This website requires JavaScript.
Explore
Help
Sign In
game-group
/
gplan-2
Watch
2
Star
0
Fork
0
Code
Issues
Pull Requests
Actions
Packages
Projects
Releases
Wiki
Activity
Files
bb0da8a6c730364f4afb75e06ab9b6e96a0d0e47
gplan-2
/
design
/
gdd
T
History
DKChan
9cc4b8b404
merge: 迭代17卡①敌人表行集多行批落籍(恰一敌种校验退役改行集构成纪律+行序相邻校验R6+resolver行集数组化+floor版退役〔工作日志312销号〕+spawn行集受理+实例总数≤4守卫+遭遇骰逐行各掷〔Q8,RNG扩签预批准〕+expect_pools三元键换代+混编正反断言六条+单测五条;GDD先行敌人系统v0.15/难度曲线与Boss v0.24;闸=冒烟811/0〔+6〕+run_all17套+probe_gate含click全绿+MC改前改后同seed0=83000配对40局/每腿660字段逐项零差异〔R1零漂移成立;改前锚经用户甲案批准补采,本批MC总量80超二档例外已裁〕;active.md与并行迭代18各批union解+台账预配号384撞号改登388〔384-387系并行会话先占〕;台账388;遗留=实机目检四项+代拍板九项追认归用户+Boss多行投放归迭代18卡⑤)
2026-10-07 02:58:12 +08:00
..
systems
T1组A·GDD修订先行(敌人表行集多行批——R2契约:先落文后落码): 敌人系统.md v0.15(开战生成节改行集逐行实例化口径+规则表「每坐标只出一种敌种」改行集构成纪律三条[enemy_id唯一/同坐标多行文件内相邻行序=声明序=生成序/实例总数≤4单种数语义]+敌方效果全体生效前提句去同种假设+调参表头/结构冻结/验收两条同步+版本历史);难度曲线与Boss.md v0.24(混编行集难度归属注记——各行值独立生效叠加零新轴,首投放归内容批+MC先报批+带读数义务);entities.yaml rowset_rule契约换代(含floor版退役登记);06待办清单「同深度第二敌种」条状态改已实施完成(遗留面=内容投放归后续批+unlock_hp_pct无闸面复核义务);轻闸=doc三闸对基线零新增(link死链4存量/lint2存量/term3存量)
2026-10-07 01:56:51 +08:00
ux
docs: 八敌立绘逐键定档 + 方案二排版批(美术线自立批讨论稿定稿,纯文档 + 管线脚本常量)
2026-10-07 01:51:09 +08:00
00-游戏概念.md
消歧更名批:魔法道具 → 秘宝(仅文档层,代码零改动)
2026-10-05 06:50:44 +08:00
01-核心循环.md
fix(battle): 地图伤害账殿后批(案C 2026-10-06 用户裁——「主角先手攻击一次」歧义质询触发)——①结算顺序定死=①授予段兑非伤害账(资源/增益/治疗/行动点/GP/警觉,伤害形态单据暂存不兑)→③战斗段「主角先基础攻击→敌人按生成序逐个还手→地图伤害账殿后」→④衰减→⑤判定;②切片=battle_orchestrator 暂存闸 _defer_board_damage/_deferred_board+_submit 案C分流(sync同闸——清图批一致延后)+_outcome_of(暂存单按「将兑付」回报——完美第二份依据开单时点事实)+授予段四处直提改走闸+战斗段末补提交块(主角死于怪物→暂存单整体不兑逐单留「未生效(主角已倒下)」行 forfeit=hero_down);③文档=战斗结算 v0.26(五段表①③行/授予段节/兑付形态表/结账时机双模式/战斗段节/P0闭环/三分量遗留顺手清+三处普通分量改基础分量)+敌人系统(P0第4步战斗段限定+地图账+死亡来源改述)+地图战斗资源(流程图/负向恒即时节/五步清单)+01-核心循环(「怪物的先手」用词相撞改警觉)+README案C批节+registry两处案C注记+编排器头部注释;④测试=行相位分类器换代(damage恒战斗段/reward_ineffective按forfeit分流)+先手断言收紧(存在或授予段终局→必存在)+新增案C段内序断言(地图账不得先于先手或插入敌方还手中间)——冒烟783/0三闸过+run_all 17套全绿+probe_gate --click全绿+gdd_lint与基线一致;⑤旧行为MC锚全数作废(授予段伤害致死短路先手语义消失),重锚归数值批
