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DKChan
a2fc39ff17
feat(slice): 伤害道具批+护甲类型重配批+营地扩展前置批——①五型→七型字典(穿刺弹/魔法矢单目标克制直伤正负各一行,attack_type 轴查克制矩阵必中全额;负向=主角直伤复用反噬通道),权重再平衡保 spark_aoe 16、总频次 67 不变(attack_up 20→14/ac_up 16→11/heal_minor 3→2/weaken 12→8,等比基准 ×0.686 整取微差登记);②怪物甲重配:L1 全轻甲、L2 除 Boss 卓尔精灵→魔法甲外全轻甲(克制三角读数:L1 中性化/L2 仅 Boss 战非中性);③主角双轴可配置:hero 表新增 armor_type(缺省 light)+attack_type(缺省 normal,基础分量类型读表、原硬编码 normal 退役、同桶充能照加不掷不折)——基础攻击量与攻击类型抽象分离,营地换型=改字段;④棋盘徽标穿/魔+smoke 护甲断言同步(含文档审计批遗留中文标签混编)+先手断言放宽为「存在或授予段终局」(单弱敌可被挖掘期兑付单独击杀);⑤GDD 战斗结算 v0.13/敌人系统 v0.8/registry hero 条目同步;冒烟 295 全绿(行动经济改名在飞 hunks 未入本提交,归并行会话)
2026-09-18 03:15:13 +08:00
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systems
feat(slice): 伤害道具批+护甲类型重配批+营地扩展前置批——①五型→七型字典(穿刺弹/魔法矢单目标克制直伤正负各一行,attack_type 轴查克制矩阵必中全额;负向=主角直伤复用反噬通道),权重再平衡保 spark_aoe 16、总频次 67 不变(attack_up 20→14/ac_up 16→11/heal_minor 3→2/weaken 12→8,等比基准 ×0.686 整取微差登记);②怪物甲重配:L1 全轻甲、L2 除 Boss 卓尔精灵→魔法甲外全轻甲(克制三角读数:L1 中性化/L2 仅 Boss 战非中性);③主角双轴可配置:hero 表新增 armor_type(缺省 light)+attack_type(缺省 normal,基础分量类型读表、原硬编码 normal 退役、同桶充能照加不掷不折)——基础攻击量与攻击类型抽象分离,营地换型=改字段;④棋盘徽标穿/魔+smoke 护甲断言同步(含文档审计批遗留中文标签混编)+先手断言放宽为「存在或授予段终局」(单弱敌可被挖掘期兑付单独击杀);⑤GDD 战斗结算 v0.13/敌人系统 v0.8/registry hero 条目同步;冒烟 295 全绿(行动经济改名在飞 hunks 未入本提交,归并行会话)
2026-09-18 03:15:13 +08:00
00-游戏概念.md
docs: 系统更名批 + 可选类删除后 UI 文档收口
2026-09-16 01:20:38 +08:00
01-核心循环.md
docs(gdd): 新骨架 00-05 顶层文档成文,清偿全仓旧 GDD 路径引用并停用 lint 钩子
2026-09-14 22:18:50 +08:00
02-系统清单.md
docs(gdd): 关卡节点地图定稿批收编——分支节点图 v1.0(形态重开+四类节点封闭+全节点确认选路)+node_depth 升级节点编号+节点奖励=功能道具正式渠道(零代码;02 状态行/05 移除路径分支/06 三悬案收口+两条新增/registry 七处回填+OQ6 兑现)
2026-09-17 02:20:40 +08:00
03-内容规模.md
docs(gdd): 数值纪律收口批——全树正文 knob 现行值改指路存根(事实源 data/tables/*.tres 与 registry)——四路并行审计约 90 条命中、13 处失同步冲突修正:战斗结算(参考敞口12→4/充能cap 8→3/每雷2→1)、棋盘生成(雷密度/推理率/尝试上限)、敌人系统(9×2=18 算例符号化)、魔法道具(AP默认8漏改)、03-内容规模整篇重写为指路体例(同步两关落地/可选类删除)、难度曲线落文 normal 目标带[10,25]%拍板+删过期60%读数;06-待办两处失同步补注;reward.tres 头部两处过期注释标历史注记;行动经济终扫补两处漏网(刷新上限2次/巢穴例句);HUD框架呈现常量声明文档自持唯一事实源;各文件版本历史追加收口批条目(v0.3~v0.12 接排);版本历史/台账留痕/取值域/结构计数按规则豁免
2026-09-18 02:37:03 +08:00
04-美术音频方向.md
docs(gdd): 新骨架 00-05 顶层文档成文,清偿全仓旧 GDD 路径引用并停用 lint 钩子
2026-09-14 22:18:50 +08:00
05-不做清单.md
docs(gdd): 关卡节点地图定稿批收编——分支节点图 v1.0(形态重开+四类节点封闭+全节点确认选路)+node_depth 升级节点编号+节点奖励=功能道具正式渠道(零代码;02 状态行/05 移除路径分支/06 三悬案收口+两条新增/registry 七处回填+OQ6 兑现)
2026-09-17 02:20:40 +08:00
06-待办清单.md
docs(gdd): 数值纪律收口批——全树正文 knob 现行值改指路存根(事实源 data/tables/*.tres 与 registry)——四路并行审计约 90 条命中、13 处失同步冲突修正:战斗结算(参考敞口12→4/充能cap 8→3/每雷2→1)、棋盘生成(雷密度/推理率/尝试上限)、敌人系统(9×2=18 算例符号化)、魔法道具(AP默认8漏改)、03-内容规模整篇重写为指路体例(同步两关落地/可选类删除)、难度曲线落文 normal 目标带[10,25]%拍板+删过期60%读数;06-待办两处失同步补注;reward.tres 头部两处过期注释标历史注记;行动经济终扫补两处漏网(刷新上限2次/巢穴例句);HUD框架呈现常量声明文档自持唯一事实源;各文件版本历史追加收口批条目(v0.3~v0.12 接排);版本历史/台账留痕/取值域/结构计数按规则豁免
2026-09-18 02:37:03 +08:00