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gplan-2/design/qa/iter19-acceptance-package-2026-10-08.md
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DKChan 03c4b4c933 docs: 文档正确性审查批+去毒+命名统一+天赋树成文等十一批落籍(2026-10-09 用户令)
一、里程碑语义立规:M3=Alpha 完整实现/M4=Beta 完整实现,未明令关闭 M3 前只排 M3 需求(roadmap M-4 节头立规注+M-3 节头口径指针+迭代 21+ 行注+06 倍率差条注);迭代 20/21/22 规划冻结(roadmap 迭代 20 行注——先解决眼前问题,重启=用户直接发令)
二、文档正确性审查批三波:全 GDD 29 份过审——状态记录按代码证据订正/里程碑删前缀(M-x+迭代N→迭代N,裸 M-4→Beta 阶段(未排期))/退役词退役件当现役清零/在役旧实现节加隔离横幅;重件=秘宝.md v1.7 老正文深层清算(横幅重写消「过渡形态已退役」误读/沿革节换代/六件旧件登记摘除/验收与 charges 矛盾订正)+奇物 v3.8+冒险结构 v0.18+关卡节点地图 v1.7+图生成 v0.7+难度曲线与Boss v0.26+战斗结算 v0.27+敌人系统 v0.16+地图战斗资源 v0.21+增益状态 v0.13+战斗表现 v0.6+元进度 v1.9+生涯 v0.3+00 v1.3+02 v1.16+03 v1.1+ux 八份(battle 23 处/camp/shop/node-reward/level-clear/interaction-patterns/settlement-summary/level-map)
三、去毒批:奇物 v3.7(魔法道具→秘宝/档名三档→四级/门票与刷新「尚未入表」假话订正/验收第 3 条改令牌口径/资源成员指路凭证件表)+秘宝 v1.6(速览旧目录退役标注/退役件示例换现役)
四、道具退役素材库新建(design/research/道具退役素材库.md,案乙已追认):秘宝退役 9 件含去向+专长退役 27 件名单+待核 4 行;魔法提灯(fog_lantern)裁退役(06 条目已裁+秘宝.md 注记换代+素材库迁表一;拆线归实装批)
五、B2/B3/B4 裁决落文:元进度.md 道具工坊行删旧写新(v1.10——旧六行登记作废、指路秘宝新目录+解锁门槛谓词分级);奇物.md P1「两项合成高阶项」注销(v3.9——用户定性脏信息);§3 刷新句按最新口径换代(刷新券替代、不进持有集)
六、天赋树独立成文(B1 裁决):新建 design/gdd/systems/跨局循环/天赋树.md v0.1(33 节点机制全按 meta_tree.tres 实态+迭代 12 落籍裁决+被删底稿 git 取证——脊柱行门槛/钥石单币/Fork A/B 面/存档 v5 域/注入双通道)+元进度.md 定名节换代(v1.11)+02-系统清单跨局循环区加行(v1.17)
七、A 类卫生包:版本历史表理排四份(秘宝/奇物含 v2.7 断裂行修复/敌人系统/图生成,只调行序)+缺号注记三处(增益状态 v0.6 未考/冒险结构 v0.15/关卡节点地图 v1.6=MC-1 批)+node-reward v2.2 双号改 a/b+07 补建版本历史表+06 删「设置与本地化」空节+「文档/结构闸存量欠账」块挪文末「文档与结构」节+「L1 商店编排」两悬空指针改指 GP 换算失衡条+难度曲线两处过期指向核销注记(v0.27)+B5「现役 UI/文案两处自相冲突」登记 06 待办(battle_narrator.gd:160 旧话/hero_info_panel 两段同标「特性」——随后续迭代修)
八、命名统一(用户令「任务书」全库改「需求卡片」):167 文件约 800 处(design/ 全部文档+roadmap+CLAUDE.md+active.md+entities.yaml+game/ 注释与数据批注);两文件改名(需求卡片-M4数值批/需求卡片-冒险前资源配比预设批);残留=自造短语全量清单(黑话证据文档故意跳过)
九、CLAUDE.md:批次工作流标准清单收口段新增第 12 条「文档同步闸」(需求卡片必列关联文档同步面、合并前同步完毕方算收口,原 12/13 顺延);呈报六问铁规适用范围补立(前序批随批落籍)
十、active.md 快照节+工作日志 414-421(并行会话 416 黑话清扫条目按共享工作日志惯例一并入库);06 中并行会话「active.md 定性与裁剪」条目未提交,按零吞并纪律留在工作区未入库

