①roadmap 迭代 6 行:完成标注(2026-09-29 用户 U2 目检过闸,台账 256)——迭代 7 门解 ②检查单补过闸记录:八项目检通过+代拍板追认五项(a统一比例/b众数投票/c角标/d飘字不做/e受击弹道不加金)全部追认
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M-3 迭代 6「战斗演出完善」出口人闸检查单(2026-09-29)
定位:迭代 6 出口闸 = 用户实机目检(计划书 §9 U2)。代码面 T0-T8 已全落并过重闸(台账 247-255), 本单交付目检项与代拍板追认项——逐项可勾,全过 = 迭代 6 出口(M-3 里程碑不动,出口序列不变: 迭代 7 魔法道具+元进度标定 → 迭代 8 续玩断点+设置面+打磨包 → 迭代 9 Alpha 验收)。 实机入口:开始菜单 → 开始冒险(建议种子任选;变异角标建议多挖几格观察)。
过闸记录(2026-09-29):用户 U2 目检整体表态过闸(「可以,没有问题」)——八项目检通过、代拍板追认五项(a-e)全部追认通过。迭代 6 出口成立,roadmap 已标完成。
一、战斗演出专项目检(八项)
| # | 目检项 | 操作路径 | 过闸判据 | 勾选 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 八敌立绘服役 | 打到任一战斗(或调试两层),看敌方站桩 | 八敌种各显真像素图(非「敌」字形),左/正面朝向主角,无变形糊边 | ☐ |
| 2 | 敌立绘体量梯度 | 同屏多敌战斗(杂鱼×2+精英 或 Boss 战) | 大体量敌(食人魔酋长/蛛化卓尔/灰矮人石君王)明显大于小体量敌(地精/钩爪恐魔),脚底同接地线 | ☐ |
| 3 | 主角三态切换 | 同一场战斗看全程 | 主角攻击瞬间→attack 态(挥铲姿势)≈0.35s 回 normal;主角被打→hit 态闪现;战斗结束回 normal | ☐ |
| 4 | 命中打击特效 | 我方开格命中敌方 | 弹道到达瞬间:敌方站桩白光一闪+六枚亮金火花放射;随后血条递减;击杀时灰化+摇摆+碎块 | ☐ |
| 5 | 主角受击+死亡 | 敌方行动回合(让敌人打你) | 敌→主角方向出现 ⚔ 红色弹道;到达瞬间主角白光+火花;主角倒下时灰化塌陷与敌方同规格(残位不消失);下一场战斗主角复活正常 | ☐ |
| 6 | flat_damage 变异角标 | 带荆棘/岩浆/落石变异的未开格 | 未开格左下角有危险红小三角;挖开后三角消失;「?」遮蔽格(矿尘)呈现不回退 | ☐ |
| 7 | 终局回看修复 | 通关或失败后终局面板 → 点「明细回看」 | 回看层正常打开可滚动可关闭(不再被终局面板挡死);关闭后回到终局面板 | ☐ |
| 8 | 冒险终局 GP 行 | 冒险通关(失败侧按口径不显示) | 终局面板判词下方金色一行「本局 GP 入账 · 合计 N」,N 与局内商店/战斗累计一致 | ☐ |
二、代拍板追认清单(五项——超/贴白名单边界的自裁量,逐项表态)
| # | 事项 | 裁量内容 | 依据/代价 | 表态 |
|---|---|---|---|---|
| a | 敌 48px 档统一比例 | 八敌统一缩放系数(最大体量归 48 高),不逐敌拉满 | 保「体量=威胁」语义(与退役字形 ▂▆█ 同构);代价=小体量敌站桩显示仅 40-46px 高 | 追认 ☐ / 改逐敌拉满 ☐ |
| b | 降采样=块内众数投票 | 弃 NEAREST 直缩(0.25× 下糊,goblin A/B 实证),改块内众数(零插值:输出色 ⊆ 源色板,机检证) | NEAREST 只保留在无损域;「NEAREST 零插值」契约按零插值口径履行 | 追认 ☐ / 回 NEAREST ☐ |
| c | 变异标记=程序化角标 | 「变异纹理/角标二选一」择角标:左下角危险红三角 0.28 格边(tex_mutation 纹带槽留给变异纹带六型自产批) | 危险红=「开此格有代价」语义位(与雷族同源);零新素材成本 | 追认 ☐ / 出纹理 ☐ |
| d | 伤害飘字=不做 | 卡④子项代拍板:血条已有「当前/最大」即时数字面,飘字=同一伤害第二呈现(触 UI 禁重复展示铁律) | 审计备注项本就未立项;如要做归表现微调批另立 | 追认 ☐ / 要做 ☐ |
| e | 主角受击弹道 crit 不加金 | 敌→主角弹道恒危险红,暴击只放大字号;金=收益/胜利语义位不用于敌方输出(我方暴击金维持现状) | 极性冗余原则(色相语义单极) | 追认 ☐ / 敌暴击也用金 ☐ |
白名单内零争议裁量(随 commit 记录,不设追认义务):flash_hit 强度时长维持现行(±30% 内零调整); 命中火花参数(6 枚/0.12s/亮金暖白交替);三态短驻 0.35s 自回;机检断言阈值(≤32 色/宽 ≤75)。
三、重闸读数留档(T8,全部绿)
- 冒烟 576/0(基线 576 只增不减达标——本批零逻辑层断言面改动);ui_input_probe 十四断言(⑭变异角标 2026-09-29 增);ui_probe/fx_probe(六段)/ui_click_probe(问题=0)/ui_layout_probe(exit 0)全过。
- doc 三闸 diff 基线逐字节同(死链 3/lint 8=8/term 215+1 均为并行会话既有);熵增闸同(U2 qa 图既有越界 1 项非本批)。
- 素材机检 11/11(八敌+主角三态:高 48/宽 ≤75/底中锚/≤32 色/alpha 二值)。
- MC 对拍:N=200/策略·种子 76000·both·min,T8 worktree 复跑 vs T0 锚(sim-data/runsum_m3iter6_t0head_20260929.jsonl)逐位一致 400/400(零漂移=C1/C2 履约证);master HEAD 交叉对拍亦 400/400 一致。
- 锚注记:计划书 §11 原锚(runsum_m3iter5_c3locked)系 T3 判读锁时点快照,其后 T4 敌方 AC 投值+T5 节点图模板两批改变 RNG 消费面——零改动下复现 400/400 漂移(level_templates 字段即铁证),T0 已重锚 HEAD 并入档(台账 247)。
四、素材面交付注记(素材不入 git 裁定维持)
- game/assets/art/character/ 现 11 张 48px 档(八敌+主角三态)本地在盘不入库;
.gitignore已补规则(T0)。 - 素材移交口径更新:八敌+主角三态已由管线自产落盘,用户无需放盘;余缺料(B 区背景横幅/行进器/巢穴纹/格面徽章 19 枚/变异纹带六型)仍走 06 采购总表条目(2026-09-28 登记)。
- 打包发布方案(素材在盘不入库如何进导出包)= Alpha 前另议(roadmap T0 注既有口径不变)。