编辑器 → 确认 res://addons/gdunit4/。