2026-10-06 09:14:59 +08:00
02-系统清单.md
生涯设计提纲 v0.1 成文(迭代17卡④T1——五节落 systems/跨局循环/生涯.md 状态=范围草案;P0-P5 已裁结论落文+新发现待裁点 P6 营地最近冒险条带去留;02-系统清单树补行+CAREER 代号行+v1.12 版本行;纯文档零代码零测试)
2026-10-06 20:56:55 +08:00
03-内容规模.md
消歧更名批:魔法道具 → 秘宝(仅文档层,代码零改动)
2026-10-05 06:50:44 +08:00
04-美术音频方向.md
测试优化批(2026-10-03 用户裁「测试要快要准」): ①gdd_lint 规则分域——R1/R2 豁免清单/登记/概念文体裁文件(06/07 豁 R1;01/04/05/06/07 豁 R2;R3/R4/R7 不豁免),终结算 8/8 常红零信号(perf 报告 §6.2 实证)②00-05 文档手术 12 处——R3 日期批注括注迁出正文入各文版本历史表(02/03 追加行;00/01/04/05 新建版本历史节=R4 补齐),事件出处逐行注记,语义零变更③06 分级条补模拟档触发口径行——MC/verifier 仅数值验证触发不进每次变更闸,MC 日常 normal 为主(约8分钟)perfect 仅上界读数(约56分钟)调参随跑用 --quick;余 06/07 文档 R3/R4/R7 约 62 处待 T17 在飞批落地窗口手术(两文件系其在飞编辑区,本批回避防撞)
2026-10-03 00:33:30 +08:00
05-不做清单.md
迭代11第①批:魔法道具同调实施批 T0-T10 全落(重闸 645/0 + MC off 逐位 PASS)
2026-10-03 15:41:30 +08:00
06-待办清单.md
merge: 迭代17卡①敌人表行集多行批落籍(恰一敌种校验退役改行集构成纪律+行序相邻校验R6+resolver行集数组化+floor版退役〔工作日志312销号〕+spawn行集受理+实例总数≤4守卫+遭遇骰逐行各掷〔Q8,RNG扩签预批准〕+expect_pools三元键换代+混编正反断言六条+单测五条;GDD先行敌人系统v0.15/难度曲线与Boss v0.24;闸=冒烟811/0〔+6〕+run_all17套+probe_gate含click全绿+MC改前改后同seed0=83000配对40局/每腿660字段逐项零差异〔R1零漂移成立;改前锚经用户甲案批准补采,本批MC总量80超二档例外已裁〕;active.md与并行迭代18各批union解+台账预配号384撞号改登388〔384-387系并行会话先占〕;台账388;遗留=实机目检四项+代拍板九项追认归用户+Boss多行投放归迭代18卡⑤)
2026-10-07 02:58:12 +08:00
07-体验验证清单.md
docs: 迭代18修正批(用户令2026-10-07撤回越权编入)——卡①奇物内容补全/卡②呈现优化移出迭代18〔用户裁:仍在文档探讨探索阶段、上下文不足,不进实现〕退回06登记态加撤回注记;卡⑥M4数值批移出迭代18改迭代19+行〔用户裁:暂不启动,保持Alpha收官位未排期待发令,门改=迭代18内容卡③④⑤⑦出口+用户发令〕;卡③④⑤⑦文本⑥引用三处随迁改指Alpha收官批;06M4五处引用换代;迭代18现存四卡=③武器锻造提案/④生涯实装/⑤混编投放/⑦种子随机化+调试浮窗;纯文档零代码零测试
2026-10-07 01:58:30 +08:00