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5.3 KiB
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{
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"schema_version": 1,
|
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"diagram_type": "architecture",
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"meta": {
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"title": "Dungeon Sweeper 系统架构总图",
|
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"output": "design/dev/architecture/gdd-architecture.html",
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"quality_profile": "showcase",
|
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"locale": "zh-CN"
|
||
},
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|
||
{
|
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"id": "ap",
|
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"type": "backend",
|
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"label": "行动经济",
|
||
"sublabel": "每轮AP·停手刷新",
|
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"tag": "ACTION_ECONOMY",
|
||
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|
||
24,
|
||
300
|
||
],
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|
||
140,
|
||
64
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "minesweeper",
|
||
"type": "frontend",
|
||
"label": "排雷循环",
|
||
"sublabel": "挖格·插旗·连锁展开",
|
||
"tag": "MINESWEEPER_CYCLE",
|
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"pos": [
|
||
236,
|
||
300
|
||
],
|
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|
||
150,
|
||
64
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "status",
|
||
"type": "database",
|
||
"label": "增益状态",
|
||
"sublabel": "状态容器·叠层衰减",
|
||
"tag": "STATUS_EFFECT",
|
||
"pos": [
|
||
458,
|
||
300
|
||
],
|
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|
||
150,
|
||
64
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "combat",
|
||
"type": "backend",
|
||
"label": "战斗循环",
|
||
"sublabel": "轮末自动结算",
|
||
"tag": "COMBAT_CYCLE",
|
||
"pos": [
|
||
680,
|
||
300
|
||
],
|
||
"size": [
|
||
160,
|
||
64
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "adventure",
|
||
"type": "backend",
|
||
"label": "冒险循环",
|
||
"sublabel": "关卡节点链·一条命",
|
||
"tag": "ADVENTURE_CYCLE",
|
||
"pos": [
|
||
912,
|
||
300
|
||
],
|
||
"size": [
|
||
160,
|
||
64
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "meta",
|
||
"type": "database",
|
||
"label": "跨局循环·元进度",
|
||
"sublabel": "钥石解锁永久提升",
|
||
"tag": "META_PROGRESS",
|
||
"pos": [
|
||
1144,
|
||
300
|
||
],
|
||
"size": [
|
||
160,
|
||
64
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "enemy",
|
||
"type": "backend",
|
||
"label": "敌人系统",
|
||
"sublabel": "技能池·出招意图",
|
||
"tag": "ENEMY_SYSTEM",
|
||
"pos": [
|
||
680,
|
||
570
|
||
],
|
||
"size": [
|
||
160,
|
||
64
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "curio",
|
||
"type": "frontend",
|
||
"label": "奇物",
|
||
"sublabel": "三分类×三渠道",
|
||
"tag": "ADVENTURE_CURIO",
|
||
"pos": [
|
||
912,
|
||
570
|
||
],
|
||
"size": [
|
||
160,
|
||
64
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"id": "support",
|
||
"type": "cloud",
|
||
"label": "表现与支撑",
|
||
"sublabel": "HUD·数据配置·存档",
|
||
"tag": "PRESENTATION_SUPPORT",
|
||
"pos": [
|
||
1144,
|
||
570
|
||
],
|
||
"size": [
|
||
160,
|
||
64
|
||
]
|
||
}
|
||
],
|
||
"boundaries": [
|
||
{
|
||
"kind": "region",
|
||
"label": "局内 · 一条命的冒险",
|
||
"wraps": [
|
||
"ap",
|
||
"minesweeper",
|
||
"status",
|
||
"combat",
|
||
"adventure",
|
||
"enemy",
|
||
"curio"
|
||
],
|
||
"pad": 20
|
||
},
|
||
{
|
||
"kind": "region",
|
||
"label": "局外 · 存档层",
|
||
"wraps": [
|
||
"meta"
|
||
],
|
||
"pad": 20
|
||
}
|
||
],
|
||
"connections": [
|
||
{
|
||
"from": "ap",
|
||
"to": "minesweeper",
|
||
"label": "每轮AP"
|
||
},
|
||
{
|
||
"from": "minesweeper",
|
||
"to": "status",
|
||
"label": "扫雷攒因"
|
||
},
|
||
{
|
||
"from": "status",
|
||
"to": "combat",
|
||
"label": "轮末兑现",
|
||
"variant": "emphasis"
|
||
},
|
||
{
|
||
"from": "combat",
|
||
"to": "adventure",
|
||
"label": "胜利·GP"
|
||
},
|
||
{
|
||
"from": "adventure",
|
||
"to": "meta",
|
||
"label": "掉钥石"
|
||
},
|
||
{
|
||
"from": "meta",
|
||
"to": "adventure",
|
||
"label": "解锁永久提升·下一局",
|
||
"variant": "emphasis",
|
||
"fromSide": "top",
|
||
"toSide": "top",
|
||
"via": [
|
||
[
|
||
1224,
|
||
180
|
||
],
|
||
[
|
||
992,
|
||
180
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"from": "enemy",
|
||
"to": "combat",
|
||
"label": "技能池出招"
|
||
},
|
||
{
|
||
"from": "curio",
|
||
"to": "adventure",
|
||
"label": "三渠道注入"
|
||
},
|
||
{
|
||
"from": "support",
|
||
"to": "meta",
|
||
"label": "存档承载",
|
||
"variant": "dashed"
|
||
}
|
||
],
|
||
"cards": [
|
||
{
|
||
"dot": "cyan",
|
||
"title": "核心循环",
|
||
"items": [
|
||
"下洞 → 扫雷攒筹码 → 自动战斗兑现 → 变强再下洞;死了,从头再来",
|
||
"扫雷的因=战斗的果:增益打出、控制的巢穴变虚弱、惊动的巢穴变先手",
|
||
"关底 Boss 掉钥石入存档;冒险之间用钥石解锁永久提升,存档逐局变厚"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"dot": "emerald",
|
||
"title": "循环 × 子系统(systems/)",
|
||
"items": [
|
||
"排雷循环:棋盘生成 · 排雷玩法 · 行动经济 · 地形变异 · 秘宝",
|
||
"战斗循环:战斗结算 · 敌人系统 · 增益状态 · 地图战斗资源 · 战斗表现",
|
||
"冒险循环:关卡节点地图 · 关卡节点图生成 · 冒险结构 · 难度曲线与Boss · 奇物",
|
||
"跨局循环:元进度 | 表现与支撑:HUD框架 · 数据配置 · 存档序列化 · 音频 · 教学"
|
||
]
|
||
},
|
||
{
|
||
"dot": "amber",
|
||
"title": "数值语言",
|
||
"items": [
|
||
"伤害与成长一律整数加减(+1/−1 点),全局向下取整",
|
||
"百分比仅保留三处既有粗档修正,新增数值系统默认走整数"
|
||
]
|
||
}
|
||
]
|
||
} |