- 命名统一:攻击类型 {base,dmg_a,dmg_b}->{normal,pierce,magic};护甲 {none,a,b}->{light,ward,heavy}
- 抽象分离:攻击类型=伤害属性轴,充能投桶归奖励定义 charge_grants(开格/标中旗/踩雷/清图仅作触发源)
- 格面资源批(文档+registry):段序七->五、行型 15->10、极性路由取代固定兑付、可选类道具删除
- 验收收口:registry/README/active 登记充能当量折算缺口与两处落差;playtest 陈旧键名注记订正
- 实跑:冒烟 201 项 0 失败,四探针 exit=0 无 FAIL