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DKChan
4b174877be
补提交(布局几何单点化批·代码面+工具面+architecture行·跨会话遗留): battle_layout.tres 新表单行五字段(stage_h/info_panel_w/ap_bar_h/log_band_h_dig/log_band_h_settle)经 schema battle_layout_table.gd+域容器 config_domain_presentation.gd 收进 ConfigDb.presentation(ConfigDB 三容器→四容器,manifest 增 battle_layout 键,B区高度裁决 2026-10-30 用户裁=取代码标准 stage_h);views 五件构造签名增 layout 参(BattleStageView/HeroInfoPanelView/BoardZoneView/ApBarView/BattleLogView 常量高度改表值驱动)+ui_assembler 装配传 layout+probes 两件改址+main.gd 结算带注释去数值;tools/layout_config.py 新件+render_sample_sheet 两版读布局表现算(样张工具面);文档面: architecture.md ConfigDB 行换代(四容器成员 7/7/5/1、类变量 10)+HUD框架.md 三区表/装板不等式/调参表去数值化改指布局表+数据配置.md+interaction-patterns.md 明细带句去数值(battle.md 区表与待办清单登记面已随
1cdef6ba
在库);消费漏网 L1 就地补改九处(构造签名换型与 iter45 断点件收编的测试改址漏网,判据零变化): theme_projection_test:386/player_copy_sweep_test:44,98/adventure_feats_test:772/standee_fx_sweep_test:75/feat_vouchers_test:292 六处补 layout 实参,adventure_feats_test:791/level_shop_economy_test:1480/feat_vouchers_test:81 三处断点成员直读改经 a._bp_store(iter45卡②六成员搬移漏网,02 闸合回后首全量暴露);load_tables 超函数长键清偿(容器装配块抽 _assign_loaded 私有协函数——表行按域收进四容器+resolver 注入单一职责,与 _cross_validate 委托先例同型,S13 新增红修至基线口径内);窄验: 四件修复套件单跑全绿+gdstyle 基线外新违规 0
2026-10-31 05:05:08 +08:00
..
battle.md
文档(布局几何单点化批·文档面与登记面直改): battle.md 区表/线框/明细带去数值化——分区几何唯一事实源改指 battle_layout.tres 五字段,算例表退役改「算例不入文档」句并清除 .py 路径引用(08e 判据清偿);待办清单登记面——iter43 条目三点→两点换代(B 区高度已裁并落地记载在实况,标题来源字段恢复裸值=08c 判据清偿)+战斗区背景条目改读布局表+换图系双基座七件条目状态推进(文档设计已闭合+已写卡)+清单头句对齐「条目记进度」口径;提交点文档域闸八闸全绿,CI 在案红由 post-commit 自动追绿复验
2026-10-31 01:30:10 +08:00
camp.md
美术(战斗区背景+营地场景图两线文档批·跨会话遗留入库): ①战斗区背景线——art-bible §6.1 场景构成换代(背景层=三关变体 scene_stage_bg_dungeon/_underdark/_deep_underdark 按 board_type 选图不走 tint,顶部空区+纵深洞厅远景三关母题地精/卓尔/灰矮人,不画近景地面不画光柱;连续地面层 scene_stage_ground 读 ground_h 三关共用;光柱不迁入背景,资产到位后四柱程序层直接退役)+battle-stage-prompts.md 新件入库(分层生图提示词卡,三变体+共用地面,依据 art-bible §6.1/§6.3/§4.1+布局表 stage_h/ground_h)+art-prompts §5.1 转指路+asset-path-map/art-assets-checklist 同步+art-pipeline-tools.md 新件(美术后处理与校验工具清单——tools/ 下像素化/校验/色板脚本用法,与 art-prompts/camp-scene-prompts 分工=出图与后处理两段)+待办清单战斗区背景条目实况缺口换代;②营地场景图线——2026-10-31 用户裁样张过审(保留全部待选稿,各素材第一张样本稿为终稿),art-bible §6.2 十张分层条款落文,camp.md v2.1→v2.2(scene_camp_bg 背景层 z0 不透明全幅+scene_camp_wall 围墙层 z1 门洞留透明缺口透出背景层小路+八物件层),camp-scene-prompts §2.3/§4 现行坐标与分层验收事实源,提案-营地场景图美术生成方案补现行口径指针(2026-10-22 讨论口径留痕不改,执行以五份现行文档为准),待办清单卡④缺口换代(P5 落文销号,样张过审+条款版本两项齐;余 P3/P4/§5 五待裁点/终稿后处理未清);在途图归位 artwork/2026-10-30-战斗区背景/(vibe_images 越界目录已清)
