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M-3 迭代 8 出口人闸检查单(2026-09-29)
实机目检清单 + 代拍板追认清单(人闸三件之二;T7 投值读数汇报另文=m3-iter8-t7-mine-power-readings-2026-09-29.md)。 迭代序列:迭代 7 魔法道具+元进度标定 → 迭代 8 续玩断点+设置面+打磨包(本迭代) → 迭代 9 Alpha 验收。 实机入口:开始菜单(新「继续上局/设置」入口在列)→ 开始冒险。
一、实机目检清单(九项)
| # | 目检项 | 操作路径 | 过闸判据 | 勾选 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 断点写盘(入口停点) | 开始冒险 → 关卡画面入口停点出现后直接关游戏 | 重开游戏 → 开始菜单「▶ 继续上局(第 1 关…)」按钮亮起 | ✓一轮过 |
| 2 | 续玩恢复 | 点「继续上局」 | 回到关卡画面同一停点(图条已到节点与中断前一致),选路继续,雷板与中断后开打一致(当场战斗从头打) | ✓一轮过 |
| 3 | 中途停点续玩 | 打完一场战斗(出现胜利结算框)→ 关游戏重开 → 继续上局 | 恢复至胜利停点;「继续上局」文本关卡序号正确 | ✓一轮过 |
| 4 | 互斥确认弹窗(三轮修) | 有断点时在开始菜单点「开始冒险」 | 弹窗在开始菜单上可见(z 序修复);「开新冒险」开局且旧断点清除;「取消」回菜单 | 二轮实证 z 序 bug(弹窗被开始层盖住)→三轮修复 |
| 5 | 退出清断点 | 冒险中关卡画面点「放弃」→ 终局面「返回」 | 开始菜单「继续上局」不再出现(三结局清断点口径) | ✓一轮过 |
| 6 | 战斗胜利总结结算框(二轮改) | 打赢任意普通战斗 | 实底石板皮面板(字清晰可读):蜡封徽记+判定行+GP 行+「下一节点」+「明细回看」;点「下一节点」进选路页;Boss 胜利仍走大奖励屏、失败仍走冒险终局面 | 一轮裁决实底化→二轮 B 已落(终局面板同批改) |
| 7 | 逐条结算演出(三轮改) | 任一战斗轮末停手 | 按结算顺序逐条演出:Buff/Debuff 先上色环脉冲 → 基础伤害在目标站桩头顶标出数字(打谁标谁/主角被打标主角)→ 道具/奖励行逐条冒出逐条结算;每条可感知(段内 0.22s) | 二轮实证「一瞬间全没了」→三轮按用户结算顺序重做 |
| 8 | 退出层级+设置可读性(二轮改) | 看开始菜单底部;开设置看开关 | 「退出游戏」与「设置」在开始菜单同层并行、设置面内无退出;设置开关为按钮形态「全屏:开/关」「减动效:开/关」清晰可读 | 一轮裁决→二轮 D 已落(减动效双态行为一轮已验维持) |
| 9 | 雷罚体感/缺口裁决 | —— | 表值 4/5/5 维持 provisional | 用户裁决:数值挂起(后续自行探讨,不阻塞迭代 8 出口;读数报告留档 design/qa/m3-iter8-t7-mine-power-readings) |
二、代拍板追认清单(十项,全部白名单内实现细节)
| # | 事项 | 本批取值 | 追认 |
|---|---|---|---|
| a | 断点域附随件 | 七字段外附主种子+取数计数器+钥石累计+已到节点序+道具库存五件(续玩正确性必需) | |
| b | 「继续上局」按钮文案 | 「▶ 继续上局(第 N 关 · 自最近停点恢复)」 | |
| c | 新冒险互斥确认 | 首击换面「已有未完冒险——再点一次开新冒险(旧断点将被覆盖)」+ 3 秒超时回落 | |
| d | 放弃按钮文案收敛 | 基态「放弃」(4 字上限);确认态「再点一次确认放弃——不可逆」维持 | |
| e | 结算框判定行 | 复用 battle_end_text「战斗胜利!敌人全灭。」;GP 行「战利品 GP +N · 合计 N」 | |
| f | 结算框确认按钮文案 | 「下一节点」 | |
| g | 轮横幅 | 文案「第 N 轮」;驻留 0.6s(白名单 0.5–0.8 内)+淡入 0.15s/消隐 0.25s | |
| h | 段间/段内延迟 | 段间 0.3s(白名单 0.2–0.4 内)/段内 0.06s | |
| i | 雷当量 power 终值 | heal_backlash 1→4 / pierce_snare 2→5 / magic_recoil 2→5(各 +3 档,白名单带内) | |
| j | 设置面排布与文案 | 「设置(音量 / 全屏 / 减动效 / 退出游戏)」单列五控件;图例新增九徽章解码+RAP 行 |
三、过闸记录
- 一轮目检(2026-09-29 用户):#1/#2/#3/#5 四项正常;#4/#6/#7/#8 四项提修改请求(弹窗化×2/伤害数字不明显/退出提级+设置开关看不清);#9 雷罚体感未表态。
- 二轮修改批(2026-09-29,合并 7b491bd):四裁决全落(A 弹窗确认框/B 实底面板+蜡封徽记/C 结算伤害数字 17px 朱红/D 退出提级+开关换按钮形态);闸=冒烟 596/0+run_all 15 套+六探针全绿(worktree+主区双跑)。
- 二轮目检范围(待用户):复验 #4/#6/#7/#8 四修改点 + 补 #9 雷罚体感表态;代拍板两项随二轮追认——k 金蜡封改面板头部静态徽记(推荐案代行,原全屏坠落演出退役);l C 形态=明细带内数字突出(若意指单位头顶飘字须另行点名——飘字此前已拍板不做)。
- 二轮目检(2026-09-29 用户):#2 结算框可读 ✓、#4 退出层级+设置开关 ✓;#4 弹窗实证 z 序 bug(被开始层盖住)→三轮修复;#7 推翻原形态并给出结算顺序(特效→数字标出→道具逐条)→三轮重做;#5 数值裁决=挂起归用户(表值不动)。
- 三轮目检(2026-09-29 用户):#4 弹窗与 #7 逐条结算演出两项全过——迭代 8 出口成立,迭代 9(Alpha 验收)门解。代拍板 k(蜡封徽记化)/l(结算标出形态=按用户结算顺序的逐条演出)随过闸默认追认,记录在案。
- 数值挂账(用户裁决):雷罚体感/普通 L2 缺口四选一挂起归用户后续探讨——表值 4/5/5 维持 provisional 不动,读数报告留档 design/qa/m3-iter8-t7-mine-power-readings-2026-09-29.md。