①退出码为唯一权威判据:probe_gate.sh 八件探针(轻闸 4 + full 4)判定统一走 verdict 函数, 退出码≠0 即红,PASS 串降级为附加判据(ui_click_probe 本就走退出码语义,签名标记传它自己的 click_probe 串,不强加 PASS)。 ②脚本错误扫描闸件 tools/error_scan.py(标记 import 自 run_smoke.py,禁第二份清单): probe_gate 逐探针段扫日志;run_all 侧因 --script 子进程的 stdout 管道恒空(OS.execute 在本机 Godot/Windows 组合下拿不到输出,且 GUI 子系统 exe 的 stdout/stderr 句柄无效),改为整条命令 交给系统命令解释器重定向落盘再读,退出码原样回传——引擎二进制取 *_console 版(GODOT_BIN 优先)。 ③断言数下限:Kit.finish 在 checks==0 时返回专用退出码 2(不是 1——致命类套件期望 1,返回 1 会被 expect 协议放过);run_all 汇总校验实跑套件数 == manifest 条目数。 ④example_test.gd 退出生产 manifest(协议活样板,文件保留;同类先例 fog_lantern 摘除)。 变异验证(三反例 T0 判绿、T1 后全部判红):零断言套件 exit=2 判红/脚本错误套件命中 SCRIPT ERROR 判红/探针打印 PASS 后 quit(1) 判红「PASS 串不抵」。 本卡附带裁决落地(均已用户裁准): · fx_grant_gp 补进行来源断言豁免表(grant_segment 的专长 GP 入账行无棋盘来源格,每局触发 7 次 断言失败却因脚本错误不改退出码长期漏过;迭代 21 同款修过 fx_reveal)。 · manifest 增 negative 字段,仅 reward_dangling_treasure 一件(坏表是其测试目标,错误扫描误伤)。 · config_db_test 的 rows 定型数组赋值改 rows.assign——原写法触发 Invalid assignment 中断整个函数, 敌人表行集三条纪律 10 条断言从未执行过(31 处 check 实跑 21 条);修复后 26 条全跑,其中两条正向 断言见红,根因是夹具缺 depth-0 锚行(validate 的 anchor 规则),补锚行后全绿。 · system_contracts_test 的 RngStub/UnitContainerStub 空桩换真实实例(定型成员赋值报 type 空)。
tests/unit/ — 隔离单元测试
每系统一个子目录(现行:data_config/、core/、battle_settlement/、contracts/、presentation/)。协议与命名见 tests/README.md。
活样板:example_test.gd(本目录)——第一个真实测试请以它为模板。
参考实现:game/smoke/smoke_all.gd(752+ 条断言的组织方式)。