两文件是流水线流程件而非游戏描述件,此前住在 design/gdd/ 造成三处不适配: gdd_lint 必须为它们逐条关掉体裁规则、格式权威却写在 doc-conventions §12、 与同族的 roadmap(在仓库根)分居两处。迁到根后按 roadmap.md 的无编号风格改名。 - 迁出:design/gdd/06-待办清单.md → 待办清单.md;07-体验验证清单.md → 体验验证清单.md - 指向改写 53 个文件:GDD 各系统文档指路存根、四份规约、02 根索引、README/roadmap/AGENTS - 两份清单自身 74 处出站链接按新基址重指(../art → design/art、systems → design/gdd/systems) - gdd_lint:待办/体验验证两文件的 R1/R3/R5/R7 豁免行随迁删除(已脱离扫描面),后门表清零 - pipeline_gate 默认路径、log_analysis/render_gate 称谓、repo_structure_audit 根文件白名单同步 - 保护面补写:两份清单列入实现批禁写清单(AGENTS 两类批条 / process-conventions §12 / 架构文档域表), 条目状态只由流水线各段推进 - 范围外未动(用户令「全不碰」):reports/ 与 design/research/ 的 22 处历史指向、game/ 两处注释
20 KiB
文档写作规范(写文档前必读)
地位:本文是文档写作的规范权威,与
design/engineering/code-conventions.md(代码规范)对等;AGENTS.md 只留导航指针,细则以本文为准。 适用范围:design/下一切现行文档与根目录roadmap.md;概念建模与跨文档引用见design/engineering/concept-conventions.md。
0. 总纲
默认读者没读过项目历史——可能是半年后的你自己。先让人读懂,再谈结构整齐。
1. 可读性第一(最高纪律)
读者测试是每个小节的验收标准:只读这一节,回答三个问题——这节管的是谁/什么?在什么情况下?会发生什么?答不出来,就重写这一节,而不是给看不懂的地方补注释。
tools/gdd_lint.py 现为现行文档机检三闸之一(gdd_lint / doc_link_audit / doc_term_audit,分级周期口径见 AGENTS.md);可读性是第一内容质量门,lint 是格式机检面,两者并行。
2. 白话写作规则
写文档像向朋友当面解释你的游戏:
- 完整句子优先:一段只说一件事,长句拆短句。
- 禁止碎片笔记体:不写压缩碎片,不把
A→B→C箭头链当叙述(流程交给字符画,见第 3 节),不用只有作者自己懂的缩略语。 - 每节人话开头:每小节第一段先用白话说清"这是什么、为什么需要它";只读各节第一段就能看懂全文故事线。
- 术语首现即解释:专业术语或项目概念首次出现用一句话解释;玩家可见专属名词(如"显影尘")同样要说清。
- 叙述优先于引用:AC-x、F-x 等编号引用不进正文叙述,只出现在验收标准与附录。
- 反面基准:数据库条目、会议纪要、只有评审工具能"读懂"的表格堆。
3. 表达分工:散文、表格、字符画、公式
| 内容 | 载体 | 纪律 |
|---|---|---|
| 规则的来龙去脉、行为逻辑 | 散文段 | 每段 ≤240 字,一段一件事 |
| 枚举、数值、边界、依赖 | 表格 | 表格只放可列举的事实;禁把需要解释的内容塞进单元格让读者自己拼 |
| 流程、状态流转 | 字符画(代码块) | 禁用散文逐步描述流程 |
| 公式 | 结论先行 | 先一行加粗结论,再放公式代码块、变量表与验算表 |
| 体验锚点 | 关键词表 | 支柱/关键词/机制承诺 三列表,禁长篇情绪描述 |
节点内顺序:先人话,再表格枚举,再字符流程图,最后公式举证。规则两段式:先写"人话阶段"(作用于哪个系统、什么情况下、谁触发、触发后发生什么),再写"举证阶段"(逐效果给出计算方法;纯流程规则明写"无计算")。规则名禁止纯名词短语(反面例:"获取路由")。
4. 用语纪律(见名知意 · 所见即所得 · 禁自造黑话)
