Files
gplan-2/game/core/save_manager.gd
T
DKChan 96fc61c701 feat(tree): 迭代21天赋树实装批 T1-T6 主体——12节点换代+六键接线+营地四柜台(2026-10-12 U0)
T1 schema 换代:MetaTreeTable FORK_GROUPS 4→3(fg_mastery 退役)/RULE_KEYS 2→6(sense/economy 四键扩签)/
  fork 单行双态(effects_a/b+name_a/b、每组恰一校验)/row 字段退役(行门槛主语=节点等级 level_gate)/
  requires 只留点亮前置(R1 裁撤案执行);meta_tree.tres 33→12 行重排(脊柱2/锻造2含彩蛋/钥石2/同调6,
  att_socket1 改根节点无前置,easter_ley 摘 atk/armor_class 分量=契约9)
T2 购买与彩蛋面:tree_can_buy easter 拒购+行门槛换轴;tree_buy_fork=解锁默认A;tree_toggle_fork 零币切态;
  tree_rule_keys 按激活态 effects_a/b 投影;_check_easter_egg 特化判定(两线拉满+socket全解锁);营地树行板双态钮
T3 六键接线:EVENTS+flag_missed/FACTS+battle_index(L2 扩签两处);rebuild 六键合成订阅
  (posture 窗=battle_index&&round_index 双闸/sense 两组=counter 闸+记账双行 domain:adventure 限次2次 provisional);
  level_runner battle_index 注入(visited battle 型计数);_judge_flag 去重闸后 flag_missed 发射(契约12);
  聚=_roll_gp_drop 入账前×1.5 provisional(escrow 不乘);散=_spend_discounted ×80%(current_price/pool_price
  双计价点,刷新价不折=§11②定义边界);_start_current_level 限次按关清零(_reset_tree_limited_counters 可测口)
T4 注入换代:hero_override=树淬炼flat+FORGE_ROUTE_BONUS预留0(命中不注入=契约6);Attunement.slots 判定源切
  树点亮数(谓词表退役);tree_buy(ks_refresh) 同账路由 buy_attune_refresh(V15 双入口)
T5 旧档废弃与删除:save_manager tree_struct=2 结构版本标记+_normalize 白名单重建+树域废弃重置(禁迁移折算);
  migrate_tree/buy_forge/forge_flat/forge_level/forge_price/meta_forge_row/forge_products 行族/
  attunement_growth 表+访问器/生涯页三投影/career forge_total 全删;treasure_item_table UNLOCK_COUNTER_KEYS 内联;
  verifier_batch 花费策略换代树节点;MC slots 画像常量3
T6 营地统一:四柜台并排横滚(树淬炼主界面/锻造工坊钥匙门+零交互占位面板/秘宝匣钥匙门+内容迁入/图鉴常开);
  暂停层锻造段连带删;camp data forge 投影删
存量红修复:_flush_pending_reveals 三处空 source_class 补 fx_reveal+类级豁免(a57489e9 落地件,冒烟51行)
测试随批:smoke 树段全重写(V1/V2/V3/V8/V9/V16)+_smoke_tree_rules V10 行为段(窗/限次/守侧五场景编排rig/聚散
  同种子对拍)+单元 tree_rules_v11_test(六键合成行闭集校验)+run_all 22 套;ui_probe/ui_click_probe 换代树点击路径
轻闸全绿:冒烟886/0+run_all 22套+probe --click 全绿
2026-10-12 07:54:38 +08:00

428 lines
22 KiB
GDScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION
# Validation Question: 关掉游戏之后玩家的东西还在吗——单档 JSON 存档的写入、读回、版本迁移与损坏
# 兜底能否在零玩法依赖下独立成立,元进度四件(钥石余额/永久强化等级表/每关通关次数表/Boss 首杀标记位)
# 与最近冒险摘要(cap 10)能否跨进程存活(P0)
# Date: 2026-09-21(存档序列化批——设计权威 design/gdd/systems/表现与支撑/存档序列化.md)
#
# 存档技术契约承载方(Core 层零 UI、零玩法依赖——禁 preload/import 任何玩法脚本、禁碰 ConfigDB/
# RngService,可独立实例化独立验证〔存档序列化.md 验收标准〕)。
