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gplan-2/design/qa/m4-iter11-exit-package-2026-10-03.md
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Raw Blame History

迭代 11 出口包(人闸材料包,2026-10-03)

迭代 11 三批全部落籍 master:①魔法道具同调实施批(bc17b66,台账 323)→ ②GP 商店房重构批(395b2ab,台账 324)→ ④视野迷雾实施批(e6260a5,台账 325)。依 2026-10-03 用户令,出口人闸后移迭代 12 一并进行——本包=三批出口检查单+全部代拍板追认清单+迷雾真人目检指引+读数报告的合并材料,供人闸时逐项过;工作树改动随批各自落籍,master 冒烟基线 671/0(每批合并后主区复跑均过)。

一、三批出口检查单

批① 魔法道具同调实施批(完成定义 ①-⑦,全过)

# 完成定义 证据
① attunement_growth 谓词表上线+读数源切换 谓词表(m1 通关 1/m2 Boss 3/m3 组合 3+6)+过渡键退役三处(迭代 10 欠账③清偿)
② 营地装配覆盖层+入档持久 工坊扩容同调装配段(装配/卸下/满位禁选+Y 升级行);装配持久断言
③ 九件效果接线 八活一 deferred(爆破工兵包=炸格拆后批留位,用户裁)
④ 局内 aux 渠道退役+池收缩注记 T7 五件退役面全落
⑤ attune off/on 分层读数出讫 锚两件+读数 md 落 sim-data;off 新锚=对拍正主
⑥ 连带修订九件 魔法道具定位重写/元进度 v1.6/地图战斗资源 v0.16/行动经济 v0.7/05 不做 v1.3/节点地图 v1.4/node-reward v2.2/registry/06
⑦ 重闸全绿 冒烟 645/0(当时基线)+熵增 PASS+doc 三闸零新增+MC off 逐位 PASS

批② GP 商店房重构批(完成定义 ①-⑦,全过)

# 完成定义 证据
① 进店从共享池抽 3(新用途标签 shop_draw) E-S 加权洗牌恰一 scope;冒烟同种子同货架逐位
② 买 1→全重抽;池空硬闸+A 链软闸 buy_pool_item 买后整架重抽;库存尽剔牌库/池空消费拒绝断言;空架合法态
③ 价格=ceil(基价×b^(关序−1)×A^进店已购) ceil 单一取整;A=1.8/b=1.1 provisional(追认项 2)
④ 共享池账本(跨渠道消耗,库存=上限) _consume_pool_purchase→_apply_bonus_pick 同口真单点;共账双向断言
⑤ 断点兼容(P2 甲) BP 扩键 shop_shelf/shop_visit_buys(save v4 域内);roundtrip+确定性重放断言
⑥ MC off/on 分层+读数出讫 off 对拍 off_n60 120 行旧字段零差 PASS;on 新锚 N=60 双策略(读数见 §四)
⑦ 连带修订+重闸全绿 六件落文(冒险结构 v0.13/节点地图 v1.5/难度曲线 v0.22/node-reward v2.3/registry/06);冒烟 671/0+三闸零新增

批④ 视野迷雾实施批(完成定义 ①-⑤,机检全过、目检待人闸)

# 完成定义 证据
① 迷雾遮蔽+灯光区跟随上线(开关分层验证) BoardView 三态呈态(区内/全黑/记忆态)随 refresh 实时跟随;set_fog_enabled 开关两态结算 digest 逐位一致(🔴 契约 1 断言在案)
② 暗淡记忆态呈现 记忆板 #3A3A3A+记忆墨 #C4C4C4(§6.5 落文值);数字可读 ≥4.5:1;色牌格退牌归板;探针全板呈态逐格断言
③ art-bible 黑暗区域规格落文 §6.5 新节(v3.4→v3.5):菱形几何/全黑照抄正主/记忆态明度/硬边过渡/结算去饱和叠加互斥/§2 允许域自查
④ 探针断言 ui_input_probe case⑮:三态全板逐格+半径边界圈+开关两态零扰动+提灯插值位参数——十六断言全绿
⑤ 正主节验收线全过+实机目检人闸 验收线机检面全过(HUD框架 v0.14 转正式验收);实机目检=本包 §三指引,人闸后移迭代 12

二、代拍板追认清单(人闸逐项过;全在任务书/计划书白名单内)

批①(附录 B 未审项,随出口人闸一并审)

  1. provisional 表值全目:里程碑阈值(1/3/3+6)/效果 N=2(淬毒/殉爆/惊巢/硬币)/charges=2(蓄能/摆钟)/charge_n=3/effective_rounds=3/X=1/Y 升级行(L1·1·30 钥石、L2·2·60)/MC 凑整画像计数(3/6)——全归调参批复核。
  2. 冒烟断言期望演进(636→645:save 版本断言 3→4、渠道退役替换两路测试拆除、池收缩断言新增)。
  3. 装配面落位=工坊扩容+柜台内滚(P2 甲程序占位框架内)。
  4. 里程碑达成态=纯派生(save 只存计数源)。
  5. 维度词表收缩形态开放点待裁(底稿 §1.1 明挂:收缩为 {风险/行动/反制} 具体形态——本批以现行五维投 provisional 标签)。
  6. 淬毒=主角攻击面限定(棋盘 typed 直伤不吃)与惊巢减半覆盖 GP-loss 一并=语义 provisional,试玩判读。

