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gplan-2/CLAUDE.md
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DKChan b27e4710b6 feat(闸): 验证闸按改动域分跑 + 迭代批禁写 design/ + 新建 reports/ 收实现批产出物
用户裁定(2026-10-17)五条:①代码批只跑代码闸、文档批只跑文档闸;②迭代批是代码实现批,
禁写 design/,文档只读、是实现批写测试与代码的输入依据;③迭代实现报告不写在 design/ 内;
④不设文档编写 skill——文档由用户在会话中讨论后落地;⑤本批属工具/规则面,不占迭代号。

一、tools/run_all_gates.sh(域划分唯一出处)
- 新增 `--code`(01 冒烟/02 单元/03 探针 --click/04 探针 --full/05 渲染闸/09 静态扫描/11 回放对拍)
  与 `--docs`(06 gdd_lint/07 doc_link/08 doc_term/08b active.md 体量);10 熵增闸两域都含
  (文档批新增或挪动 .md 同样会绊它,且纯文本秒级);不带参数=全量,改闸件本身或跨两域时用。
- 域外闸不入 NAMES,不产生假变化;同时修「基线绿 → 现 SKIP」被误判为闸况变化(--quick 回执
  此前永远自带三条假红)。
- 回执增 domain 与 not_run 字段。
- 导出 PYTHONIOENCODING=utf-8:GBK 控制台下 06/10 两闸打印 ✅/✗ 直接崩(假红)、09 的 FAIL 行
  写成乱码字节致指纹漂移(假「红项清单变化」)、末尾汇总自身崩打不出结论——2026-10-16 实踩。
- 新增代码域素材齐盘预检:game/assets/art/** 与一切 *.import 边车都不入 git(2026-09-29 裁定),
  worktree 冷检出必空盘 → main_theme.tres 解析失败 → 冒烟 V1 七项假红。缺位即拒跑并列缺哪件,
  附处置命令(cp 主区素材 + --editor --quit 刷导入;--import 不生成新素材边车)。

二、tools/render_gate.sh(空跑判绿改判红)
- 棋盘/菜单两段 golden 在素材缺位时原为 SKIP,而闸末照样打印「全绿」exit 0——一个像素都没比
  却报通过。2026-10-16 菜单废基线事故正是靠这个信号盲区混过 worktree 自检的。现改判红。

三、reports/ 新顶层目录(实现批唯一可写目录)
- 收迭代实现报告/代拍板追认单/GDD 反哺点清单;repo_structure_audit.py TOP_DIRS 与 CLAUDE.md
  Project Layout 两处白名单同批改齐(熵增闸自陈的强制口径);reports/README.md 立范围与生命周期。

四、规则文本五处同步
- CLAUDE.md:验收口径改按域;硬性红线新增「两类批」条(迭代批禁写 design/ 与根规则文件、
  产出只落 reports/、只跑代码域闸;非迭代批不占迭代号);Project Layout 登记 reports/。
- process-conventions:§3.10 批末按域验收;§3.12 补 active.md 例外(会话状态唯一源,钩子本就
  豁免);§3.13 重写为「实现批禁写文档、产出物落 reports/、反哺点由文档批裁决后写入」;
  §4 分级周期口径改三档;§2 三段流程「三·实现」行加禁写面。
- doc-conventions 载体分工表:迭代实现报告落位由 design/qa/ 改 reports/。
- architecture.md「测试与质量域」:新增「改动域划分」节(域表+唯一出处声明+素材预检缘由),
  本表是现状登记非第二份清单。
- 06-待办清单:登记本批两处代拍板(active.md 例外读法、reports/ 新顶层目录)与旧实现报告
  iter27/iter28 两份仍在 design/qa/ 未迁位的欠账。

五、连带(不在本仓库,gitignored 本地 harness 配置)
- .zcode/hooks/worktree-guard.sh:合回校验由「不碰 game/ 即全免」改为按 diff 路径推定所需域、
  要求回执 domain 覆盖之;未登记路径按最严处理,禁默认放行。旧豁免的漏洞:改闸件本身反而零验证。
- ~/.zcode/skills/iter/SKILL.md:顶部加批性质与闸域两条强制声明;批末重闸移出 doc 三闸;
  总收口产出物改落 reports/、roadmap 换代移出本批;定义面入库注明是搬运非撰写。