零测试(文档批两入口铁规);主区前序脏件(.gitignore/.zcode/config.json/playnote/project.godot/.zcodeignore/美术审计报告 html 等)未带
2026-10-09 19:12:46 +08:00

7.9 KiB
Raw Blame History

迭代 19 实机目检总清单+代拍板追认单(2026-10-08 总收口批交付)

性质:人闸材料包——实机目检归用户后置执行,不阻塞收口;追认单收集本迭代全部 provisional 投值与代拍板处置,逐项待用户追认或否决。 事实源:五卡+尾裁微批六份出口报告(design/qa/iter19-*-exit-report-2026-10-08.md)+ 台账 397-405。

一、实机目检总清单(按卡分组,勾选即销)

卡⓪ 主菜单开局缺陷修复批

  • 主菜单「开新冒险」:带已装同调件/已购 Fork 规则的存档开局,局内同调件生效、树分叉规则生效(修复前真实局三键恒空)
  • 主菜单「继续上局」:续玩局同调三键带下传(attunement/Y 刷新池/tree_rules——resume 受理已随尾裁微批闭环)
  • 关卡开场行攻/血数值与战斗面板同值;白板局不带「含面板加成」后缀,带永久强化或调试加成局带

卡① 自动化验收补齐批

  • render_gate 焦点预算项:七屏样张(shot_checker 机检 A-D 已全过)焦点/可读性人工复核
  • 07⑮ 真人半:「秘宝」字样全 UI 面 3 分钟巡检(机器半已随 46db30c 核销,此半明示不销号)

卡② 旧界面呈现断言回补批

  • 无专项目检项(纯断言批);可顺带复核 38 对测点覆盖面的整体观感

卡③ CI 预接线批

  • 无本机目检项;首次 push 后人工盯首跑(移交清单在需求卡片 §七):chickensoft setup 步绿/三段+ui_layout 四探针绿/Linux 字体环境差异预判(contrast 首跑若红属环境非回归)/导入步耗时观察

卡④ 提灯载体道具批

  • 营地同调目录现「魔法提灯」(目录十件)
  • 装配后棋盘视野迷雾外扩 +2(视野边缘可辨格数实机对比装配前后);卸下复原
  • 存档→续玩循环提灯状态正常

尾裁微批

  • 对比度 7 项修复位实机观感(商店行卡名/货架价签/结算 GP 账行/营地铭牌副题·行价格·树分组头·工坊状态——位置详卡②出口报告 V1-V7)
  • 续玩局后续关卡 Fork 树规则与新开局行为一致(resume tree_rules 闭环验证)

二、代拍板追认单(provisional/代处置逐项追认)

# 事项 代行内容 追认点
1 卡④ 行字段六值 display_name=魔法提灯/desc=灯光区半径+2/id=fog_lantern/slot_cost=1/无稀有度字段/无门槛键(用户 2026-10-08「按推荐」秒答) 终值确认
2 卡② 存量 7 项修复 用户裁甲另立修复批→尾裁微批落地(实测 5.21/9.53/5.21/5.98/6.70/5.21/5.84,全 ≥4.5:1) 修复值确认
3 卡① golden 基线换代 S2 波动性越限根因=抓帧时序(入场动画未完),修时序锚后换代基线三连跑 0.00% 换代追认
4 卡① integration 空壳删除 需求卡片 Q8 代拍板白名单项;章程句并入 tests/README 追认
5 卡① config_fatal_probe 退役 与 run_all 致命类单测断言面重复(2026-10-02 还账);数据配置.md:205 活性指路连带改指;v0.4 历史行死链已入 doc_link_known.txt 登记(历史成文不可动先例) 追认
6 尾裁微批三件 对比度 7 项/resume tree_rules 受理一行+断言/tests.yml 换 chickensoft action——均用户 2026-10-08 裁甲授权 落值追认
7 ui_layout 入 CI 轻段 裁点②用户裁甲;总收口批接线(轻段三探针→四探针) 接线追认
8 秘宝.md 双裁决调和 卡④目录十件 × 道具批归留裁决(在飞 WIP)stash 避让双保留并存,附编辑注「十-三=七 调和归秘宝层实装批」;v1.1 版本行号重复(2026-10-07 生命周期轴 vs 2026-10-08 提灯)提请道具批会话收尾时重编 调和方案追认 已闭(2026-10-08 用户后令:卡④秘宝文档痕迹全摘除——四处+版本行已还原原文,代码侧保留;本项被取代作废)