#
# 域清单与 owner 分工(内容 owner 定口径,本类照单承载、不替任何人定义进度):
# keystone_balance / item_unlocks / level_clear_counts / boss_first_kill
# —— 内容 owner = 元进度.md(钥石余额/道具工坊/通关次数/首杀标记;属性锻造柜台已退役
# 〔迭代 21 攻防所有权切分——forge_levels 域随批清退,生命唯一入口=树脊柱、攻/AC 唯一入口
# =锻造工坊路线,见 meta_progression.gd 注入面〕)
# boss_kill_count / attunement_equipped / attune_refresh_level
# —— 内容 owner = 秘宝.md(同调位账本,M-4 迭代 11 第①批 T2):Boss 击杀总数〔含重复〕=
# 生涯页终身计数与迭代 22 解锁条件消费面〔原 attunement_growth 谓词表计数源职责随迭代 21
# T4 槽位收编退役——槽位数量=树同调位节点点亮数〕;装配关系 = 局外进度事实(元进度域同族
# ——非契约 2 反面清单的「局内道具库存」,后者=冒险进行中瞬态);attune_refresh_level = Y 刷新
# 升级购买等级
# tree_nodes / fork_sides / tree_struct —— 内容 owner = 天赋树.md(迭代 12 T9 建域、迭代 21 T5
# 换代承载:tree_nodes=node_id→已购等级;fork_sides=fork_group→激活态;tree_struct=树结构
# 版本标记〔缺失=换代前结构→加载时树域破坏性废弃重置——开发阶段无迁移,Q3 用户裁〕)
# breakpoint.attunement_charges(主动件充能余量)——每冒险重置语义的断点瞬态附随件,内容装配归
# AdventureRunner(随 T6 接线入断点),本类照单承载;契约 2 域界注记同断点域豁免先例
# recent_summaries(冒险摘要五件事副本)—— 内容 owner = 冒险结构.md(摘要五件事口径)
# adventure_total / adventure_cleared(生涯终身计数域)—— 内容 owner = 生涯.md(跨局汇总页
# 数据源:总局数开局即计〔三结局同经收束恰计一次,含放弃与失败〕/通关局数三关全通才计 1
# ——判定字段 summary.cleared;写入唯一经 apply_adventure_summary,迭代 18 卡④)
# breakpoint(冒险断点快照——停点粒度续玩域)—— 内容 owner = 冒险结构.md(七字段拍板面
# +恢复必需附随件:主种子/取数计数器/钥石累计/已到节点序/道具库存);契约 2 域界反面清单
# 只约束 meta 永久进度域——断点域=冒险进行中瞬态快照,生命/GP/道具库存按拍板面入域
# (M-3 迭代 8 卡①,存档序列化.md 契约 2 随批修订)
# 承载 owner = 存档序列化.md(格式/时机/迁移/损坏/域登记)
#
# 契约登记(存档序列化.md 核心规则——违反即返工):
# 契约 1 表与档分家:存档只记进度事实,禁止把数值配方写进存档(数值改版后旧档按加载时的表解释);
# 契约 2 域界干净:行动点/RAP/道具库存/生命账本/GP 不出现在存档内容里(反面清单,冒烟有断言);
# 契约 3 钥石不丢:写入/读回/迁移不得破坏元进度「钥石只增不减(消费除外)」判据——
# tmp+rename 原子写(写一半断电不留烂档)+ 损坏兜底坏档备份;
# 契约 4 高版本拒读:version > SAVE_FORMAT_VERSION → 不加载且禁写盘(保护未来版本的档不被覆写),
# 内存以默认新档运行。
#
# JSON 键纪律:字典键一律 String——JSON 键非字符串的坑,int 键(关卡序号)读写两侧都要 str() 换算,
# 混用必出静默 miss。
class_name SaveManager
extends RefCounted
const SAVE_FORMAT_VERSION := 6 # registry schema_version:v6=生涯终身计数域(迭代 18 卡④——meta 两新域 adventure_total〔冒险总局数,开局即计含放弃与失败〕/adventure_cleared〔通关局数,三关全通才计 1——判定字段 summary.cleared〕,旧档缺键由 _normalize 按默认补零,收束自增唯一入账=apply_adventure_summary);v5=天赋树域(迭代 12 T9——meta 三新域 tree_nodes〔node_id→已购等级〕/fork_sides〔fork_group→a|b〕/migration_note〔三体系迁移补偿注记〕——M-4 迭代 12 批次二;需求卡片「v3→v4」系同调批未落时行文,v4 已被同调批占用顺延 v5 披露);v4=同调批扩域(meta 三新域 boss_kill_count/attunement_equipped/attune_refresh_level——M-4 迭代 11 第①批 T2;断点充能余量随 T6 接线,旧档缺键 = 合法空态);v3=断点附随件扩列+摘要 keystone_drops(M-3 迭代 10 奖励重构);v2=断点域出生(M-3 迭代 8 卡①);v1=首版;高版本拒读 owner=存档序列化
const SUMMARY_CAP := 10 # 最近冒险摘要保留条数(最新在前)
const TREE_STRUCT_VERSION := 2 # 树结构版本标记(迭代 21 T5——12 节点 v0.8 结构;加载检测缺失