验证:--docs 域全绿(06 由基线红改善为绿,因 fcb8c3f8 已补 01 篇流程图);素材预检反例实测
(移走 button_stone.png → 拒跑 exit 1,还原后正常);渲染闸缺盘反例实测(exit 1 并报 FAIL);
--code --docs 互斥与非法参数 exit 2;guard 内嵌 python 编译通过并按 docs 域回执放行 docs 批。
2026-10-17 00:40:53 +08:00

8.5 KiB
Raw Blame History

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层 + 自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,MVP 优先管线。 设计入口:design/gdd/02-系统清单.md(根索引)· 概念:design/gdd/00-游戏概念.md

本文件只保留全局元信息与硬性红线索引;领域细则在子文档,动手前先查「规范导航」。

Technology Stack

  • Engine: Godot 4.7.2 · Language: GDScript · Build: SCons(engine)+ Export Templates · 资源管线: Godot Import System + 自定义 resource pipeline
  • Godot 本机固定路径:D:\code\godot\Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe(headless/命令行一律 console 版;编辑器版同目录)

Engine Version Reference

@design/dev/engine-reference/godot/VERSION.md

运行与验证(工作目录 = 含 project.godot 的切片目录)

  • 交付前验收 = 跑 tools/run_all_gates.sh,按本批改动域选档(--code 只跑代码域/--docs 只跑文档域/不带参数=两域全量),所选域全绿才合回 master——它是全部验证闸的唯一入口与唯一清单,域划分也只写在它这一个地方,闸件增减与分域调整都只改它,文档禁另列清单。改闸件本身、或一次改动同时跨两域时跑全量档(§6.2 共享件例外)。跑完写回执 game/tests/.gates/receipt.json(含 domain 字段),合回时由 worktree-guard 按 diff 路径推出该验哪个域再校验回执(缺回执/quick 模式/回执 commit ≠ HEAD/域不覆盖本次改动/含新增红,五况一律拦截)
  • 单件直跑(调试期最窄确认用,不构成验收):系统级断言面 python tools/run_smoke.py(名带 smoke 但不止存活检查,术语见 game/tests/README.md)· 场景探针 …console.exe --headless --path . res://smoke/ui_probe.tscn · 单元 … --script res://tests/run_all.gd
  • 调参批量:--script res://smoke/adventure_monte_carlo.gd(全冒险期望)· res://smoke/reward_expectation.gd(奖励期望);通关率/难度类测量一律走全冒险
  • 数值验证:python tools/balance_verifier.py(采集端 res://smoke/verifier_batch.gd,报告落 design/qa/)
  • 熵增闸(新类别 = 同批修订 Project Layout + 白名单):python tools/repo_structure_audit.py

Project Layout

  • design/gdd/ — 现行设计文档树(根索引 02-系统清单.md,文档增删必须同步;gdd/ux/ 战斗画面与交互规格)
  • design/registry/ — 跨系统事实登记(entities.yaml 术语与已锁数值、architecture.yaml 架构登记)
  • design/art/ — 美术纯文档(圣经/清单/提示词卡 + references/);评估调研归 design/research/;不放图片
  • design/dev/ — 工程规范(五份规约 + architecture + engine-reference)
  • design/qa/ — 验证报告 + QA 呈现产物图;design/research/ — 调研/提案/评估/历史验收
  • artwork/ — 在途图像素材唯一工作区(文档归文档/在途图归一处/终稿归游戏);整目录不入 git(.gitignore 强制),收口归档 archive/
  • game/assets/art/ — 已验收终稿(入包被游戏加载);game/ — 游戏工程本体(代码 + smoke/ 冒烟 + tests/ 单元集成)
  • sim-data/ — 机器读数据产物;数据件不入 git(入库例外 = README+analyze.py+growth_model.py);MC 锚与读数常驻留盘,无数值调整禁重跑
  • tools/ — python 工具脚本;archive/ — 收口归档 zip(gitignored)
  • reports/ — 迭代批产出物(实现报告/代拍板追认单/GDD 反哺点清单);实现批唯一可写目录,只放 .md,不是事实源(细则见 reports/README.md)
  • 根目录:active.md(会话状态唯一状态源,退役规则见 doc-conventions 第 10 节)、roadmap.md(里程碑)、stage.txt/review-mode.txt(运行开关)

规范导航(动手前先查表)

