Files
gplan-2/game/data/tables/meta.tres
T

79 lines
4.5 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
[gd_resource type="Resource" script_class="MetaTable" load_steps=2 format=3]
[ext_resource type="Script" path="res://data/schemas/meta_table.gd" id="1"]
[resource]
script = ExtResource("1")
boss_keystone = [{
"level_index": 1,
"first_kill": 3,
"repeat_kill": 2
}, {
"level_index": 2,
"first_kill": 3,
"repeat_kill": 2
}, {
"level_index": 3,
"first_kill": 3,
"repeat_kill": 3
}]
conversion = [{
"attr": "max_hp",
"per_level_shift_pct": 6
}, {
"attr": "atk",
"per_level_shift_pct": 9
}, {
"attr": "armor_class",
"per_level_shift_pct": 1
}]
attune_refresh_upgrade = [{
"level": 1,
"refresh_charges": 1,
"keystone_cost": 30
}, {
"level": 2,
"refresh_charges": 2,
"keystone_cost": 60
}]
; 元进度实现批(2026-09-21,设计权威 design/gdd/systems/冒险循环/元进度.md 定稿 v1.2):
; 数值全 provisional 归元进度设计批配读数(骨架先行——元进度实现批 2026-09-21,先例 = GP+商店房批)。
; 〔forge_products 属性锻造行族已退役——迭代 21 T5 攻防所有权切分:生命唯一入口=树脊柱淬炼、
; 攻/AC 唯一入口=锻造工坊路线(契约 9 红线),meta_forge_row 访问器与 buy_forge 购买面随批删除;
; 历史投值记载(2026-09-22 对齿批 base 20/ratio 150、2026-09-23 标定批 6/9/1)系 conversion 行
; 与 ForgeGDD 考古用,行族本体不再在表。〕
; 〔workshop_items 道具工坊行族已退役——迭代 22 T2 秘宝实装批:解锁换代混合制(钥石购买价
; unlock_keystone_cost + 条件谓词 unlock_requires 全挂 treasure_items.tres 行内单一事实源),
; 旧「总通关次数达阈值」六行(阈值 1/1/2/2/3/3)与渠道面随批删除;历史记载归 git 考古。〕
; boss 两档 L1 5/1 · L2 8/2 · L3 12/3
; (首杀全量、重复杀固定小额恒定不递减);conversion 全 0 = 未标定占位(标定归设计批,护甲行强条目:验收读数必须按
; 解锁后参数重测)。
;
; 数值设计批·关卡成长×永久成长对齿(2026-09-22——设计权威 qa-data/数值设计_关卡成长×永久成长_v1.md,
; game-balancer 工作流,用户三拍板 1A/2A/3A):forge base_price 10→20(三行同,ratio 150% 不变,
; 效果档 血+3/攻+1/甲+1 不变)——S1 一档(攻+2/血+6/甲+1 ≈ 120 GP)对齐「≈5 次 L1 关卡完成开门」节奏
; (实测 L1 通关局收入 ≈29-35 GP)。换算率表维持全 0(墙/钥匙闭环不依赖该轴,留扩展)。
; 配套怪表改动见 enemy.tres 同日批注。provisional 未提交。
;
; 换算率标定批(2026-09-23——用户指令「现在标定」;读数报告 production/qa/conversion-calibration/
; calibration.raw.md,判定端 tools/balance_verifier.py ④ 段可复判):conversion 三行全 0 → 6/9/1 投值。
; 方法 = OFAT 冒险注入档(每属性 +1/+2 级 × 双画像 × na=100,与白板同种子流配对)逐关条件
; 通关率差实测每级带平移 生命 +6.0±0.7 / 攻击 +8.8±0.8 / 护甲 +1.2±0.4 点(配对 bootstrap SE,
; 逆方差加权合并)→ 取整投 6/9/1。测量面 = 冒险条件口径(同日单关直入口口径退役后重测——
; 首轮直入口面读数作废)+ 当日 L2 收紧/关间大奖励 10→5 后的现行数值包。
; 护甲行强条目重测义务随批履行:重测暴露并修复护甲断链(begin_battle hero_armor_class 参数此前
; 零消费——_defender_ac 主角分支本次接线,缺参/-1 = 表值兜底);修复后甲轴读数 +1.2±0.4 为
; 解锁后参数实测,非基线外推。战役轨迹三花费序(生命/攻击/护甲优先)随批采集验证。
;
; 迭代 10 奖励重构批(2026-10-01——boss_keystone 重锚,P-B 乙拍板):首杀 3 三关统一;
; 复杀按关 2/2/3 递进(**用户 2026-10-01 裁「a 用备选」**——原代拍板「复杀统一 2」被推翻;
; L3 首杀=复杀=3 系 first_kill ≥ repeat_kill 结构约束下的合法端点)。
; 钥石渠道自本批起 =
; Boss/精英击杀逐杀掉落(大奖励 keystone_per_level 渠道退役;精英掉 1 预留行随怪物批实装落)。
; 产出结构变化 → 元进度标定义务重开(06-待办清单 2026-10-01 登记条)。provisional 归曲线调参批。
;
; 迭代 11 第①批 同调实施批 T4(2026-10-03):attune_refresh_upgrade 行族 = Y 刷新升级行(需求卡片 P1 甲——
; 每冒险开局给 Y 次、冒险周期池、用完即无;等级 L → Y=L 次刷新,钥石直购)。数值全 provisional 归
; 难度曲线与Boss(需求卡片 §三 7)。