2026-10-31 05:01:06 +08:00
interaction-patterns.md
补提交(布局几何单点化批·代码面+工具面+architecture行·跨会话遗留): battle_layout.tres 新表单行五字段(stage_h/info_panel_w/ap_bar_h/log_band_h_dig/log_band_h_settle)经 schema battle_layout_table.gd+域容器 config_domain_presentation.gd 收进 ConfigDb.presentation(ConfigDB 三容器→四容器,manifest 增 battle_layout 键,B区高度裁决 2026-10-30 用户裁=取代码标准 stage_h);views 五件构造签名增 layout 参(BattleStageView/HeroInfoPanelView/BoardZoneView/ApBarView/BattleLogView 常量高度改表值驱动)+ui_assembler 装配传 layout+probes 两件改址+main.gd 结算带注释去数值;tools/layout_config.py 新件+render_sample_sheet 两版读布局表现算(样张工具面);文档面: architecture.md ConfigDB 行换代(四容器成员 7/7/5/1、类变量 10)+HUD框架.md 三区表/装板不等式/调参表去数值化改指布局表+数据配置.md+interaction-patterns.md 明细带句去数值(battle.md 区表与待办清单登记面已随
1cdef6ba
在库);消费漏网 L1 就地补改九处(构造签名换型与 iter45 断点件收编的测试改址漏网,判据零变化): theme_projection_test:386/player_copy_sweep_test:44,98/adventure_feats_test:772/standee_fx_sweep_test:75/feat_vouchers_test:292 六处补 layout 实参,adventure_feats_test:791/level_shop_economy_test:1480/feat_vouchers_test:81 三处断点成员直读改经 a._bp_store(iter45卡②六成员搬移漏网,02 闸合回后首全量暴露);load_tables 超函数长键清偿(容器装配块抽 _assign_loaded 私有协函数——表行按域收进四容器+resolver 注入单一职责,与 _cross_validate 委托先例同型,S13 新增红修至基线口径内);窄验: 四件修复套件单跑全绿+gdstyle 基线外新违规 0
2026-10-31 05:05:08 +08:00
level-clear.md
文档(实现指证清理): GDD 全树纯代码指证换代中文设计表述+纯度闸新增反引号调用形态判红——六类清算(方法/信号/类/常量/探针/调试与遥测入口名/提交号与运行时文件路径),保留面=数据索引(.tres 表路径与表名、表字段、表内枚值、存档键、封闭词表标签)并在 doc-conventions §5 明文写死;能力审计闸加 CALL_FORM_RE 窄规则兜底;顺修 §5 表两行误合并
2026-10-29 03:58:14 +08:00
level-map.md
文档(实现指证清理): GDD 全树纯代码指证换代中文设计表述+纯度闸新增反引号调用形态判红——六类清算(方法/信号/类/常量/探针/调试与遥测入口名/提交号与运行时文件路径),保留面=数据索引(.tres 表路径与表名、表字段、表内枚值、存档键、封闭词表标签)并在 doc-conventions §5 明文写死;能力审计闸加 CALL_FORM_RE 窄规则兜底;顺修 §5 表两行误合并
2026-10-29 03:58:14 +08:00
node-reward.md
文档(实现指证清理): GDD 全树纯代码指证换代中文设计表述+纯度闸新增反引号调用形态判红——六类清算(方法/信号/类/常量/探针/调试与遥测入口名/提交号与运行时文件路径),保留面=数据索引(.tres 表路径与表名、表字段、表内枚值、存档键、封闭词表标签)并在 doc-conventions §5 明文写死;能力审计闸加 CALL_FORM_RE 窄规则兜底;顺修 §5 表两行误合并
2026-10-29 03:58:14 +08:00
settlement-summary.md
文档(实现指证清理): GDD 全树纯代码指证换代中文设计表述+纯度闸新增反引号调用形态判红——六类清算(方法/信号/类/常量/探针/调试与遥测入口名/提交号与运行时文件路径),保留面=数据索引(.tres 表路径与表名、表字段、表内枚值、存档键、封闭词表标签)并在 doc-conventions §5 明文写死;能力审计闸加 CALL_FORM_RE 窄规则兜底;顺修 §5 表两行误合并
2026-10-29 03:58:14 +08:00
shop.md
文档(实现指证清理): GDD 全树纯代码指证换代中文设计表述+纯度闸新增反引号调用形态判红——六类清算(方法/信号/类/常量/探针/调试与遥测入口名/提交号与运行时文件路径),保留面=数据索引(.tres 表路径与表名、表字段、表内枚值、存档键、封闭词表标签)并在 doc-conventions §5 明文写死;能力审计闸加 CALL_FORM_RE 窄规则兜底;顺修 §5 表两行误合并
2026-10-29 03:58:14 +08:00