# 或更低 = 换代前结构 → 树域破坏性废弃重置〔契约 4:禁迁移禁折算〕)
var _path: String # 存档文件路径(默认 user://save.json;冒烟注入隔离路径)
var _read_only := false # 高版本拒读置位——write_to_disk 一律拒绝(契约 4 禁写)
var _data: Dictionary[String, Variant] = {} # 内存数据模型(_init 即内置默认;load 后为档案内容)
var _migrations: Dictionary[int, Callable] = {} # from_version → Callable(data)->data(升一版;v1→v6 生产迁移链现行——_init 自注册)
func _init(path: String = "user://save.json") -> void:
_path = path
_data = _default_data()
# 生产迁移链自注册(v2 起——测试钩 register_migration 仍可叠挂更早版本步骤)
register_migration(1, _migrate_v1_v2)
register_migration(2, _migrate_v2_v3)
register_migration(3, _migrate_v3_v4)
register_migration(4, _migrate_v4_v5)
register_migration(5, _migrate_v5_v6)
# v1→v2:断点域出生(旧档无断点 = 合法空态——「继续上局」隐藏,非损坏非债务)
func _migrate_v1_v2(data: Dictionary) -> Dictionary:
if not data.has("breakpoint"):
data["breakpoint"] = {}
data["version"] = SAVE_FORMAT_VERSION
return data
# v2→v3:断点附随件扩列(迭代 10 奖励重构批——bonus_taken/bonus_pending/bonus_result/
# bonus_aux_carry/keystone_drops + bonus.ap 轴)与摘要 additive 键 keystone_drops——旧档缺键
# = 合法空态(读取方 .get 兜底),无结构迁移体;版本号推进仅为 schema_version 对齐
func _migrate_v2_v3(data: Dictionary) -> Dictionary:
data["version"] = SAVE_FORMAT_VERSION
return data
# v3→v4:同调批扩域(迭代 11 第①批 T2——meta 三新域 boss_kill_count/attunement_equipped/
# attune_refresh_level,旧档缺键由 _normalize 按默认补齐,无结构迁移体;版本号推进仅为
# schema_version 对齐——v2→v3 先例)
func _migrate_v3_v4(data: Dictionary) -> Dictionary:
data["version"] = SAVE_FORMAT_VERSION
return data
# v4→v5:天赋树域(迭代 12 T9 建域——meta 三新域 tree_nodes/fork_sides/migration_note,缺键默认
# 补齐;迭代 21 T5 换代:原「三体系迁移」映射体随 migrate_tree 一并删除——开发阶段破坏性废弃
# 〔Q3 用户裁〕,换代前结构由 _normalize 的 tree_struct 标记检测废弃重置,本函数只剩缺键补齐)。
func _migrate_v4_v5(data: Dictionary) -> Dictionary:
var meta: Dictionary = data.get("meta", {}) as Dictionary
if not meta.has("tree_nodes"):
meta["tree_nodes"] = {}
if not meta.has("fork_sides"):
meta["fork_sides"] = {}
data["version"] = SAVE_FORMAT_VERSION
return data
# v5→v6:生涯终身计数域(迭代 18 卡④——meta 两新域 adventure_total/adventure_cleared,旧档缺键
# 由 _normalize 按默认补零,无结构迁移体;版本号推进仅为 schema_version 对齐——v3→v4 先例。
# 幂等性:重复迁移只覆写 version,既有值零改动;加载后 _normalize 补齐缺省——旧档可载可玩)
func _migrate_v5_v6(data: Dictionary) -> Dictionary:
data["version"] = SAVE_FORMAT_VERSION
return data
# ---- 默认数据模型(新档合法态——全零;白板存档 = 完整可玩〔元进度 单局循环零依赖〕)----
func _default_data() -> Dictionary[String, Variant]:
return {
"version": SAVE_FORMAT_VERSION,
"meta": {
"keystone_balance": 0,
"item_unlocks": {},
