P1-6 类型闸(须 T1-T4 全落后——本波按执行顺序锁殿后): - tools/audit_type_hints.py 新机器闸(V7): R1 无类型容器注解/R2 有值返回缺返回类型/ R3 参数缺类型三规则+行级 # type-hint: ignore 显式白名单通道;产品码 core/data/presentation - 存量收口: 368 处显式 Array/Dictionary 非参数化注解→机械参数化(Array[Variant]/ Dictionary[Variant, Variant] 零行为面);13 处参数真类型(SaveManagerCore/ConfigDb/ BattleOrchestrator/MinesweeperRules/LevelRunner/SettingsStore 等) - 白名单豁免四处: board_generator generate/_attempt/legality/_finalize 的 db 参—— 测量面 _BoardRowStub 冒烟夹具鸭子型注入(typed 参拒 stub) - project.godot 拉起 gdscript/warnings/untyped_declaration=1(V7 源码断言在 smoke _smoke_type_gate) - static_scan 新 S9 类型闸规则;顺修历史 cd 错位(9-24 布局迁移后 /.. 落 game/ 致守卫 恒跳过静默空转——修复后 S1-S4/S9 首次实跑全绿)+S1/S2 增 ADR-0007-exempt 标记豁免通道 (main _seed_value 引擎熵源=文档化豁免面) 验收: 冒烟 1081/0(+V7×2)+run_all 27 套+static_scan 全绿+probe click+render golden+对拍三变体全同
52 lines
2.6 KiB
GDScript
52 lines
2.6 KiB
GDScript
class_name RunLedger
|
||
extends RefCounted
|
||
# 共享四本账显式承载(迭代 27 T3——审计 P1-4「共享可变字典跨三层:所有权名义单点、实际三处
|
||
# 可写」收口;裁点②甲 = 单类持四账)。
|
||
# 所有权:AdventureRunner 持有(开局构造、冒险全程唯一宿主);LevelRunner 经 set_run_ledger
|
||
# 下传并装配 encounter;战斗侧(BattleOrchestrator)经 encounter["ledger"] 拿本类引用,
|
||
# 只走下方 read/append 原语——战末 export/开局 seed 时点语义不变(确定性设计原样保留,
|
||
# 只把「函数签名上不可见的共享可变引用」换成签名可见的显式类)。
|
||
var attune_charges: Dictionary[Variant, Variant] = {} # 同调主动件充能账(迭代 11 第①批 T6——use_treasure 扣减;断点随局回档)
|
||
var vision_counter: Dictionary[Variant, Variant] = {} # 真视类使用计数(迭代 22 秘宝批 T3——冒险开始置 {"used":0};
|
||
# 缺省空 = 调试/单场战斗不计——原 enc 缺键守卫语义)
|
||
var adventure_counters: Dictionary[Variant, Variant] = {} # adventure 域效果计数器(迭代 20 T6——rebuild 回灌/战末导出回写目标)
|
||
var bonus: Dictionary[Variant, Variant] = {} # 统一冒险加算区(冒险开始置四轴零账——商店购买/三选一属性件/战末 bonus_delta 汇入)
|
||
|
||
|
||
# ---- 战斗侧原语(裁点②甲:战斗侧只拿 read/append 两族;宿主侧冒险/关卡域直读字段域) ----
|
||
|
||
func attune_charge_has(item_id: String) -> bool:
|
||
return attune_charges.has(item_id)
|
||
|
||
|
||
func attune_charge_set(item_id: String, value: int) -> void:
|
||
attune_charges[item_id] = value
|
||
|
||
|
||
func attune_charge_consume(item_id: String) -> void:
|
||
# 原编排器 use_treasure 扣减语义逐字(has 闸 + maxi(0,·) 下限)
|
||
if attune_charges.has(item_id):
|
||
attune_charges[item_id] = maxi(0, int(attune_charges[item_id]) - 1)
|
||
|
||
|
||
func vision_count_add(n: int) -> void:
|
||
vision_counter["used"] = int(vision_counter.get("used", 0)) + n
|
||
|
||
|
||
func counters_seed_snapshot() -> Dictionary:
|
||
return adventure_counters # 回灌读面(时点 = begin_battle rebuild 后——语义不变)
|
||
|
||
|
||
func counters_merge_export(exported: Dictionary) -> void:
|
||
# 战末回写(原编排器逐字语义:仅非空账参与、逐键覆写)
|
||
if adventure_counters.is_empty():
|
||
return
|
||
for cid in exported.keys():
|
||
adventure_counters[cid] = int(exported[cid])
|
||
|
||
|
||
func bonus_add_axis(axis: String, delta: int) -> void:
|
||
# 原编排器战末汇入逐字语义(has 闸——账外轴丢弃)
|
||
if bonus.has(axis):
|
||
bonus[axis] = int(bonus.get(axis, 0)) + delta
|