批②(本批新增)

  1. 货架基价 provisional 四值:attack 4 / max_hp 4 / armor 4 / ap 5。
  2. A=1.8 / b=1.1 provisional 投值(goal 令:原 P5 甲「game-balancer 研究→用户拍板」改 provisional+后置追认;研究复核归调参批)。
  3. shop_mode 双模承载:缺省 legacy(off 对照承载),真实入口 main.gd 显式投 pool;products 行族+加法定价随 legacy 保留,退役归 off 锚换代批。
  4. 库存承载=既有 _bonus_taken 账本扩权(stock=cap−taken),奖励侧牌库代码零改动;商店购买经 _apply_bonus_pick 同口=真单点。
  5. 购血件不回血语义(池件=奖励件本体;legacy hp_up 同步回血随对照模式保留)。
  6. BP 货架键形态:写档+roundtrip 断言;当前停点拓扑无中途店停点,货架续玩=确定性重放承载。
  7. 终局池读数聚合推算口径(读数 md 注记 1;per-kind 商店拆分未记录,如需须修复后代码重锚归调参批)。

批④(本批新增)

  1. 记忆态明度值 provisional:记忆板 #3A3A3A / 记忆墨 #C4C4C4(样张/实机自检锚)。
  2. 迷雾开关承载=BoardView 呈现态布尔(真实游戏恒 on;off=验证基线)。
  3. 遮罩实现=逐格三态制(区内正常/区外未开格全黑/区外已开格记忆态);结算期去饱和叠加互斥由记忆态中性灰恒等承载(去饱和对零饱和色零作用)。
  4. 全黑 vs 高遮蔽档非追认候选——正主 HUD框架 :163 原文「区外未开格=全黑不渲染」已有定论,照抄正主(实机目检仅复核观感)。
  5. 提灯 +2=LIGHT_RADIUS_LANTERN_BONUS 常量在位不接效果(接线归 Alpha 信息件批)。

三、迷雾真人目检指引(人闸时实机执行,约 5-10 分钟)

前置:master e6260a5+ 工作区(迷雾默认开启,无需任何设置)。

  1. 灯光区形态:开一局冒险进入任意战斗——以主角为中心的菱形范围内棋盘正常显示;范围外未挖格全黑、已挖格灰色记忆态(数字灰显但清晰可读)。
  2. 移动跟随:走动主角——灯光区实时跟随(边界整格切换、无渐变晕边;灯光半径=贴身微光环的 8 格同圈)。
  3. 记忆持久:挖开若干格后走远——已开格保持灰显可读(数字在),未开格保持全黑。
  4. 旗印记:插旗后走远——旗印记随格隐没(全黑);走回复显(旗数据不受影响)。
  5. 结算叠加:打完一场战斗看结算期——灯光区内画面正常去饱和;区外记忆格无二次变化。
  6. 性能:移动无卡顿(迷雾为逐格程序化遮罩,零新素材;draw calls 基线 196 量级)。
  7. 微光不受扰:主角贴身 8 格的类型微光行为与迷雾前一致(微光语义零改动)。

任一条不符合=目检 FAIL,登记迭代 12 人闸清单修复。

四、读数报告(终局池新锚 vs off_n60 对照——只测不判)

锚件:sim-data/runsum_m4iter11b_t5off_n60_20261003.jsonl(off,120 行,与①批锚逐位一致)+ runsum_m4iter11b_t5shopon_n60_20261003.jsonl(on,120 行,pool_stock 推算重构口径)+ 详文 sim-data/读数_m4iter11b_t5shopon_off_n60_20261003.md。

指标 off(legacy 对照) on(共享池)
normal 全通 / L1 0.0% / 3.3% 0.0% / 3.3%(死亡于 L1 商店前,零触达)
perfect 全通 / L2 45.0% / 65.0% 13.3% / 45.0%(全通 −31.7pp)
perfect 商店购买 —(legacy 独立定价,不耗池) 219 次(均值 3.65/局)
perfect 奖励面领走 121 件 106 件
perfect 池消耗结构 — 购买:领走 ≈ 2:1(竞争同一 11 份库存)

判读义务归 M-4 调参批(shop=on 带平移+换算率登记);−31.7pp 系经济效应与 RNG 时间线位移的混合效应,不可单归因。

五、迭代 11 门状态

三批落籍完毕,迭代 11 门=待出口人闸关闭(人闸内容=本包 §二追认清单+§三迷雾目检+①批 T17 残留复验项 32 全屏环境限制独立复验)。门关后迭代 12(双层 BD 实施批)开工——其前置「迭代 11 三批出口+M-4 令牌池+商店批共享池」中前两项已备(令牌池仍待 M-4 数值批)。