用户裁决全文(2026-10-24): 1. Fusion Pixel(缝合像素字体,OFL,game/assets/fonts/ui_font_fusion_pixel_zh_hans.ttf) 单套单字重即全局 UI 字体终稿;拉丁字符与数字沿用其自带拉丁字形。 2. Kenney 拉丁像素字候选退役,不再接入。 3. 不上第二个字重:信息层级手段维持现行两件(字号档差+墨色深浅),「字重两档」不启用。 4. 重开钩子:战斗一屏样张批设计轮若实证标题层级不足,字重议题随样张批重开,不另立条目。 落文五面: - art-bible §7.4 字体条改单套定稿口径(Kenney 候选标退役);字重纪律三件手段改两件、 字重两档标不启用并带重开钩子句;数字禁描边/阴影伪加粗句保留不动 - art-assets-checklist §3.6 重写为已定稿单套(条目状态✅);授权总表 Fusion Pixel 行 换「已接入终稿」、Kenney 行补 kenney-fonts 拉丁字候选退役注记;§0 复用渠道行核对不动 - art-status-checklist 字体行 ◐→✅ 已定稿在役,需求文档指针 §4.4→§7.4 校正 - 待办清单整条删除「UI 字体补完」条目;「战斗一屏样张 P0」前置②字体半边改已定稿(2026-10-24 裁) - 交叉清扫:design/gdd/08-Alpha版本标准.md 表现表「UI 字体补完」行换代为在役(任务清单外 检出的残留旧口径);其余 Kenney 命中均为通用图标渠道举例与授权表事实行,无旧口径残留 pipeline_gate 36 行 5 链全绿;文档域闸 --docs 全绿
4.4 KiB
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美术素材状态清单(Art Status Checklist)
性质:纯看板——每条素材只记三件事:素材名 × 是否完成 × 需求文档指针。要什么、怎么做、验收标准一概不记:需求规格归 art-assets-checklist.md,风格/规范定义处归各 owner 文档(第三列)。 更新纪律:顺带只改「状态」列;做完不删行,改 ✅。条目编号与 art-assets-checklist.md 的 P0–P3 一一对应。 建档:2026-09-24,状态列为当日快照。2026-10-06 P1-3 对账批:按实机在役状态与圣经 v3.7 冻结记录全量复核更新(审计发现看板反超条目已对齐;对账后 = ✅ 4 / ◐ 8 / ⬜ 3,共 15 条)。
状态图例:⬜ 未开始 | ◐ 占位在役(程序化占位,够试玩不达标) | ◑ 候选已出待审 | ✅ 已交付
P0 样张
| 素材 | 状态 | 需求文档 |
|---|---|---|
| 格子样张 | ✅ 样张 v3 冻结(2026-09-30 机检 17/17 全绿,art-bible §1.4 v3.2 记录;v2/v3 两次冻结通过;产物 artwork/mockups/sample-batch-v3-final-2026-09-30.png) |
art-bible §1.4 |
| 战斗一屏样张 | ⬜ | 战斗表现(一屏样张验收标准)+ art-bible §5.1 |
P1 角色级(样张通过后开工)
| 素材 | 状态 | 需求文档 |
|---|---|---|
| 主角战斗小人(待机/攻击/受击三态) | ✅ B区站桩三态全接(2026-09-29 迭代 6 T3:normal/attack/hit 48px 档入包+挂事件切换+结算回 idle,短驻自回;棋盘 1.5×/脚锚25%/椭圆影在役不变;hit 态源=new-hit.pxo 已程序导出) | character-design + art-prompts §2 |
| 八敌种形象(L2 熊地精=bugbear 复用,不单列) | ✅ B区站桩八敌真图服役(2026-09-29 迭代 6 T1/T2:pixel-1 源→48px 档统一比例/底中锚/众数投票降采样,character_enemy_<键>.png 按常量入位,字形回退退役为缺位兜底;素材不入 git 本地在盘)。2026-10-06 v3.7 定档批注记:八敌源档已定(36–94,art-bible §8.2),旧统一 48 档在役过渡,新档重产落位归 PRD(tools/pixelize_candidates.py STANDEE_TIER_H 已改,产出与定档总图一致) |
art-bible §5 + art-prompts §3 |
| 意图准备动画三档 | ◐ | art-bible §4.6.4 |
P2 图标与格面(可与样张并行)
| 素材 | 状态 | 需求文档 |
|---|---|---|
| 格面资源徽章 19 枚 | ◐ | art-bible §4.6 |
| 关卡节点图图标组 | ◐ | art-assets-checklist §3.2(正式 UI 设计未成文) |
| 雷/封印印记/数字砖面全套 | ◐ | art-bible §1.4/§3.2(前置:格子样张) |
| 增益状态效果图标 9 枚 | ✅ 已接入(2026-09-24 状态记录 156) | art-bible §4.6.1(候选原稿:状态图标批 2026-09-23 远程出图,归 candidates 档——路径描述性引用,归档纪律见 art-bible §8.3) |
| 营地场景图 | ◐ | art-bible §6.2 |
| 字体(全局 UI 像素字,Fusion Pixel 单套单字重) | ✅ 已定稿在役(2026-09-27 接入;2026-10-24 用户裁现状即终稿——不另接拉丁专件、不上第二字重) | art-bible §7.4 |
P3 演出类(样张后排期)
| 素材 | 状态 | 需求文档 |
|---|---|---|
| 受击反馈 / 死亡表现 / 顺位标记 | ◐ 程序化演出在役(受击闪白+打击火花、灰化+碎裂退场〔禁瞬消〕、顺位徽标 ①②③ 程序绘制——2026-09-29 迭代 6 T4/T5;帧级素材未产,§8.4 帧数规格候选) | 战斗表现 |
| 连锁坍塌显形演出 | ⬜ | art-assets-checklist §4 |
| 封印特效(插旗动作=封印,两件:施印特效+印记常显) | ⬜ | art-bible §3.2 + art-assets-checklist §4 |
| 弹道 / 退场等动画密度 | ◐ 程序化弹道在役(play_projectile 0.16s+0.19s 到达拍调度,2026-09-29 迭代 6;密度终稿归战斗表现批) | art-assets-checklist §4(战斗表现输入清单) |
注:「特殊技动画终稿」并入意图动画三档行,不单列(art-assets-checklist §4 口径)。