7.3 KiB
7.3 KiB
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层 + 自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,MVP 优先管线。
设计入口:design/gdd/02-系统清单.md(根索引)· 概念:design/gdd/00-游戏概念.md · 旧版 GDD 归档(只读参考):design/archive/gdd-2026-09-14/
本文件只保留全局元信息与硬性红线;一切领域细则在子文档,动手前先查「规范导航」。
Technology Stack
- Engine: Godot 4.7.2 · Language: GDScript · Build: SCons(engine)+ Godot Export Templates · 资源管线: Godot Import System + 自定义 resource pipeline
- Godot 可执行文件(本机固定路径):
D:\code\godot\Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe——headless / 命令行一律用 console 版;编辑器版为同目录Godot_v4.7.2-stable_win64.exe
Engine Version Reference
@docs/engine-reference/godot/VERSION.md
运行与验证(垂直切片)
工作目录 = 切片目录本身(含 project.godot 的那一层):
- 冒烟(全量 headless 断言):
python tools/run_smoke.py(包装器三闸:退出码+摘要失败数+SCRIPT ERROR 扫描——脚本错误不计冒烟失败数且静默中断所在函数剩余断言,2026-09-19 台账 84 立闸)。底层命令 =…console.exe --headless --path . --script res://smoke/smoke_all.gd - 场景级探针(呈现层回归):
…console.exe --headless --path . res://smoke/ui_probe.tscn;另有ui_tune_probe.tscn(数值调整板)、ui_click_probe.tscn(合成鼠标事件行为探针) - 调参期批量工具:
--script res://smoke/adventure_monte_carlo.gd(全冒险期望扫描)·--script res://smoke/reward_expectation.gd(奖励获取期望)——单关直入口口径已退役(2026-09-23 用户拍板),通关率/难度类测量一律走全冒险(原 level_monte_carlo/level_debug 已删) - 数值验证工具:
python tools/balance_verifier.py(零强化冒险逐关条件通关率+止步节点归因+营地循环爬升战役——采集端--script res://smoke/verifier_batch.gd,报告落production/qa/;元进度换算率标定与曲线调参的自动化评判面,2026-09-22 数值验证工具批;直入口带判定随口径退役暂停,带重锚归曲线调参批) - 交付前验收 = smoke + 全部场景探针全绿(测试细则见
docs/code-conventions.md)
Project Layout
design/gdd/— 现行设计文档树(根索引02-系统清单.md;文档增删必须同步它)design/archive/gdd-2026-09-14/— 旧版 GDD 归档(只读参考,不作事实引用)design/registry/— 跨系统事实登记(术语规范名、已锁数值)design/art/— 美术纯文档:定稿规范 md(圣经/清单/提示词卡)+references/参考池;评估/调研 md 一律design/research/;不放任何图片artwork/— 在途图像素材唯一工作区(2026-09-27 用户三层裁定:文档归文档/在途图归一处/终稿归游戏):生图候选批次(每批一目录+每资产一目录+vN 命名)、像素稿、样张渲染、实机截图全在这里;图不入 git(md 指引例外);收口归档archive/production/— 过程产物区:stage、session-state、roadmap、gate-checks、qa、执行工单;不放图片game/assets/art/— 已验收终稿(入包被游戏加载)game/— 游戏工程本体(垂直切片转正 2026-09-24 结构批;概念 demo 已删,验证报告留档docs/prototype-report-minesweeper-battle-concept.md)docs/— 规范与参考文档(权威清单见下方导航)
规范导航(动手前先查表)
| 时机 | 权威文档 |
|---|---|
| 写代码 / 改代码前 | docs/code-conventions.md——结构 / 契约 / 测试 / 语言 / 数值 / 流程六类硬纪律 + 反面案例对照表 |
| 写文档 / 改文档前 | docs/doc-conventions.md——可读性第一、白话写作、概念封装、引用纪律、文档骨架 |
| 查系统设计 / 增删文档 | design/gdd/02-系统清单.md——根索引 + 中文规范名↔英文代号对照表 |
| 架构与决策记录 | docs/architecture/architecture.md + 同目录 adr-*.md |
| 引擎版本与参考 | docs/engine-reference/godot/(版本表已在上方 @ 引入) |
| 术语、已锁数值 | design/registry/entities.yaml——仅 owner 文档可修订,冲突须显式提出 |
| 会话进度记录 | production/session-state/active.md——顶部「当前状态快照」节 + 批次台账;收口先改快照再记账,每条 ≤3 行,详情外链 |
| 工程路线图 | production/roadmap.md——里程碑时间线与下一步顺序(批级视图;实时状态看快照节) |
分支纪律(worktree 铁律,2026-09-19 用户立规)
主工作区(本目录,master 检出)只作合并落点与共享状态载体,一切开发/设计改动不得直接发生在主工作区:
- 开工:每个任务批次先建独立 worktree 分支再动手:
git worktree add ../g-plan2-<任务名> -b <任务分支>。所有代码/文档/数值改动与验证跑测都在 worktree 内进行(注意:未跟踪文件不会出现在新 worktree,需手工搬运) - 收尾:验证全绿(冒烟 + 场景探针)后,在主工作区
git merge --no-ff <任务分支>落回 master,然后git worktree remove+ 删分支;合并前先看 active.md 尾部台账,避免与并行会话撞号/漏捎带 - 豁免面(仅这两处允许主工作区直改):
production/session-state/(会话收口)与.zcode/(钩子配置)——其余一律走 worktree;主工作区git commit会被钩子直接拦截 - 本铁律由 PreToolUse 钩子
.zcode/hooks/worktree-guard.sh强制兜底;钩子只约束 agent 侧,用户本人手工改动不受限
硬性红线(勿违反)
-
worktree 铁律:主工作区禁止直接改动与提交(细则见上节;并行会话各占 worktree 互不踩踏)
-
数值单一事实源:玩法数值只存
data/tables/(.tres),经ConfigDBautoload 类型化单点读取;禁止数值字面量与自建load()表路径 -
RNG 单点:禁止
randomize()/ 自建 RandomNumberGenerator——随机只经RngService封闭命名流 -
Core 层零 UI 依赖:完整战斗必须可
--headless --script跑通 -
fail-fast:数据校验错误一律致命中止,无软回退
-
spec-AC 一致性:规约与验收标准不得在同一输入上给出不同答案(所有 GDD 同尺度)
-
评审隔离:
/design-review必须在独立会话跑(与/design-system隔离)
像素结构件工作纪律(2026-09-26,高墙批转角三返工复盘用户令落档)
- 先抄后造:画任何像素结构件前,先从参考素材裁同类结构放大逐像素描述,再实现同款;禁止凭印象/第一性原理发明像素结构(圣经 §8.5 参考核验的执行口径)。
- 验收口径写成像素级视觉判据:开工前把合格标准写成"X 与 Y 同列收尾/无悬空/无突出"式句子;自检放大最差交界处逐行核像素,不只看整板观感。
- ±1px 一律坐标推导:单像素级结构先写坐标推导(哪条线在哪列、谁与谁齐平)留档再写码;禁蒙数试错。
- 修复默认附前后对比图+像素审计,不等用户索要。