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gplan-2/design/research/terrain-walls-source-evaluation-2026-09-25.md
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Raw Blame History

地形高墙瓦片素材搜包评估记录(2026-09-25)

挪档自 candidates/terrain-walls-2026-09-25/0-需求规格与验收闸.md §三/§五(批目录 2026-09-26 归档清退,本档为唯一仓内正本)。 结论背景:雷图未挖格=一整块 32×32 自含凸起岩体(方案甲,用户裁决);本评估=为方案甲寻找 CC0 现成缘件包,全灭后转自产(终稿=AI 材质+程序结构,台账 164)。

一、评估表

候选 授权 16组合/结构 高墙语言 判定
Cavernlock cave terrain(onlyjb) CC0 ✓ 有机连通 ✗ 单一灰噪,缘上零处理,读作迷雾 淘汰,留作连通参考
Aftertile CC0 — 水晶幽灵风,非洞窟石质 淘汰
Voirol Basic Map 32×32 CC0 ✓(地表转场标准 blob 布局) ✗ 地物转场非高墙 留作 blob 布局参考
cave-tileset(blender) CC-BY 3.0 未验(预览损坏) — 待续
Zelda-like tilesets and sprites(armm1998) CC0 ✗ 无高墙体系(无顶面受光缘件/四向缘/凹角/孤立块) ✗ cave.png 黑顶系无细节空腔黑,图底分离失败(实证) 淘汰;风格✓✓留档=自产缘件的清晰度基准
DCSS dngn(官方仓库取样) CC0(LICENSE 实证:Public Domain|CC0 most tiles) 自含块架构(每族 ×4 变体) ✓ 顶面+立面+轮廓烘焙于单枚;shadow ×5 向独立投影层 最强候选,用户裁决:不要乙(自含块),坚持甲(缘件查表)
Lost Garden mountain_landscape_25(OGA) CC0(页面 CC-BY/CC0 双标) ✗ 整块预排有机地形,非网格缘件 ✓ 受光碎石顶面+暗立面+垂边,暖棕调 方案甲最接近但不可用:任意形状自动拼合不成立(实证),缺内凹角/孤立块
Kenney Tiny Dungeon(kenney.nl,重开复核) CC0(License 实证) ✗ 缎带轮廓帽有凸凹角,但无可平铺亮顶面填充/立面带/地板投影层;帽条底色烤死 ✗ 缎带平墙语言(包作者示例图实证) 终局否决(用户确认维持方案甲):实拼样张证套不进;备查=若他日改「缎带平墙」架构(=修改方案甲裁决),本包为合格候选,届时雷坑砖/色牌/旗同屏适配另验;重下 URL 在批归档内

二、方案甲搜包结论

  • CC0 直达渠道(OGA/GitHub)内,规整网格+缘件齐全(16 组合+凹角)+洞窟石质的现成包:未找到。Cavernlock=有机连通无高度;DCSS=自含块;Lost Garden=整块手摆;Tiny Dungeon=缎带平墙。
  • itch.io 三候选当时被墙(代理出口亦被拒),需手动下载验收(若日后重启搜包):Pix-Quest Top-Down(Pixelsnorf)/Pixelart Forest v2 Cliff Update(zedpxl)/FREE Pixel Art Mountains(karsiori)。
  • 由此转自产:先程序全自产(v6/v7 两轮被用户否决:迷彩斑块、砌石物件级)→ 终版 AI 材质+程序结构混合(v9.3,台账 164)。

三、边界处理调研结论(2026-09-25,用户拍板进圣经 §3.2)

来源 做法
Tiny Dungeon(CC0) 1px 深墨线直线分界,墙对沙地/泥土同一条线;直线零锯齿;角部盖帽
oga-zelda-like(CC0) 水/土边界=深色扇贝形描边;石块逐枚暗描边
ITB 格级高差靠悬崖立面承担,无全缘墨线
Necesse 轮廓帽缘件+地板侧投影层(双层地图)

结论:墨线职责=分隔,不融合;有了墨线就不需要锯齿(锯齿是无墨线时的遮丑补丁);直线轮廓拼缝天然连续。