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DKChan
208e5652db
迭代46卡A-T5(五件后续效果): 授予段round_end heal value_counter兑付(坑道小憩——units.heal封顶·满血未生效行·先于set清零行消费层值)·石层缓冲/蓄力周转全走既有消费面(统一damage_taken与attack_bonus value_counter零新码)·feats.tres+3行(石层缓冲common/蓄力周转excellent/坑道小憩common·trigger结构按卡§十.T6)·V6全局固定减伤(pierce8→6双刷不叠加·未刷新轮不减·地形max(下限,ev−2))·V9轮末恢复(白盒预置上限3闸·回复3层清0·满血未生效·自然累计2)·V8蓄力消费(攻击后清0·战斗新建0)·V7延迟群伤(刷新零伤害行·战斗段末×2)·窄测三件全绿(44/70/134)
2026-10-31 08:06:06 +08:00
..
schemas
补提交(布局几何单点化批·代码面+工具面+architecture行·跨会话遗留): battle_layout.tres 新表单行五字段(stage_h/info_panel_w/ap_bar_h/log_band_h_dig/log_band_h_settle)经 schema battle_layout_table.gd+域容器 config_domain_presentation.gd 收进 ConfigDb.presentation(ConfigDB 三容器→四容器,manifest 增 battle_layout 键,B区高度裁决 2026-10-30 用户裁=取代码标准 stage_h);views 五件构造签名增 layout 参(BattleStageView/HeroInfoPanelView/BoardZoneView/ApBarView/BattleLogView 常量高度改表值驱动)+ui_assembler 装配传 layout+probes 两件改址+main.gd 结算带注释去数值;tools/layout_config.py 新件+render_sample_sheet 两版读布局表现算(样张工具面);文档面: architecture.md ConfigDB 行换代(四容器成员 7/7/5/1、类变量 10)+HUD框架.md 三区表/装板不等式/调参表去数值化改指布局表+数据配置.md+interaction-patterns.md 明细带句去数值(battle.md 区表与待办清单登记面已随
1cdef6ba
在库);消费漏网 L1 就地补改九处(构造签名换型与 iter45 断点件收编的测试改址漏网,判据零变化): theme_projection_test:386/player_copy_sweep_test:44,98/adventure_feats_test:772/standee_fx_sweep_test:75/feat_vouchers_test:292 六处补 layout 实参,adventure_feats_test:791/level_shop_economy_test:1480/feat_vouchers_test:81 三处断点成员直读改经 a._bp_store(iter45卡②六成员搬移漏网,02 闸合回后首全量暴露);load_tables 超函数长键清偿(容器装配块抽 _assign_loaded 私有协函数——表行按域收进四容器+resolver 注入单一职责,与 _cross_validate 委托先例同型,S13 新增红修至基线口径内);窄验: 四件修复套件单跑全绿+gdstyle 基线外新违规 0
2026-10-31 05:05:08 +08:00
tables
迭代46卡A-T5(五件后续效果): 授予段round_end heal value_counter兑付(坑道小憩——units.heal封顶·满血未生效行·先于set清零行消费层值)·石层缓冲/蓄力周转全走既有消费面(统一damage_taken与attack_bonus value_counter零新码)·feats.tres+3行(石层缓冲common/蓄力周转excellent/坑道小憩common·trigger结构按卡§十.T6)·V6全局固定减伤(pierce8→6双刷不叠加·未刷新轮不减·地形max(下限,ev−2))·V9轮末恢复(白盒预置上限3闸·回复3层清0·满血未生效·自然累计2)·V8蓄力消费(攻击后清0·战斗新建0)·V7延迟群伤(刷新零伤害行·战斗段末×2)·窄测三件全绿(44/70/134)
2026-10-31 08:06:06 +08:00