正面总则:见名知意——每个名字(概念名、术语、文档与目录名)本身就说清所指,起不出这样的名字多半是概念还没想清;所见即所得——字面意思就是规则的完整意思,有隐含前提就写进句子。两句管语义透明,不与第 8 节指路存根冲突。
文档、评审输出、日志与一切沟通中禁止自造黑话——比喻性生造词、只有作者自己懂的缩略语:
- 只能使用:(a)人人可懂的直白语言,或(b)游戏行业通用术语(如 flood fill、战争迷雾、连锁展开、结算、增益/减伤)。
- 指代新概念用直白描述性短语(正例:"实测可推理率");确需命名时:首现处附一句白话定义,并登记进
design/gdd/术语表.md。 - 唯一例外:玩家在游戏里也会看到的专属名词(道具名、界面用语)。文档内部的机制概念不得造词。
自造词的三种固定形态(全部禁止):
| 形态 | 反例 | 正确写法 |
|---|---|---|
| 给工作包起代号 | "样张批""八型批" | 叙述名 = 日期 + 做什么 |
| 给机制、检查、基线、区域造名词 | "形象锚""判读口径""变异纹带" | 用行业通用词;长期复用的概念走登记通道(正常名字+白话定义+登记进 术语表) |
| 给流程步骤造动词 | "收口""落籍""在飞""随批""对拍""销账""正主""台账" | 用日常动词:完成 / 合并进 master / 执行中 / 顺带 / 与基线数据逐项比对 / 注销 / 定义所属的那份文档 / 状态记录 |
通行检验标准:读者是业内人但没读过项目历史——需要作者解释才懂的词不合格,必须展开成完整白话句(换新名词不算改,展开才算改)。写后自查:凡自己都要停顿才能想起意思的词,一律展开。
词表冻结:doc_term_audit 与术语表「用语规范」节的禁用词表不再扩充;扩表唯一入口=用户实读反馈并经用户裁决,由非迭代批写入,禁 agent 自行增词。
5. 结构纪律
| 规则 | 内容 |
|---|---|
| 树形文档体系 | 全部设计文档构成一棵树;文档增删必须同步根索引 design/gdd/02-系统清单.md |
| 架构事实唯一源 | design/engineering/architecture/architecture.md 是架构事实的唯一权威(分层/模块归属/数据流/API 边界/测试与质量域);禁建第二份架构文档;历史决策记录只进 git commit log |
| 一页纸节点 | 一节、一条规则 ≤一页纸(约 ≤80 行);装不下就拆节 |
| 一系统一文档 | 不建 analysis 推演件;两三句能说清的"为什么"直接写进设计目的或规则正文 |
| 正文只写现行规则 | 禁删除线、"(作废)"、"(日期+拍板)"式注记;审计信息入对应文档附录 |
| 正文单点维护 | 一条规则句只写在定义它的那份文档(owner 文档);其他文档要引用时写指针或语义概括,禁复制色值、尺寸、路径等可核对的具体值——上一句管不住数值之外的双写,本句补上。豁免面 = 执行侧文件必须带字面值才能工作时(生图提示词里的十六进制色、脚本参数),转写不算双写,但该文件头部必须写明"冲突时以 owner 文档为准" |
| 禁写变更记录 | 文档与代码文件内一律禁设「版本历史/修订记录/变更记录/修改记录/更新记录/更新日志」节或表格,禁逐版本叙述「改了哪些条款」;沿革与改动明细只进 git commit log。版本号可作为文档现行身份标记出现在文首状态行与正文引用中,但不得再挂变更表 |
数值纪律:正文定规则、取值域、单位;平衡值进 data/tables/,provisional 必须标注;已锁数值事实源 = game/data/tables/*.tres(现行值)与 owner 文档正文(规则、取值域、单位)。
登记处唯一性:design/registry/(entities.yaml/architecture.yaml)已注销删除,禁再建第二处事实登记——术语进 术语表、数值进 .tres、架构进 架构文档、影响面靠全仓搜索概念规范名得出。强制收口条款:
- 双写失同步禁止——任何数值变更必须同时同步引用该数值的 GDD 表格正文、
data/tables/行值与 schema 校验域、相关待办清单现状——三类之一未更新即视为变更未完成。 - 调参表锁数后删现行值列——仅留 schema 模板与取值域,指针指向