"level_clear_counts": {"1": 0, "2": 0, "3": 0},
"boss_first_kill": {},
"boss_kill_count": 0,
"attunement_equipped": [],
"attune_refresh_level": 0,
"tree_nodes": {}, # 天赋树已购等级(node_id→int——迭代 12 T9 建域)
"fork_sides": {}, # Fork 激活态(fork_group→"a"|"b"——一节点双态切换承载,迭代 21 收编语义)
"tree_struct": TREE_STRUCT_VERSION, # 树结构版本标记(迭代 21 T5——缺失=换代前结构,加载废弃重置)
"recent_summaries": [],
"first_adventure_done": false,
"adventure_total": 0, # 生涯终身计数·冒险总局数(迭代 18 卡④——开局即计含放弃与失败,收束唯一入账)
"adventure_cleared": 0, # 生涯终身计数·通关局数(三关全通才计 1——判定字段 summary.cleared)
},
"breakpoint": {}, # 冒险断点快照(空 = 无断点合法态——「继续上局」隐藏;迭代 8 卡①)
}
# ---- 首次冒险布尔位(关卡节点图生成 v0.4——唯一新增存档字段,M-3 迭代 5 T5)----
# false = 首次脚本模式(全关零抽签取池内模板 0=现行固定图);置位只在冒险收束挂点(MetaProgression.settle_adventure)。
# 老档迁移:缺字段 = 该档已有游玩史 → true(不重放教学脚本)。
func is_first_adventure_done() -> bool:
return bool(_data["meta"].get("first_adventure_done", true))
func mark_first_adventure_done() -> void:
_data["meta"]["first_adventure_done"] = true
# ---- 读盘(启动时调用)----
# 返回 true = 已就绪可用(含新档/损坏兜底/迁移成功);false = 高版本拒读(默认数据运行、禁写盘)。
# 损坏兜底:原文件改名 <path>.corrupt.bak(已存在则覆盖)+ push_warning + 默认数据继续——不静默丢档。
func load_from_disk() -> bool:
_read_only = false
if not FileAccess.file_exists(_path):
_data = _default_data() # 新档合法态
return true
var f := FileAccess.open(_path, FileAccess.READ)
if f == null:
return _corrupt_fallback("读打开失败(%s)" % error_string(FileAccess.get_open_error()))
var text := f.get_as_text()
f.close()
var parsed = JSON.parse_string(text)
if typeof(parsed) != TYPE_DICTIONARY:
return _corrupt_fallback("JSON 解析失败或顶层结构出域(非对象)")
if not parsed.has("version"):
return _corrupt_fallback("缺版本字段")
var v := int(parsed["version"])
if v > SAVE_FORMAT_VERSION:
_read_only = true
_data = _default_data()
push_error("[存档序列化] 档案版本 %d 高于当前 %d——拒读禁写(保护未来档不被覆写,内存默认新档运行)" % [v, SAVE_FORMAT_VERSION])
return false
while v < SAVE_FORMAT_VERSION:
if not _migrations.has(v):
return _corrupt_fallback("迁移链缺步骤 %d→%d" % [v, v + 1])
var stepped = _migrations[v].call(parsed)
if typeof(stepped) != TYPE_DICTIONARY:
return _corrupt_fallback("迁移步骤 %d→%d 执行失败" % [v, v + 1])
parsed = stepped
v = int(parsed.get("version", v + 1))
_data = _normalize(parsed)
# 老档迁移(关卡节点图生成 v0.4 布尔位——缺字段 = 已有游玩史,不重放教学脚本)
if not _data["meta"].has("first_adventure_done"):
_data["meta"]["first_adventure_done"] = true
return true
# ---- 写盘(tmp + rename 原子写——写一半断电不留烂档)----
# 高版本拒读态一律拒绝(契约 4 禁写);写失败返回 false。
func write_to_disk() -> bool:
if _read_only:
push_error("[存档序列化] 写盘拒绝——档案版本高于当前(拒读禁写态)")
