T1 schema 换代:MetaTreeTable FORK_GROUPS 4→3(fg_mastery 退役)/RULE_KEYS 2→6(sense/economy 四键扩签)/ fork 单行双态(effects_a/b+name_a/b、每组恰一校验)/row 字段退役(行门槛主语=节点等级 level_gate)/ requires 只留点亮前置(R1 裁撤案执行);meta_tree.tres 33→12 行重排(脊柱2/锻造2含彩蛋/钥石2/同调6, att_socket1 改根节点无前置,easter_ley 摘 atk/armor_class 分量=契约9) T2 购买与彩蛋面:tree_can_buy easter 拒购+行门槛换轴;tree_buy_fork=解锁默认A;tree_toggle_fork 零币切态; tree_rule_keys 按激活态 effects_a/b 投影;_check_easter_egg 特化判定(两线拉满+socket全解锁);营地树行板双态钮 T3 六键接线:EVENTS+flag_missed/FACTS+battle_index(L2 扩签两处);rebuild 六键合成订阅 (posture 窗=battle_index&&round_index 双闸/sense 两组=counter 闸+记账双行 domain:adventure 限次2次 provisional); level_runner battle_index 注入(visited battle 型计数);_judge_flag 去重闸后 flag_missed 发射(契约12); 聚=_roll_gp_drop 入账前×1.5 provisional(escrow 不乘);散=_spend_discounted ×80%(current_price/pool_price 双计价点,刷新价不折=§11②定义边界);_start_current_level 限次按关清零(_reset_tree_limited_counters 可测口) T4 注入换代:hero_override=树淬炼flat+FORGE_ROUTE_BONUS预留0(命中不注入=契约6);Attunement.slots 判定源切 树点亮数(谓词表退役);tree_buy(ks_refresh) 同账路由 buy_attune_refresh(V15 双入口) T5 旧档废弃与删除:save_manager tree_struct=2 结构版本标记+_normalize 白名单重建+树域废弃重置(禁迁移折算); migrate_tree/buy_forge/forge_flat/forge_level/forge_price/meta_forge_row/forge_products 行族/ attunement_growth 表+访问器/生涯页三投影/career forge_total 全删;treasure_item_table UNLOCK_COUNTER_KEYS 内联; verifier_batch 花费策略换代树节点;MC slots 画像常量3 T6 营地统一:四柜台并排横滚(树淬炼主界面/锻造工坊钥匙门+零交互占位面板/秘宝匣钥匙门+内容迁入/图鉴常开); 暂停层锻造段连带删;camp data forge 投影删 存量红修复:_flush_pending_reveals 三处空 source_class 补 fx_reveal+类级豁免(a57489e9 落地件,冒烟51行) 测试随批:smoke 树段全重写(V1/V2/V3/V8/V9/V16)+_smoke_tree_rules V10 行为段(窗/限次/守侧五场景编排rig/聚散 同种子对拍)+单元 tree_rules_v11_test(六键合成行闭集校验)+run_all 22 套;ui_probe/ui_click_probe 换代树点击路径 轻闸全绿:冒烟886/0+run_all 22套+probe --click 全绿
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1015 B
GDScript
20 lines
1015 B
GDScript
# VERTICAL SLICE - NOT FOR PRODUCTION
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# 同调位求值服务(迭代 21 天赋树实装批 T4 换代——槽位收编 Q2 裁甲:槽位数量=树上同调位节点点亮数,
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# 旧「按击杀 Boss 次数/通关次数自动涨」谓词表判定链随批删除〔attunement_growth.tres 与表访问器
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# 随 T5 清退;boss_kill_count/clear_count 计数域保留——各有非槽位硬消费,见卡片 T0⑥〕)。
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# 纯函数零副作用;attune=off 纪律:零 await、零 RNG、零写副作用。
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class_name Attunement
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extends RefCounted
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# 同调位实时求值(营地进冒险前求值一次 + 装配覆盖层实时呈现共用同一口径):
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# 槽位数量 = att_socket1..3 树点亮数(tree_level>=1),未点亮=0。
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# db 参数保留(调用面两处签名不变——当前判定源零表依赖,参数弃置)。
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static func slots(db, save) -> int:
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if save == null:
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return 0
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var n := 0
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for i in range(1, 4):
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if save.tree_level("att_socket%d" % i) >= 1:
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n += 1
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return n
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