时机 权威文档
批次开工 / 流程纪律 design/dev/process-conventions.md——worktree 铁律、三段开发流程、批次清单、测试两入口与 MC/闸机细则、像素纪律
写代码 / 改代码前 design/dev/code-conventions.md——结构/契约/语言/数值/流程五类硬纪律(反例库 = 同目录 code-conventions-cases.md)
写测试 / 改测试前 design/dev/test-conventions.md——探针标配 / 回归断言 / 全量验证 / 验收清单落码 / 变异验证
写文档 / 改文档前 design/dev/doc-conventions.md——白话写作 / 载体分工 / 用语 / 结构骨架 / 会话记录与生命周期
概念切分与互链 design/dev/concept-conventions.md——概念封装 / 跨文档引用 / 归档与事实源
系统设计 / 增删文档 design/gdd/02-系统清单.md——根索引 + 中文规范名↔英文代号对照
架构(唯一事实源) design/dev/architecture/architecture.md——历史决策沿革查 git commit log,不另设决策文档
术语、已锁数值 design/registry/entities.yaml——仅 owner 文档可修订,冲突须显式提出
会话进度 / 路线图 根 active.md(状态文件:只记现在,每行当下为真;快照+未决面+滚动条目)· 根 roadmap.md

硬性红线(勿违反;操作细则在 process-conventions.md 与各规约)

  • 主工作区禁止直接改动与提交——一切改动走独立 worktree(豁免:active.md 会话收口、.zcode 钩子配置)
  • 测试执行两入口铁规——只有迭代 loop 开发与用户点名两个触发入口;其余会话零测试,需测试支撑先请示并注明未跑测
  • 交付前验收 = 跑 tools/run_all_gates.sh 按改动域全绿(唯一入口、唯一闸清单、唯一域划分,禁在文档另列);合回 master 由 worktree-guard 按 diff 推域校验回执强制(process-conventions §3)
  • 两类批——迭代批(代码实现,/iter 发射):禁写 design/ 整个目录(含新增/修改/删除),设计文档对它只读、是写测试与实现代码的输入依据;产出物只准写 reports/;批末只跑代码域闸。非迭代批(工具/规则/文档改动):不占 roadmap 迭代号,按改动域跑闸。文档内容的落地由用户在会话中讨论后进行,无专用的文档编写入口/skill
  • MC/模拟:无数值改动零跑;档位硬闸见 sim-data/README.md「MC 采集档位表」,一档只能由用户发起
  • 闸机轮次纪律:新码先孤立验证 → 出红只跑红件最小单元 → 长批先最小参数试车 → 开工扫坑册(process-conventions §6)
  • 变异验证——新增/改写验收函数必须变异变红才算验收成立;无变异红记录只写「已实现,拦截能力未证」(test-conventions §6)
  • 中间产物吸收即死——结论先吸收进权威文档、未决先迁 06,文件即删且永不提交(doc-conventions 第 11 节)
  • 用语红线——一切对用户输出禁自造黑话,需要作者解释的词必须展开成完整白话句(doc-conventions 第 4 节三形态表)
  • 呈报六问——What 现状差异 / Why 动机与不做代价 / How 方案与全部备选 / Where 影响面 / 验收判据 / 不确定点单列收尾;Who/When 不进正文;仅首次描述需求/bug/方案适用
  • 真人检测只登记不阻塞——登记进 07 清单/实现报告即完成义务,禁以等目检为停工理由或收口前置
  • 文件头 = ## 文档注释,介绍本模块,≤8 行两类白名单(①职责摘要 ②使用约束;禁一切文档反向链接;code-conventions §1.4.1,规范权威 = Google pyguide §3.8 + PEP 257;机器闸 tools/audit_file_headers.py)
  • 数值单一事实源——玩法数值只存 data/tables/(.tres)经 ConfigDB 单点读取;禁数值字面量与自建 load() 表路径
  • RNG 单点——禁 randomize()/自建 RandomNumberGenerator,随机只经 RngService 统一流
  • 架构事实唯一源——架构事实只认 design/dev/architecture/architecture.md;禁立第二架构文档或决策文档体系,历史决策记录只进 git commit log
  • Core 层零 UI 依赖——完整战斗必须可 --headless --script 跑通;fail-fast——数据校验错误一律致命中止,无软回退
  • spec-AC 一致性——规约与验收标准不得在同一输入上给出不同答案;评审隔离——/design-review 必须独立会话跑(与 /design-system 隔离)
  • 像素结构件——先抄后造、验收写成像素级判据、±1px 坐标推导(process-conventions 第 7 节)