.tres对应行键。 - 覆盖范围 = 奖励/状态/敌人/技能/充能/护甲等级/区间掷点/难度曲线/D_ref 等所有数值字段。
- 维护通道 = 「设计批 → 同步批」两段式;数值表改完不等于修订完成。
- 压缩/换装批 = 「
.tres落批 + 切片 smoke 跑通 + GDD 表格改为只留取值域与.tres指针 + 待办清单刷新」四步全收才记版本号。
6. 文档类型与骨架
顶层文档:
| 文档 | 管什么 |
|---|---|
00-游戏概念.md |
一句话概念、目标受众、世界观命名、术语层级 |
01-核心循环.md |
玩家醒来→做什么→得到什么→又想做什么,一条线讲清 |
02-系统清单.md |
根索引:循环 × 子系统总表 + 文档树导航 |
03-内容规模.md |
几个关卡、几种敌人、几种道具——做多少砍多少 |
04-美术音频方向.md |
参考图、参考游戏、风格关键词 |
05-不做清单.md |
明确写:这些我不要 |
待办清单.md(仓库根) |
流水线唯一登记处:条目=登记元数据标题+四属性正文,状态随流水线段推进(格式与状态机见第 12.1 节);各系统文档「待办」节只留指路存根 |
roadmap.md(根目录) |
里程碑表+迭代总表,一行一迭代,记录编排与实现进度(六列格式见第 12.2 节) |
系统文档骨架(systems/ 下统一采用):文首引言(一句话定位+状态)/设计目的(2-4 句白话)/系统范围(负责/不负责两表)/在核心循环中的位置(字符画一行+两句白话)/核心规则(领域章节 ×2–6,每节一页纸)/依赖与输出(表格;引用纪律见 concept-conventions)/P0 最小闭环与 P1·P2 后置/调参表(取值域+provisional 标注)/验收标准(可验证判据)/待办(指路存根)。
命名:中文、见名知意;禁 a1_/b1_ 编号前缀;不留纯空目录。正文指代子系统一律用中文规范名;英文代号对照表见 02-系统清单.md,旧代号(a1–d6)仅限解读归档。
7–9. 概念封装 / 引用纪律 / 归档与事实源——已独立成文 design/engineering/concept-conventions.md
10. 会话状态——仓库根不设状态文件
根目录 active.md 连同「会话状态唯一状态源」这条规矩一起废除。 判据来自对 869 个历史会话的读写统计:整文件被读 448 次、平均每次 14 KB 进上下文,但会话里关于它的思考九成花在「追加条目前先查尾部编号防撞号」与「并行会话同时改它导致的合并冲突与丢弃」上,明确写「从它所载内容得知某事实」的只有 20 个会话;文件 45 KB 里约 95% 是别处已有权威源的重复说法、已失真陈述或已完结批次的历史叙述。体量闸只能测条目数与死链,测不出语义失真:10-15 清到 8.6 KB/3 条,10-17 已回到 40 KB,用户为「只写不删」连续三次发火,规矩照样失效。
废除后的分工:现在做什么看根目录 roadmap.md 顶部「当前位」节;待办与待裁看 待办清单(唯一登记处);批次过程与结论看 git 提交信息与 reports/;跨会话教训看记忆库。禁止在仓库根新建同类状态文件,也禁止在任何文档里另设「当前状态快照」节——两处记同一件事必然漂移,这正是本次统计查出七条失实陈述的成因。
11. 文档生命周期:吸收即死
活文档=唯一事实源长期维护:GDD 树、art-bible 等定稿规范、术语表、架构文档(design/engineering/architecture/architecture.md)、本规范、待办清单、roadmap。中间文档=脚手架,寿命=迭代寿命:批需求卡片、机检/验收过程报告、调研/审计报告、模拟读数、迭代计划书、目检清单。为什么:了解游戏看 GDD,了解变更看 git;增量中间文档让版本管理失去意义,原始数据 dump 是化石不是证据。
| 规则 | 内容 |
|---|---|
| 吸收即死 | 中间文档结论写进权威文档(GDD 对应节/art-bible/术语表)那一刻,文件即删 |
| 未决先迁再死 | 未决内容先迁现行事实源(待办清单/roadmap 卡/GDD 对应节),然后文档即死 |
| 永不入库 | 迭代出口后中间产物一律删除且不许提交;迭代进行中可暂存工作区,出口批一并清 |
| 引用面口径 | 活文档对中间文档的指路阻塞删除:先改写指路句为结论内联或 git 提交号再删 |
