标识符面:flag_*→seal_ 族(含 Godot 信号 flag_judged→seal_judged 与连接/回调同名、 FACTS 两键 flags_count→seals_count/dug_under_flag→dug_under_seal 全链、 .tres 键名与 schema .gd 同批同步);显式豁免零改动=size_flags_*(Godot 布局属性)+_fatal_flag。 中文面:金币→GP(金币袋→GP 袋)/插旗→封印/雷格→危险格/惩罚格→危险格/旗→封印·封印印记族, game/ 内 *.gd/.tres/.md/.json 四类禁用词与 flag 双双零命中(V1/V4)。 守卫字面量不动(被检查的禁字不是使用):smoke_all V21 零「雷/旗」检查面、 ui_font_asset_test 字形集攻/雷/旗/封 保持原断言逻辑。 代拍板:板面单字槽 glyph「旗」→「封」(禁字纪律+单字位宽,消费面四处同名随动)。 素材换代(2026-10-18 用户裁案甲):assets/art/board/flag_seal.png→seal_mark.png(素材不入 git, 盘上改名+导入重刷),代码两处 res:// 字符串+COL_FLAG/CURSOR_FLAG 常量同步, 闸件四处随批(run_all_gates.sh/render_gate.sh/golden_baseline_refresh.sh/path_check.py)。 anchor.json 键名手改,重锚与改前改后 diff 随本卡收口(同裁案甲)。 基线读数(改前,主区 ed2dfaf6):冒烟 1151 检查 0 失败/单元 34 套全绿/探针 --click 存量红仅 screen_flow_probe(user:// 断点污染在册已知项)。 改后同批读数(本 worktree):冒烟 1151 检查 0 失败/探针 --click 同一存量红、其余全绿。
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GDScript
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## VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION
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## 地形变异表 schema:逐 variant_id 行的类型化读取(空清单=零变异合法态;垂直切片验证:完整战斗逐行归因)。
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## 数据驱动扩展契约:新增类型=表加行+必要时扩枚举词表,不改读取方。
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## 跨字段互锁(效果↔触发↔布置↔作用域)违例加载期致命(fail-fast)。
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class_name VariationTable
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extends Resource
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@export var rows: Array[Dictionary] = [] # Array[Dictionary]
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# 布置参数(表头字段;数量公式 = round(候选池格数 × percent_of_cells / 100) + (关卡序号 − 1) × per_level_bonus,
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# 连通片生长、单片 ≤ pack_max——2026-09-19 用户拍板:图规模百分比 × 关卡递增,全连通、单片不超 4;
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# 2026-09-21 用户拍板基数修正:百分比基数 = 候选池(安全格 − 初始展开区,即实际可挖格)而非总格数)
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@export var percent_of_cells: int = 5
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@export var per_level_bonus: int = 2
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@export var pack_max: int = 4
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const SCOPES := ["region", "global"]
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# resource_face = 资源面偏斜(全局作用域变异首发批 2026-10-04——整图修摇号分布:生存族按 effect_value%
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# 下调、进攻族等比上浮重归一,不动任何格子数据;effect_value 语义随行域切换,不适用 flat_damage [1,9])
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const EFFECTS := ["none", "flat_damage", "hide_number", "resource_face"] # 效果词表:直伤 / 数字遮蔽 / 资源面偏斜(可扩充)
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const TRIGGERS := ["on_open", "on_number_shown", "always"] # 触发词表:被打开即触发 / 打开且显示数字时触发 / 板级恒在无触发时机(可扩充)
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const PLACEMENTS := ["closed_only", "any"] # 布置约束词表:只落布置时未开格 / 任意格(可扩充)
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func validate() -> Array:
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# 空清单是合法状态(地形变异 P0)——零行即零变体格,配置加载零错误、零警告
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var errs: Array[Dictionary] = []
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var seen := {}
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for row in rows:
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var vid: String = row.get("variant_id", "")
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if vid == "":
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errs.append({"category": "domain", "message": "variant_id 缺失/空"})
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continue
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if seen.has(vid):
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errs.append({"category": "dup_key", "message": "variant_id 重复: %s" % vid})
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seen[vid] = true
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if String(row.get("display_name", "")) == "":
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errs.append({"category": "domain", "message": "%s display_name 空" % vid})
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var ul: int = int(row.get("unlock_level", 0))
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if ul < 1 or ul > 999:
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errs.append({"category": "domain", "message": "%s unlock_level 越域 [1,999]: %d" % [vid, ul]})
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if not SCOPES.has(row.get("scope", "")):
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errs.append({"category": "enum", "message": "%s scope 出域: %s" % [vid, row.get("scope")]})
