- playnote.md:并行会话(playnote 提案,09-30 台账 288 流程)重写定稿入库;旧稿「不能开已标记 格子」失实描述随重写移除(用户裁决 2:已标记格子久已可开——无奖励无惩罚,全仓 grep 零残留) - main.gd:编辑器 tab 规范化采纳入库(用户裁决 1——格式化产物落库终结反复噪声,语义零变化) - .gitignore:archive/ 忽略行入库(09-26 批目录归档纪律配套) - active.md 合并版 F:主区并行会话补记账 285-296 全量保留+重复条目按 HEAD 仲裁去重 (217/218/222/262/280/281/282 第二份=写回竞态重打稿删除)+本批快照行+台账条目重编号 296→297(避撞主区已有 296=9A 落籍批)+合并注记 - project.godot 引擎重写噪声第三次还原(案甲 keep 行保住;已知 Godot 会吃行内注记,值=默认无损)
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试玩问题记录
垂直切片 v1
核心循环
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每次开图就是开了片面积; 是否有生成图计算如此?
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关卡结束的大奖励太丰厚了,可以考虑去掉或者减少,只保留商店的增强; 或者结合关卡做一些比较特色的加强
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扫雷棋盘增加视野限制; 联动道具“魔法提灯”可以看到所有的棋盘视野,或者视野范围变大
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有什么办法可以让玩家去标雷? 比如,我怪物触发了某个状态,你正常打开安全格,普通伤害会变得非常低,但是标雷可以造成满的,甚至是倍率的伤害; 这样是否可以让玩家主动去标雷; 不然的话,玩家肯定是尽可能地开更多安全格,将资源投入到获得清图奖励的伤害了;
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清图奖励的伤害类型现在是什么类型的? 是否增加一个全能类型,对所有护甲都是100%的伤害?
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踩地雷的惩罚太小了,我在一张图踩了三个地雷,竟然还有3/4以上的血,这不合理;
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结束战斗,直接跳到关卡选择页面太突兀了.如果可以的话,中间应该有一个战斗结算的框;
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现在还没有战斗特效结算, 轮次和轮次之间没有一个结算的过程展示, 直接就到了下回合, 完全没有体验