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gplan-2/design/gdd
DKChan 03fa025572 暂停层批收口:目检清单+出口报告+06状态行+roadmap卡③行+active快照台账380(迭代17卡③T4/T5)
- 人闸目检清单 design/qa/iter17-pause-human-gate-checklist-2026-10-06.md:A-H 八节
  (双屏入口可达/守卫态/只读性与数据正确/零动效与排播排空副作用观察〔D2 确认项——开层
  瞬间待播明细行瞬时入带系既有弹层同款行为,与「暂停」直觉之差待用户确认〕/与设置面
  关系/代拍板追认单六项/R4 快照口径披露/机检佐证)
- 出口报告 design/qa/iter17-pause-exit-report-2026-10-06.md:完成定义五条判定+T0-T5
  完成态(含前任两提交)+闸读数对拍表(基线 783/0→批末 788/0 等)+L1 修正两处记录
  (struct 巡检信号清单收敛/input case⑯ 前沿移位兜底——均断言口径非产品缺陷)+存量
  移交三项(熵增闸 design/diagrams 越界=00712d5 落籍漏步主区同红/06-07 gdd_lint 存量
  注记红本批零触碰/registry 存档版本注记滞后 v4→v5=生涯批在册移交)+代拍板记录五项
  +提交哈希清单+遗留人闸项
- 06「解锁界面与钥石呈现的交互形态(残余:暂停层只读入口)」状态行收口=✅ 代码面已
  交付待实机目检(人闸过闸后销号;Esc 快捷通道维持键盘/手柄条登记)
- roadmap 迭代 17 卡③行换代=✅ 已全批落码待人闸(批面/闸读数/存量移交/人闸清单全列)
- active.md 快照节追加+台账 380(预配号,落籍序以合并为准;两会话接力执行披露)
- T3 重闸读数:冒烟 788/0+run_all 17 套+probe_gate --click 全绿+ui_layout exit0+
  doc 三闸零新增+熵增闸存量红移交+MC 零跑(纯呈现零数值)
2026-10-06 22:49:55 +08:00
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fix(battle): 地图伤害账殿后批(案C 2026-10-06 用户裁——「主角先手攻击一次」歧义质询触发)——①结算顺序定死=①授予段兑非伤害账(资源/增益/治疗/行动点/GP/警觉,伤害形态单据暂存不兑)→③战斗段「主角先基础攻击→敌人按生成序逐个还手→地图伤害账殿后」→④衰减→⑤判定;②切片=battle_orchestrator 暂存闸 _defer_board_damage/_deferred_board+_submit 案C分流(sync同闸——清图批一致延后)+_outcome_of(暂存单按「将兑付」回报——完美第二份依据开单时点事实)+授予段四处直提改走闸+战斗段末补提交块(主角死于怪物→暂存单整体不兑逐单留「未生效(主角已倒下)」行 forfeit=hero_down);③文档=战斗结算 v0.26(五段表①③行/授予段节/兑付形态表/结账时机双模式/战斗段节/P0闭环/三分量遗留顺手清+三处普通分量改基础分量)+敌人系统(P0第4步战斗段限定+地图账+死亡来源改述)+地图战斗资源(流程图/负向恒即时节/五步清单)+01-核心循环(「怪物的先手」用词相撞改警觉)+README案C批节+registry两处案C注记+编排器头部注释;④测试=行相位分类器换代(damage恒战斗段/reward_ineffective按forfeit分流)+先手断言收紧(存在或授予段终局→必存在)+新增案C段内序断言(地图账不得先于先手或插入敌方还手中间)——冒烟783/0三闸过+run_all 17套全绿+probe_gate --click全绿+gdd_lint与基线一致;⑤旧行为MC锚全数作废(授予段伤害致死短路先手语义消失),重锚归数值批
2026-10-06 09:14:59 +08:00