✅ 追认结果(2026-10-08 用户令「如果是经过我授权的,那没有问题,可以按照这些项来做」):八项全部追认通过落终态——第 1-7 项投值/处置即为终态;第 8 项被后令取代作废(秘宝文档已还原,代码保留)。另:tests.yml 按用户同日裁决「仅用本地流水线、不用远程 CI」就地休眠(§一 卡③ 首跑盯梢项随之永不激活)。

目检注意点汇总(2026-10-08 追认时整理——实机体验时的预期变化与易误判点)

行为变化类(真实局此前从未生效的功能现在生效了):

  1. 同调件/Fork 树规则第一次在真实局生效(卡⓪修的主菜单入口缺传——此前真实局三键恒空,只有冒烟夹具喂过值)。带同调件/树规则的存档开局,难度与开局观感可能与以往不同——这是缺陷修复的预期效果,非数值变动。
  2. 续玩局后续关卡 Fork 规则现在生效(尾裁微批补的 resume 受理)——续玩与新开局行为一致。
  3. 提灯可拿可用(卡④):营地同调目录装配「魔法提灯」后视野迷雾外扩 +2,卸下复原;每战装配链重算。未装配时无任何变化,模拟器/MC 画像不受影响。

呈现变化类: 4. 七处文字变色(对比度修复):商店行卡名/货架价签/结算 GP 行/营地铭牌副题·行价格·树分组头·工坊「已解锁」改用高对比常量——实机看是变清晰了,不是改配色风格。 5. 开场行数值与战斗面板一致(卡⓪②):白板局不再带「含面板加成」后缀;带永久强化或调试加成才带。

跑闸须知类: 6. render_gate 是窗口化闸——会弹真实 Godot 窗口(七屏截图+取证),headless 环境必红,属护栏非缺陷。 7. 改棋盘视觉素材后 golden 必红——基线换代走 tools/golden_baseline_refresh.sh(素材齐盘态生成,S3 口径),换代原因强制记载提交说明。 8. 新重闸口径自此生效:批末=轻闸+--click+--full+render_gate+run_all+doc 三闸+熵增,周期执行不进每次变更(CLAUDE.md 分级周期口径句)。 9. doc/熵增现存登记红 7 件(06 在册,用户认领并行处理)——跑全套时见到这些红属已知存量,非新破;doc_link_audit 带 --known tools/doc_link_known.txt 跑(数据配置历史行死链已登记)。 10. tests.yml 休眠(用户裁:仅用本地流水线)——本文件零维护零作用,本地验证一切照旧。

三、存量欠账移交(已登记 06,处置不阻塞本收口)

新重闸口径(doc 三闸/熵增)首次全闸套跑翻出的旧债,经 T0 基点 9160942 复测确认非本迭代新增:

  1. gdd_lint 表格占比 3 件(01 核心 35%/06 待办 0%/07 体验 6%——T0 已 2 件存量;第 3 件疑道具批散文稀释)→ 归文档体检批
  2. 熵增 design/diagrams 越界(archify 架构图批 00712d5 旧债)→ 白名单扩须用户拍板(CLAUDE.md Project Layout+脚本白名单两处)
  3. doc_link 奇物.md:245 双死链(../ux/battle.md、../ux/node-reward.md——b6b43eb 旧债)→ 归奇物域批
  4. doc_term 06「拔旗」退役术语旗 → 该备选条目自身裁决时顺手处置

四、收口闸数字(2026-10-08 主区实跑)

闸 结果
run_smoke 846 项 0 失败(三闸过)
probe_gate 默认段 input/struct(15 根)/contrast(38 对) 全绿
probe_gate --click --full +click 走查 0 问题+ui_probe/tune/t17_defer/fx 四探针全 PASS,残留 Godot=0
render_gate shot_checker A-D 全过+fx_shot 7 帧+board_shot L1-L3+golden 0.00%×3(容差 ≤16/≤2%),残留 0
run_all 18 套件全绿(含 fog_lantern_wiring_test)
doc_link_audit --known 数据配置历史行归"已知";余 2 件奇物存量(advisory)
gdd_lint / 熵增 存量红如 §三(已登记 06,非本迭代新增)