return false
var tmp := _path + ".tmp"
var f := FileAccess.open(tmp, FileAccess.WRITE)
if f == null:
push_error("[存档序列化] 临时文件打开失败:%s(%s)" % [tmp, error_string(FileAccess.get_open_error())])
return false
f.store_string(JSON.stringify(_data, "\t", true))
f.close()
if not _rename_overwrite(tmp, _path):
push_error("[存档序列化] 原子改名失败(tmp 保留待查):%s → %s" % [tmp, _path])
return false
return true
# 迁移注册口:from_version → from_version+1 的升级函数(读档时链式调用)。fn 契约:
# Dictionary → Dictionary,须写回 version = from_version + 1。生产迁移链现行(v1→v6,_init 自注册),
# 冒烟经本口验证链式升级。
func register_migration(from_version: int, fn: Callable) -> void:
_migrations[from_version] = fn
# ---- 类型化域访问器(消费面——只经访问器操作,禁碰内部结构)----
func keystone_balance() -> int:
return int(_data["meta"]["keystone_balance"])
func add_keystone(n: int) -> void:
_data["meta"]["keystone_balance"] = keystone_balance() + n
# 钥石消费唯一口:余额不足拒绝且零副作用(钥石只增不减——消费除外,元进度验收判据)
func spend_keystone(n: int) -> bool:
if keystone_balance() < n:
return false
_data["meta"]["keystone_balance"] = keystone_balance() - n
return true
func item_unlocked(item_id: String) -> bool:
return _data["meta"]["item_unlocks"].has(item_id)
func unlock_item(item_id: String) -> void:
_data["meta"]["item_unlocks"][item_id] = true
func clear_count(level_index: int) -> int:
return int(_data["meta"]["level_clear_counts"].get(str(level_index), 0))
func boss_first_kill_marked(level_index: int) -> bool:
return _data["meta"]["boss_first_kill"].has(str(level_index))
# ---- 同调位账本域(迭代 11 第①批 T2——里程碑谓词表计数源 + 装配关系 + Y 升级态)----
# Boss 击杀总数(含重复——底稿裁决 4 计数源;收束入账 = apply_adventure_summary 逐通关关次 +1,
# Boss 恒唯一终点故 levels_cleared 即本次冒险 Boss 击杀数)
func boss_kill_count() -> int:
return int(_data["meta"].get("boss_kill_count", 0))
# ---- 生涯终身计数域(迭代 18 卡④——跨局汇总页数据源;只读面经访问器,
# 写入唯一经 apply_adventure_summary 收束口,禁第二写入点)----
# 冒险总局数(口径=开局即计:三结局 completed/failed/abandoned 同经收束恰计一次,含放弃与失败)
func adventure_total() -> int:
return int(_data["meta"].get("adventure_total", 0))
# 通关局数(口径=三关全通才计 1——判定字段 summary.cleared,adventure_runner「completed」
# 唯一出口=末关通关)
func adventure_cleared() -> int:
return int(_data["meta"].get("adventure_cleared", 0))
# ---- 天赋树域(迭代 12 T9——MetaProgression 树段读写面)----
func tree_nodes() -> Dictionary:
return (_data["meta"].get("tree_nodes", {}) as Dictionary).duplicate()
func tree_level(node_id: String) -> int:
return int((_data["meta"].get("tree_nodes", {}) as Dictionary).get(node_id, 0))