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if not EFFECTS.has(row.get("effect", "")):
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errs.append({"category": "enum", "message": "%s effect 出域: %s" % [vid, row.get("effect")]})
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if not TRIGGERS.has(row.get("trigger", "")):
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errs.append({"category": "enum", "message": "%s trigger 出域: %s" % [vid, row.get("trigger")]})
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if not PLACEMENTS.has(row.get("placement", "")):
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errs.append({"category": "enum", "message": "%s placement 出域: %s" % [vid, row.get("placement")]})
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# 跨字段互锁(加载期致命——枚举语义一致性随首批类型定稿批 2026-09-19 立闸):
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# 伤害型 = 挖开即伤 ⇒ 触发 on_open + 只落未开格(closed_only)+ 伤害量为加法核小整数
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if row.get("effect", "") == "flat_damage":
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if row.get("trigger", "") != "on_open":
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errs.append({"category": "cross_field", "message": "%s flat_damage ⇒ trigger 必为 on_open" % vid})
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if row.get("placement", "") != "closed_only":
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errs.append({"category": "cross_field", "message": "%s flat_damage ⇒ placement 必为 closed_only(只出现在未打开的格子)" % vid})
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var ev: int = int(row.get("effect_value", 0))
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if ev < 1 or ev > 9:
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errs.append({"category": "domain", "message": "%s effect_value 越域 [1,9](加法核小整数): %d" % [vid, ev]})
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# 信息型 = 被打开且显示数字时起作用 ⇒ 触发 on_number_shown
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if row.get("effect", "") == "hide_number" and row.get("trigger", "") != "on_number_shown":
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errs.append({"category": "cross_field", "message": "%s hide_number ⇒ trigger 必为 on_number_shown" % vid})
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# 信息遮蔽型只允许落安全格(遮蔽对象是数字;危险格无数字可遮)——placement=any 时由读取方
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# 呈现面按 kind=safe 自然短路,此处不设布置约束
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# 全局作用域型互锁(2026-10-04 首发批——resource_face ⟺ scope=global 三条 + 新值域;
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# 判定键=effect/scope 词值,既有六 region 行(flat_damage/hide_number)不入本组——零误伤)
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if row.get("effect", "") == "resource_face":
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if row.get("scope", "") != "global":
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errs.append({"category": "cross_field", "message": "%s resource_face ⇒ scope 必为 global(整图作用域)" % vid})
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# resource_face 行 effect_value = 生存族权重下调百分比(0=中性合法态——off 锚用)
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var gev: int = int(row.get("effect_value", 0))
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if gev < 0 or gev > 50:
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errs.append({"category": "domain", "message": "%s effect_value 越域 [0,50](资源面偏斜百分比): %d" % [vid, gev]})
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if row.get("scope", "") == "global":
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if row.get("effect", "") != "resource_face":
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errs.append({"category": "cross_field", "message": "%s scope=global ⇒ effect 必为 resource_face" % vid})
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if row.get("placement", "") != "any":
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errs.append({"category": "cross_field", "message": "%s scope=global ⇒ placement 必为 any(整图无格子布置域)" % vid})
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if row.get("trigger", "") != "always":
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errs.append({"category": "cross_field", "message": "%s scope=global ⇒ trigger 必为 always(板级恒在,无触发时机)" % vid})
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return errs
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func row_by_id(variant_id: String) -> Dictionary:
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for row in rows:
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if row.get("variant_id", "") == variant_id:
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return row
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return {}
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