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DKChan
fcb95f2d5a
全局作用域变异首发批 T1-T4 核心面(迭代14③号卡):variation_table 词表扩 resource_face/always+互锁三条(resource_face⇔global、global⇒any+always)+effect_value 域[0,50](不适用 flat_damage[1,9]);variation.tres +skewed_veins 贫矿脉行(scope=global/unlock_level=2/board_types∅通配/投值30 provisional);config_db variant_pool 扩节点身份第三参(global行仅boss/elite入池,缺省双参跳过零扰动)+global_variant_row 决议访问器;board_data +board_variants 板级承载;battle_orchestrator 装板序 _resolve_global_variant 前置于 roll_board(数据依赖:偏斜旋钮先于摇号定型;全局取用确定性零取号)+_place_variants 替换制早退(boss图恰一行板级变异+零region格;池空回落region=兜底;普通图路径零diff);reward_economy +board_skew 旋钮+_skewed_cell_rows 整数最大余数投影(生存族按v%下调·进攻族等比上浮·白名单豁免·合计守恒77·off态直通零扰动)+_biased_cell_rows 基座换源=合成序图级先件级后
2026-10-04 17:52:01 +08:00
..
action_economy.tres
chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148)
2026-09-24 04:02:21 +08:00
adventure.tres
TP0令牌池落地(迭代12条件卡——node-reward v2.2追认b实施批):三选一池改固定配额令牌池70/25/3=98张(罕见档道具件2席随aux池种退役收窄=台账自决披露项;schema validate结构锚硬断言)+抽签Fisher-Yates同kind去重+选中踢池未选回池+池耗即枯竭+种类次数上限退役+恢复件+6新入池rare档+数值对全落;MC策略316-f落地(autoplay 1级最稀有/2级最左_pick_token单点);货架=令牌级抽签价格tier-blind维持批②裁定+消费在架令牌本体;断点扩键bonus_deck余库逐枚还原(旧断点缺键=满库重建防御单版本周期);跨表校验⑥改令牌配额检查;文档四正主=node-reward v2.4+冒险结构v0.14+registry+06落地状态;normal档重锚runsum_m4iter12_tp0_n20_20261003(seed0=90000配对读数同带0/5/0零结构位移+316-f构成佐证)——闸=冒烟670/0三闸+run_all 15套+探针五绿click存量红零新增+doc三闸零新增+熵增PASS
2026-10-04 00:17:39 +08:00
attunement_growth.tres
迭代11第①批:魔法道具同调实施批 T0-T10 全落(重闸 645/0 + MC off 逐位 PASS)
2026-10-03 15:41:30 +08:00
aux_items.tres
T7+T8(D6): 爆破工兵包中立移除雷格——细化+实施(blast_kit 换装启用,判定逻辑零改动)
2026-10-04 08:21:42 +08:00
board_gen.tres
feat(board): L1 小怪板统一 10×10 + 实体名修正大地精——板尺寸策略改判批(用户拍板 2026-09-24,数值后置前收口)
2026-09-24 15:46:38 +08:00
difficulty.tres
chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148)
2026-09-24 04:02:21 +08:00
enemy.tres
iter9-numfix-d: 数值三刀定稿(hero 26/雷伤 6-8-8/L1 敌 atk 1)+新尺读数报告+文档收口
2026-10-01 04:19:45 +08:00
hero.tres
iter9-numfix-d: 数值三刀定稿(hero 26/雷伤 6-8-8/L1 敌 atk 1)+新尺读数报告+文档收口
2026-10-01 04:19:45 +08:00
level.tres
