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出口报告:技能池执行批 + 提灯接线(迭代14④号卡 + ⑤小卡)

日期:2026-10-05 · worktree g-plan2-m4iter14-skillpool / 分支 m4iter14-skillpool-20261005 任务书:design/research/任务书-技能池执行批-2026-10-04.md(D1-D8 全裁零待裁;本 prompt 即 U0 批准) 事实源:研究报告(未跟踪件,主区 design/research/研究-全怪物技能池数值验证-2026-10-04.md——T0 盘点对表零漂移) 基线:master 85dc9af(冒烟 767/0)· 出口冒烟 772/0(+5 解锁集成断言)· run_all 15 套 PASS(+1 新单测;reward_overlay_test 红=master 既有,卡①批已判读在册)

一、执行摘要(T0-T6+⑤ 全落,T7 读数后置)

卡 内容 终态
T0 表盘点 ✓ 19 行池+9 技能行与报告 §2 一致(零漂移);Boss 三行 (1,4)/(2,9)/(3,9) 确认
T1 敌人系统.md 五件 ✓ 池构成表 8 敌种全覆盖(补 L2+L3 五行:巨蜘蛛/卓尔/灰矮人/钩爪恐魔/石君王——轮廓+定位列,权重不登);护甲列改读表口径(失同步欠账清偿);Boss 句三代错峰口径;意图呈现节补半血解锁弹出规格;v0.13
T2 表批注+registry ✓ skills.tres 补「有效倍率表」(D4 整数基线半点矩阵:atk 0/1/2/3/4 × 全倍率落地值——round 半值上取唯一非 floor 点豁免登记);enemy.tres EV 锚整数口径重登记(地精 1.05→1.10〔atk1〕、6/1/2 池 1.333、巨蜘蛛 :472 消歧=atk1 口径非混用、重击手 1.333)+ 酋长 EV 重锚(抽样 1.1948、带 [1.10,1.30]);registry enemy.pool 字段扩 unlock_hp_pct + skill_unlock_mechanics 条 + skill 条十二行
T3 机制·schema 与容器 ✓ enemy_table schema 池条目 unlock_hp_pct 可选键域 [1,99](缺省无=无门槛);unit_container spawn 快照携带新键+unlocked 闩标记;rollable_skills/special_skills 双面过滤(锁定不入);check_skill_unlocks 半血闩(hp ≤ round(max_hp×pct/100),一次过门单向闩,确定性零随机)
T4 机制·编排与呈现 ✓ battle_orchestrator._roll_round_actions 开轮逐敌闩检查→解锁置位+归因行「XX 解锁了 YY」(type=highlight 高光键 skill_unlock——行协议零新增);row_pacer 对该行弹一次性技能名 toast(board_zone.toast,info 档;排除误触 perfect_sweep 演出);保底/冷却语义回归确认(保底特殊技集=全非普攻,锁定过滤后不逼出)
T5 数据·三 Boss 解锁技 ✓ skills.tres +3 行:震地怒击 ×2.5/CD4(酋长)·遏毒 ×2.0/CD3(卓尔)·岩崩 ×2.5/CD4(石君王)——命名 T5 定稿、倍率/冷却 provisional 归调参;三 Boss 池尾 +{weight:2, unlock_hp_pct:50};断言基线换代 3 处(技能表 9→12 行/池模板 +门控条目/酋长 EV 锚重锚)
T6 测试与回归 ✓ 新单测 skill_unlock_test(22 断言:门谓词恰等/闩不可逆/双面过滤/保底不逼锁定/解锁即可摇/零扰动/确定性——run_all 注册 15 套);smoke +5(Boss 半血→下轮开轮解锁行恰一次/文本「蛛化卓尔精灵 解锁了 遏毒」/行型零新增);冒烟 772/0
⑤ 提灯 +2 接线 ✓ board_view.set_fog_lantern(enabled) 公共接线面(半径算式 _fog_lantern 迷雾批已在位——常量 FOG_LANTERN_BONUS=2 消费接通;写入即 refresh);类型微光不随视野扩(贴身 8 邻零改动);ui_input_probe case⑮ +接线断言(开=dist 9 格转可见+lantern=2/关=复原);HUD框架 注记 v0.14 段补接线位——载体道具(aux_items 提灯新行)仍归 Alpha 信息件重定批,到位后组合根/库存挂接调用 setter(本批不造载体=接缝就绪态)

二、T7 读数义务(后置挂 07,不阻塞落籍)

  • ≥50 distinct seeds 节奏重测(过涝判读带——主看面=Boss 半血后特殊技密度上探):跑批须用户批准(MC 缓存层纪律),挂 07 现行义务;停机点 S2:过涝越带 → 解锁技权重/倍率回调呈报,禁自动调。
  • EV 重锚登记已落(enemy.tres 批注+registry);权重×冷却×保底三联动检算随 T7 读数批执行。

三、provisional / 追认单(随批呈用户)

# 项 状态
1 三 Boss 解锁技工作值:震地怒击 ×2.5/CD4 · 遏毒 ×2.0/CD3 · 岩崩 ×2.5/CD4 provisional 归调参(D7 案甲;命名 T5 已定稿)
2 unlock_hp_pct=50 用户口径定死(血量一半)
3 酋长 EV 抽样带重锚 [1.10, 1.30](含解锁技含闸速率实测 1.1948) 数据登记面(旧锚 [0.97,1.03] 随批作废)
4 呈现面=明细行+类型级预告+一次性技能名 toast(零动画) D8 已裁,落地形态追认
5 首拍加权取消+杂鱼纹理注销 D2 已裁,随批落文(敌人系统 v0.13)
6 ⑤ 提灯接缝就绪态(setter 就位、载体道具未来批挂接) 范围登记(05 卡=纯接线,不造载体)

四、07 新增人工项

  • ⑭ Boss 半血解锁呈现目检(实机:Boss 打到半血 → 明细行「XX 解锁了 YY」金框行 + 技能名 toast 一次;二轮不复弹——闩语义)。
  • 现行义务 += T7 节奏重测跑批(待用户批准)。

五、闸绿记录

冒烟 772/0(767+5)· run_all 15 套 15 PASS(+skill_unlock_test;reward_overlay_test 红=master 既有在册)· ui_input_probe 十六断言全绿(含⑮提灯接线断言)· doc 三闸对基线零新增(lint 2 基线存量/link 6=退役批后基线/term 3 存量)· 玩家可见文案走常规描述(禁自造词——「解锁了」常规动词)· 确定性复现不破坏(门=确定性谓词零随机,摇号消费仍在 behavior_roll 既有流)。