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gplan-2/design/qa/m3-iter9-9a-checklist-2026-09-30.md
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Raw Blame History

迭代 9 9A 段闸人闸检查单(2026-09-30 交付,待用户实机目检)

交付人=迭代 9 执行会话。9A 段(T0-T8+T11-T14+T15 重闸)全部落籍于 worktree m3-iter9-20260930(基点 3933723,段头 65e9016..c7646c5 十一批次)。本检查单过闸 + 三裁决表态(呈报单)= 9A 出口,其后 T9/T10(挂三裁决)与 9B(T16-T20)续行。 实机启动:主区合并后开始界面进入(或先看截图快照 artwork/qa-screens-20260930/——正式判定以实机为准)。 判定记法:每项 ✅/❌+一句话;❌ 项走复述确认制(我先复述你的反馈再改)。

一、v3.5 视觉规格目检(对照验收基准图 artwork/mockups/sample-batch-v35-draft-2026-09-29.png)

  1. E 格高墙:已开格南邻墙→南部 30% 承接墙面,墙顶纹理原亮度直贴(同色零暗档);(b)-(c) 交界无边框(墙面直贴墙顶);墙脚阴线恰一格线。
  2. 地板归一:已开格底提亮至世界底层档(L≈0.10),纹理相对对比保留。
  3. 数字亮墨直画:已开格数字无色牌直画——1–3 冷亮/4–5 暖白/6–8 金亮三档色温可辨。
  4. 色牌后备:踩雷「雷」与遮蔽「?」维持垫牌(牌上深墨);普通数字无牌。
  5. B 区舞台:暗背景暖石档+顶光柱氛围(四柱)+站桩石板地台与椭圆落影。
  6. ui_kit 对比度:C 区属性行/结算明细条/菜单说明/菜单副标题——视觉上不再灰蒙(机检 WCAG 5.79–13.14 ✓)。
  7. 字号:菜单帮助文/C 区行/明细摘要放大到 16px 后无溢出无挤压感。

二、扩编卡目检(呈现欠账四件)

  1. 关卡画面 GP 常驻徽章:顶栏右侧◈直角数据框,读数=当前冒险 GP(买商店/拿奖励后回图数值会动)。
  2. C 区本关强化列表:无加算时整节隐藏;有商店购买/大奖励加算时出现「攻击 +N/生命上限 +N/护甲 AC +N」行(验证路径:买一件商店强化进战斗看 C 区)。
  3. 封印旗纹理:标旗格=黑色矩形旗印记(非文字「旗」);观感与墙瓦片可读不粘连。
  4. 营地视觉终稿:石纹全屏底+顶栏铭牌/钥石徽+三柜台列(锻造/工坊/图鉴)+底栏关闭/注记——对照方向稿 artwork/mockups/v3-draft-2026-09-29/4-camp.png。

三、整屏样张闸语义项(机检不可判面)

  1. 焦点预算(首焦唯一):战斗屏第一眼焦点=棋盘数字区/立绘,无第二焦点竞争;菜单/营地/关卡屏同判。

四、回归抽查(迭代 8 遗留项复核——视觉批不应触碰的面)

  1. 中断续玩(关游戏重开→继续上局)、战斗胜利结算框、轮间结算逐条演出、设置面(音量/全屏/减动效)、放弃二次确认、图例解码。

五、代拍板追认清单(随 commit 记录,逐项追认或推翻)

# 代拍板项 内容
k1 E 格墙面材质与阴线 墙顶 center 瓦片顶部区带直贴+1px 墙脚阴线(方向稿同色 52,42,32)
k2 亮墨三档色值 #D8ECF0/#F0E2C8/#F8E3A8(验收图同值;边界抗锯齿 ±微调不入档)
k3 色牌后备收窄 仅雷/「?」垫牌(数字直画;复杂格底判定随装饰瓦片批扩)
k4 光柱参数 四柱@1280 基准 110/900/1055/1210、暖光 α26 渐隐(带内微调权限已用)
k5 站桩地台 板身 150,130,100/描边 90,76,58/顶光 196,172,132(方向稿取色)
k6 强化列表行文 「攻击 +N/生命上限 +N/护甲 AC +N」
k7 营地行文短格式 「生命锻造 +3/级」「Lv 0」「20 钥石」;柜台头带色/行板色(方向稿取色)
k8 明细摘要/区头字号 摘要 14→16、区头 14/15→16(辅助提示 14 维持)
k9 旗纹理形态 32×32 旗杆 2×22+矩形旗面 13×10 纯封印黑(无描边)

六、段末重闸读数留痕(2026-09-30 实测)

冒烟 596/0+run_all 15 套全绿+六探针全 PASS(ui_input 十四断言/ui_probe/ui_tune/fx 全链/click 问题=0/layout 退出 0)+doc 三闸零新增(lint 8=8/term 2=2/死链 worktree 假象 3)+熵增 PASS+样张机检 17/17+整屏样张闸机检 PASS(WCAG 5.79–13.14/明度三档 204>79>55/纹理幅度 ≤12.9)+MC 对拍(见台账 294/295——本轮重跑读数以台账为准)+draw calls 实测 504(基线 270/目标 <200——缺口呈报,优化候选清单见台账,处置待你裁决)。

七、挂起项(不卡本闸)

  • T9 分辨率两档落码 / T10 C 档黄金图基准 → 挂三裁决(呈报单裁决一/三)。
  • T16 draw calls 缺口处置 → 三案(见台账):优化批立项/目标带调整/接受现状。
  • 9B:T17 真人目检总清(本文档 §一-四即其 9A 前半,9B 全流程版随出口闸交付)/T19 真人通关率(照 07 §⑨ 指引 3–5 局)。