T17反馈批收官: ①结算演播硬锁v3.1——锁期点击缓存+演播完边沿自动重放(玩家操作零丢失——实机卡死感根因=锁期点击被吞无反馈)②恢复被平反的两修复——血量口径(置满/回血封顶含pct)+选路呈现(干线偏移+非候选降透明)——probe卡死真因=probe未适配迭代10 BonusPickOverlay(假阳性扣压平反)③减动效按钮——文案不刷新bug修+语义命名「结算演出动画:完整/快速」+操作提示内联④出度≤2全套(用户拍板)——level_table第七检fanout_violation+L2L3十张模板重建(tools/t17_fanout2_rebuild.py五骨架出度≤2/层宽≤4/类型序列保持/自校验四检)+层宽上限5废止(数学不相容)改4+钉固断言5处随新图+文档两处(生成v0.6/地图v1.3)⑤probe适配BonusPick三态(替换/result继续/待选确认)+预算耗尽放弃收口+排播豁免;闸=冒烟628/0+run_all 15套+三探针+doc三闸零新增;连带义务=MC读数基线随图变漂移全旧锚作废只测不判,重锚归下一测量批
2026-10-02 08:11:06 +08:00
meta_tree.tres
T8+T9+T10批次二出口(迭代12——天赋树+存档v5+营地树UI+A/B验证):T8树系统=MetaTreeTable schema(vein四脉/kind六类/双币currency/row-gating SPINE_ROW_GATE=4/effects四线+rule键白名单/零archetype层级护栏/Fork互斥对结构/彩蛋≤3)+meta_tree.tres 33节点(脊柱4行×4线GP价10×row/锻造脉3收编forge_levels钥石付价零痛/钥石脉workshop收编+Y升级移植/同调socket3+Fork4对集中同调脉/彩蛋1锻造满排觉醒)+MetaProgression树段(tree_spent_total/tree_can_buy row-gating+前置+币+cap/tree_buy单币钥石承载披露/tree_buy_fork购即激活/tree_toggle_fork免费切换/tree_stat_flat+rule_keys投影/_check_easter_egg觉醒)+rule键消费面(posture_first_strike=首轮AP+1/posture_bulwark=受击减1——enc.tree_rules透传链);T9存档v5(SAVE_FORMAT_VERSION=5树域tree_nodes/fork_sides两新域+v4→v5迁移+三体系迁移migrate_tree=forge原样映射零亏损/item_unlocks→ks_workshop/同调Slots→socket点亮+迁移幂等+断点版本断言4→5换代)+营地树UI(树面板=图鉴柜台下段程序占位——三柜台→一树字面重构延后披露+信号tree_buy_requested/tree_fork_toggled+main接线+投影两函数);T10=MC第7参扩ab_a/ab_b+A/B两侧锚N=20配对(先手压制/稳健拓荒rule键集透传)——两侧差0.0pp<<3pp验收过(A-4反例不触发)+taken 25.0/22.9减伤方向兑现佐证;修缩进坑复发(adventure_runner:826——同坑三犯留痕)+迁移unlock检查全行集(aux_live_ids系过渡口径同调行不在——返工留痕);冒烟树段18断言→714/0+run_all 15+探针绿+doc三闸基线同款+熵增PASS;T10出口包design/qa
2026-10-04 03:02:03 +08:00
meta.tres
迭代11第①批:魔法道具同调实施批 T0-T10 全落(重闸 645/0 + MC off 逐位 PASS)
2026-10-03 15:41:30 +08:00
relics.tres
T6吞噬流+地形转化+商店保底(迭代12——整合定稿S7/B4):relics.tres填4行(地脉采撷common·受地形伤资源补偿——伤害仍发生/荆棘编织者rare·挖开伤害型格双产出/净化工兵rare·标中旗中和相邻伤害型格——
🔴
R4甲仅限伤害型过滤=variation effect=flat_damage判据信息型永不清除/熔火之躯rarest锚点·受地形伤积层轮末反打——触发键通用不按种类特化);BoardData.clear_variants中和口;orchestrator地形伤兑付点四面(refund/double/counter/轮末blast反打后清零——行格=英雄格修(-1,-1)越界);商店保底=货架零流派件时挤掉最后一张普通卡换devour件(占位制货架恒≤3——首版追加4卡断言红返工;按关变异精细绑定归数值批披露)+relic卡定价15固定锚公式同构+投影display/value走relic行;冒烟断言适配relic卡合法态(词表放行+价格分叉)表换代27件→696/0三闸+run_all全绿——批次一铺量27件收官
2026-10-04 02:12:04 +08:00
reward.tres
