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gplan-2/game/data/tables/hero.tres
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[gd_resource type="Resource" script_class="HeroTable" load_steps=2 format=3]
[ext_resource type="Script" path="res://data/schemas/hero_table.gd" id="1"]
[resource]
script = ExtResource("1")
max_hp = 26
atk = 2
armor_class = 10
display_name = "探险者"
; 〔2026-10-12 迭代 23 锻造工坊实装批 T2——两根类型轴删除(契约 2 所有权移交):armor_type/
; attack_type 两字段随本批从静态表删除,默认值归锻造工坊配置常驻持有(forge.tres
; default_attack_type=normal/default_armor_type=light),选中态写存档域 forge_routes、冒险开始
; 经参数面注入;单位快照读取面改读注入值(缺省回退锻造配置默认值——行为连续)。原 2026-09-18
; 营地扩展前置批「两根可配置轴」登记随字段删除退役,历史记载归 git 考古。〕
; 数值压缩批(2026-09-17 用户拍板暂定——整体绝对值轴 ÷3):
; max_hp 50→17(16.67 四舍五入)、atk 6→2。armor_class 10 不动(掷点阈值轴,相对量纲不压缩——
; 用户同日裁决:本体自带 AC 不算减伤统计)。恢复奖励削弱随批在 reward.tres(概率 1/4 + 量再减半)。
; 全部行值 provisional 归 难度曲线与Boss;压缩前基线读数(N=30 normal):基线档通关率 3%。
; 护甲等级掷点批(2026-09-16 用户拍板):armor_class = 10(暂定基准,归 难度曲线与Boss;
; EV 参考数按判定式复算 = 期望减免 21.25%);ac_up 增益 +1 AC/层(×2 层 = AC+2)在其上加算。
;
; 〔营地扩展前置批(2026-09-18 用户指令)两根可配置轴 armor_type/attack_type 已于 2026-10-12
; 迭代 23 锻造工坊实装批 T2 删除——所有权移交锻造工坊配置(见顶部注记);甲型基础 AC 随甲路线
; 行承载(轻 10/重 12/魔法护甲 9),本表 armor_class=10 保留为甲路线缺失时的兜底基准。〕
;
; Package B 迭代·第 2 轮(2026-09-22——计划书 §6.2,用户拍板一B):max_hp 17→20。第 1 轮读数
; 触发 §6.2(L1 精英承伤 43-55% vs 靶 ≤20%、L1 净消耗 17.7/17=104% 破产、normal L1 通过率
; 8.3% vs 靶 70-78%)的生存侧修复。单变量归因原则:同轮第二变量(heal_minor 加强)在 reward.tres。
; 血线 17/27/37→20/30/40(关间大奖励 +10 不变)。provisional 未提交。
; 数值修复批(2026-10-01——模拟档位重构后新尺首调):max_hp 20→26(调参二再 +2:普通档 L1 7% 差 2-4 血量级,+8% 池把 b3/b4 压线死改写险胜;完美档 62% 上界余量健康)。依据=新尺 MC 读数:普通档 v3.4
; (完美+失误注入,踩雷 ~2.5/战)L1 四连战无治疗夹缝全灭(L1 条件通关 2%,0/100 出第一关);
; 完美档战役 36-41%(L2 53% 弱环)。+20% 血池抬夹缝生存;配套直伤雷当量同步上调(reward.tres
; 4/5/5→6/8/8,雷痛回归用户口径)双向对冲。全旧带读数随新尺作废重测归本批。