Files
gplan-2/docs/engine-reference/godot/VERSION.md
T
2026-09-14 18:18:49 +08:00

3.6 KiB
Raw Blame History

Godot — Version Reference

Field Value
Engine Version 4.7.2-stable(2026-08-18 发布)
Project Pinned 2026-09-07
LLM Knowledge Cutoff May 2025(训练数据覆盖 ~4.3/4.4)
Risk Level MEDIUM(2026-09-12 降级)——4.5→4.7 API 级破坏性变更已逐条核实(源:官方迁移指南),无一条破坏本项目架构契约;残余风险 = 4.8(dev 阶段)未来升级 + 未覆盖的运行期边角行为,代理写码规则不变:不确定的 API 一律查 docs.godotengine.org/en/4.7/ 或 WebSearch 核实后再用
Last Docs Verified 2026-09-12(4.5/4.6/4.7 迁移指南逐条核实 + 版本检查:4.7.2 仍为最新稳定版,4.8 仅 dev 快照)

Post-Cutoff Version Timeline

Version 发布 与本项目相关要点
4.4 2025-03(训练覆盖边缘) —
4.5-stable 2025-09-15 stencil 效果、无障碍改进;4.5.2(2026-03-19)为末版维护;逐条变更已核实(2026-09-12)
4.6-stable 2026-02 起(4.6.1 2026-02) Modern 主题、flexible docks、编辑器 QoL;4.6.3 维护;逐条变更已核实(2026-09-12)
4.7-stable 2026-06(4.7.2 = 2026-08-18,本项目锁定) 见下;逐条变更已核实(2026-09-12)
4.8 dev 快照 1–4(开发中) 无稳定版发布日期;稳定版发布后跑 /setup-engine refresh

4.7 与本项目相关的变更(已核实)

  • Tween.tween_await()(信号等待)——不影响 B1"结算逻辑禁 await"约束(那是设计约束,非引擎限制)
  • Control offset_transform_*(平移/旋转/缩放 Control 而不影响容器布局)——D1 HUD 可用
  • DrawableTexture2D、AreaLight3D、HDR 输出、新 Asset Store——本项目暂不依赖
  • 2D:CollisionShape2D 单向碰撞方向属性、conic gradient、AtlasTexture 进 TextureRect
  • GDScript 两条语义变化(打包数组元素赋值不触发属性 setter;类型化返回覆盖必须显式 return)——详见 current-best-practices.md
  • 新项目默认值已变(stretch mode canvas_items、aspect expand;4.6 起 Windows 驱动 D3D12)——详见 current-best-practices.md
  • Android/iOS/XR 增强——本项目 PC 先行,无关

Migration Guides(升级/写码前必读)

Note

MEDIUM 风险处置(2026-09-12 更新):4.5→4.7 的 API 级破坏性变更清单已逐条核实并入 breaking-changes.md,deprecated → replacement 对照已并入 deprecated-apis.md;对本项目的结论 = 无一破坏 GDD 已锁架构契约。残余风险两项:① 4.8 未来升级(dev 阶段,稳定版后 refresh);② 运行期边角行为(迁移指南未覆盖的引擎内部行为差异)——代理写码规则保持不变:不确定的 API 一律查 docs.godotengine.org/en/4.7/ 或 WebSearch 核实后再用。

Verification History

日期 动作
2026-09-07 初次锁定 4.7.2;核实版本时间线与 4.7 特性清单
2026-09-12 /setup-engine refresh:4.5/4.6/4.7 官方迁移指南逐条核实(breaking-changes.md 逐条清单 + deprecated-apis.md 对照表 + 新建 current-best-practices.md);版本检查确认 4.7.2 仍为最新稳定版(4.8 仅 dev);风险等级 HIGH → MEDIUM