战斗掉落渠道退役批(2026-10-01用户拍板甲): ①reward.tres删aux挖格投放四行(工兵令5/探巢摆钟4/爆破包1+惊扰负占位0)——战斗/挖格不掉魔法道具,唯一来路=三选一共享池(节点/通关,道具位门控独立不受影响)②config_db F2投放维度覆盖校验随渠道退役(共享池动态掷定不可静态校验维度,静态保证重立归同调/渠道设计批)③smoke行数断言22→18+reward_dangling_aux测试改追加式注入(旧锚行已删)④T17清单15项改写+批3判定记录入档;闸=冒烟628/0+run_all 15套全绿+ui_probe/ui_input绿
2026-10-02 05:36:22 +08:00
settlement.tres
chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148)
2026-09-24 04:02:21 +08:00
shop.tres
迭代11第②批:GP商店房重构——三选一同构化(P1共享池账本+抽3买1全重抽+A/b乘法定价ceil+断点扩键+货架同构呈现+MC off/on分层;冒烟671/0+off对拍off_n60逐位PASS+探针三件绿)
2026-10-03 18:19:57 +08:00
skills.tres
docs(art): 「兄弟精」变体名全仓清除批——22 处命中改「L2 熊地精」口径(12 文件:art-bible §4.6.4 键集行/comfyui-prompts §3.9 卡改名+候选纪律·显示名·验收速查三处/remote-gen-prompts §2.9 并回 §2.2 熊地精卡+保真对照计数措辞/art-assets·art-status 两清单/character-design 表行+注/难度曲线 L2 图版注记/entities.yaml L2 批注/enemy.tres·skills.tres 注释/smoke 标签与池断言文案/research 第三关提案)+doc_term_audit 词表新增防复发闸(继任=L2 熊地精);豁免面=台账/版本历史/看板快照历史留痕按纪律保留原文;查证依据=名字系 2026-09-17 L2 内容批 AI 自拟、用户当日裁决仅覆盖实体同一性(072dc43/台账 65);冒烟 557/0 三闸全过+doc 三闸基线一致+玩家可见文本零影响;台账 180(收编在飞纯文档面:remote-gen-prompts.md 首次入库含台账 176/178/179 批内容、art-status-checklist 看板
✅
行属台账 168 连带、active.md 补登 175/178远程/179 三条并行批孤儿条目)
2026-09-26 19:32:26 +08:00
status_effects.tres
chore(structure): 垂直切片转正——prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice 迁为 game/,26 文件路径同步(CLAUDE.md/tools×4/tests×3/QA脚本×3/GDD×6/架构文档),static_scan S1/S2+S4 规则集首跑收敛(用户拍板 2026-09-24,台账 148)
2026-09-24 04:02:21 +08:00
variation.tres
全局作用域变异首发批 T1-T4 核心面(迭代14③号卡):variation_table 词表扩 resource_face/always+互锁三条(resource_face⇔global、global⇒any+always)+effect_value 域[0,50](不适用 flat_damage[1,9]);variation.tres +skewed_veins 贫矿脉行(scope=global/unlock_level=2/board_types∅通配/投值30 provisional);config_db variant_pool 扩节点身份第三参(global行仅boss/elite入池,缺省双参跳过零扰动)+global_variant_row 决议访问器;board_data +board_variants 板级承载;battle_orchestrator 装板序 _resolve_global_variant 前置于 roll_board(数据依赖:偏斜旋钮先于摇号定型;全局取用确定性零取号)+_place_variants 替换制早退(boss图恰一行板级变异+零region格;池空回落region=兜底;普通图路径零diff);reward_economy +board_skew 旋钮+_skewed_cell_rows 整数最大余数投影(生存族按v%下调·进攻族等比上浮·白名单豁免·合计守恒77·off态直通零扰动)+_biased_cell_rows 基座换源=合成序图级先件级后
2026-10-04 17:52:01 +08:00