func set_tree_level(node_id: String, level: int) -> void:
var tn: Dictionary = _data["meta"].get("tree_nodes", {}) as Dictionary
tn[node_id] = maxi(0, level)
_data["meta"]["tree_nodes"] = tn
func fork_sides() -> Dictionary:
return (_data["meta"].get("fork_sides", {}) as Dictionary).duplicate()
func fork_side(group: String) -> String:
return String((_data["meta"].get("fork_sides", {}) as Dictionary).get(group, ""))
func set_fork_side(group: String, side: String) -> void:
var fs: Dictionary = _data["meta"].get("fork_sides", {}) as Dictionary
fs[group] = side
_data["meta"]["fork_sides"] = fs
# 装配关系(同调目录 item_id 有序数组——装配序即呈现序;跨冒险持久,冒险中途不可换装〔底稿 §8.5〕)。
# 局外进度事实(元进度域同族),非契约 2 反面清单的「局内道具库存」——存档序列化.md 契约 2 随批注记。
func attunement_equipped() -> Array:
return (_data["meta"].get("attunement_equipped", []) as Array).duplicate()
func set_attunement_equipped(item_ids: Array) -> void:
var out: Array = []
for v in item_ids:
out.append(String(v))
_data["meta"]["attunement_equipped"] = out
# Y 刷新升级购买等级(0 = 未购 → 每冒险刷新次数 0;等级行值归营地升级行族——T4 接线)
func attune_refresh_level() -> int:
return int(_data["meta"].get("attune_refresh_level", 0))
func set_attune_refresh_level(n: int) -> void:
_data["meta"]["attune_refresh_level"] = maxi(0, n)
# 同调位计数源组装(Attunement 服务取数口——clear_count = 逐关通关次数合计〔含重复关,底稿 §2.1 口径〕;
# clear_count(level_index) 逐关访问器零改动复用)
func attunement_counters() -> Dictionary:
var total := 0
var counts: Dictionary = _data["meta"]["level_clear_counts"]
for k in counts.keys():
total += int(counts[k])
return {"clear_count": total, "boss_kill_count": boss_kill_count()}
func recent_summaries() -> Array:
return _data["meta"]["recent_summaries"].duplicate(true) # 值拷贝出户(本类契约「禁碰内部结构」——消费方直改不得渗入存档内存态)
# 域更新原语(正式冒险收束唯一入账口——组合根经本函数入账,禁直改内部结构):
# 钥石入账(summary.keystone_total——迭代 10 起逐杀掉落已在冒险内计入,boss_drops 参数降级为
# 摘要归档副本不重复入账)+ 逐通关关次 clear_count +1 与 Boss 首杀标记 + Boss 击杀总数累计
# (迭代 11 第①批 T2——同调位里程碑计数源)+ 摘要头部插入(cap 10,最新在前,元素附
# keystone_drops 副本——复盘可归因)+ 生涯终身计数自增(迭代 18 卡④——总局数开局即计:
# 三结局同经本口恰计一次;通关局数按 summary.cleared 判定三关全通才计 1。终身计数写入
# 单口=本函数,禁第二写入点)。
func apply_adventure_summary(summary: Dictionary, boss_drops: Array = []) -> void:
_data["meta"]["adventure_total"] = adventure_total() + 1
if bool(summary.get("cleared", false)):
_data["meta"]["adventure_cleared"] = adventure_cleared() + 1
add_keystone(int(summary.get("keystone_total", 0)))
var cleared := int(summary.get("levels_cleared", 0))
for li in range(1, cleared + 1):
var key := str(li)
_data["meta"]["level_clear_counts"][key] = int(_data["meta"]["level_clear_counts"].get(key, 0)) + 1
_data["meta"]["boss_first_kill"][key] = true
_data["meta"]["boss_kill_count"] = boss_kill_count() + cleared # 迭代 11 T2——Boss 恒唯一终点:levels_cleared 即本次冒险 Boss 击杀数(含重复)
var entry: Dictionary = summary.duplicate(true)
entry["boss_drops"] = boss_drops.duplicate(true)
var arr: Array = _data["meta"]["recent_summaries"]
arr.push_front(entry)
while arr.size() > SUMMARY_CAP:
arr.pop_back()
# ---- 冒险断点域(迭代 8 卡①——停点粒度续玩快照;内容装配归 AdventureRunner,本类照单承载)----
# 空字典 = 无断点合法态。值拷贝进出(禁碰内部结构契约同款)——快照写入后调用方再改不渗入存档态。
func set_breakpoint(bp: Dictionary) -> void:
_data["breakpoint"] = bp.duplicate(true)
func clear_breakpoint() -> void:
_data["breakpoint"] = {}
func has_breakpoint() -> bool:
return not (_data.get("breakpoint", {}) as Dictionary).is_empty()
func breakpoint_snapshot() -> Dictionary:
return (_data.get("breakpoint", {}) as Dictionary).duplicate(true)
# ---- 私有:损坏兜底与文件原语 ----
# 损坏兜底:坏档改名 .corrupt.bak(已存在则覆盖)→ 默认数据继续。不静默丢档(警告留痕)、不 crash。
func _corrupt_fallback(reason: String) -> bool:
var bak := _path + ".corrupt.bak"
if not _rename_overwrite(_path, bak):
push_warning("[存档序列化] 坏档备份改名失败(原文件保留原地):%s——%s" % [bak, reason])
else:
push_warning("[存档序列化] 检测到损坏档案,已备份为 %s——%s(用默认新档继续)" % [bak, reason])
_data = _default_data()
return true
# 迁移后/低版本档字段补齐 + 退役域清退(改版不弃档:缺新域按默认补齐,既有值保留;
# 退役域按默认模型键集白名单收口——换代退役键〔forge_levels/migration_note 等树域旧件〕不流入
# 内存不回写盘,开发阶段破坏性废弃口径〔迭代 21 T5,Q3 用户裁:禁迁移禁折算〕)。
# 树结构检查先于缺键补齐:换代前结构(tree_struct 标记缺失或更低)→ 树域废弃重置——
# tree_nodes/fork_sides 清空、钥石余额等他域零触碰(V16 断言面)。
func _normalize(data: Dictionary) -> Dictionary[String, Variant]:
var merged := _default_data()
var def_meta: Dictionary = merged["meta"] # 补齐源引用(先于 data 覆盖取出——data 自带 meta 时 merged["meta"] 被换走,此引用仍指默认值)
for key in data:
merged[key] = data[key]
var meta: Dictionary = merged.get("meta", {})
if int(meta.get("tree_struct", 0)) < TREE_STRUCT_VERSION:
meta["tree_nodes"] = {}
meta["fork_sides"] = {}
var clean_meta := {}
for key in def_meta:
clean_meta[key] = meta.get(key, def_meta[key])
merged["meta"] = clean_meta
return merged
# 覆盖式改名(Windows 原生 rename 目标已存在时会失败——先删后改,显式覆盖语义)
func _rename_overwrite(from: String, to: String) -> bool:
var dir := DirAccess.open(from.get_base_dir())
if dir == null:
return false
if dir.file_exists(to.get_file()) and dir.remove(to.get_file()) != OK:
return false
return dir.rename(from.get_file(), to.get_file()) == OK