| 删除不留死链 | 中间文档删除后,任何现行文档禁止再留指向它的文件路径;改指结论或提交号 |
| sim-data 白名单 | 只留 README、日志、分析工具 .py、现行 MC 对拍锚、设计文档 md;可再生原始数据不入库 |
| 出口清理项 | 每迭代出口检查单必含:本迭代中间产物逐份核对(结论已吸收、未决已迁移)后删除 |
| 暂存地非档案库 | 中间文档有两处暂存地,入内文件默认到期即死:reports/(需求卡片+迭代产出物)、design/research/(调研/提案/评估/历史验收)。design/ 各子目录不留验证截图——截图属一次性凭据,结论写进待办清单或需求卡片后图像即弃(在途图放 artwork/,整目录不入 git);只有需要机器逐像素比对的基线图长期入库,落 game/tests/golden/ |
| 落档必写接收方 | 新报告落档时头部必须写明接收方——待办清单.md 第几条,或哪张需求卡片。写不出接收方的不落文件,内容在会话里交付即可 |
| 迭代实现报告 | 实现批收口的迭代级报告(各卡状态/代拍板追认单/GDD 反哺点清单),属中间文档,落 reports/ 不落 design/(实现批禁写 design/,reports/ 是其唯一可写目录):反哺点裁决落文吸收后按「证据只留最新」退役 |
| 证据只留最新 | 测试证据只保留最新一次迭代或最新一轮同类审计版本;新证据落位后同批删上一份;待人清单过人闸后同规退役 |
删除方式:按 design/engineering/concept-conventions.md 第 2 节删除概念 SOP 口径——先查引用面(grep 文件名于阻塞域),改写或删除指路句,再删文件,收尾跑死链检查全绿。执行入口=项目技能 batch-closure(批后收尾与中间文档退役)。
12. 流程文档格式
五段流水线(登记 → 文档设计/美术设计 → 写卡 → 迭代编排 → 实现,流程纪律见 design/engineering/process-conventions.md §2)靠流程文档运转:待办清单登记要做的事,roadmap 记录迭代编排结果,artwork 目录承载美术在途素材。本节是这些流程文档的格式与状态机权威,也是流水线闸(tools/pipeline_gate.py,自动检查待办清单与 roadmap 两文件格式及互相引用的机检闸)的判据依据。
12.1 待办清单条目格式与状态机
待办清单是流水线的唯一登记处:要做的事先登记一条,随流水线段推进改状态,做完整条删除。一条条目分两层——标题=登记元数据(何时登记、从哪来、走哪条设计轨,登记后不再变),正文=四个属性(随进程演进)。
标题格式(尖括号处按实际填写):
#### <条目名>(<YYYY-MM-DD>登记,来源=<playnote/会话提及/审计发现/批次移交>,设计面=<文档轨/美术轨/双轨/工程直入/反哺点>)
正文四属性模板:
**现状**=关联文档清单,一行一件:它是什么(设计定稿/需求卡片/相关文档)+文件路径+版本号与日期(闭合类文件必带);必要时在清单前配一句现状说明。机制解释与论证过程不写在这里,归权威文档。路径用普通文本或行内代码书写,机器可搜索。工程直入条目必须在现状里指认证据(bug 证据或工程债条目)。
**缺口**:还差哪一次设计讨论/哪份设计产物才能写卡。尚有未闭合的设计轨时此属性必须存在;全部设计轨闭合后删除。
**归属**:主责系统文档或线别。
**状态**:按状态机取词。
状态机按标题里的设计面分轨,状态一律取下例用词。状态行按状态段累积制书写:条目每推进一段,就把新状态段接在状态行末尾,段与段用+号连接,书写顺序=推进顺序;已过去的段一律保留、禁删——状态履历供编排四查与开工核验比对。每段各自按状态词白名单校验,+号只作状态段连接符。
各轨推进序列(双轨条目设计阶段两段并列推进,一文档轨一美术轨):
文档轨:待文档设计 → 文档设计中 → 文档设计已闭合
美术轨:待美术设计 → 美术设计中 → 美术设计已闭合
进入下游段(待写卡及之后)的前置条件——双轨:两个设计轨闭合段都在场;单轨:本轨闭合段在场
下游共用序列:待写卡 → 已写卡 → 已编迭代 N → 完成即整条删除
单轨累积示例(已编迭代):文档设计已闭合+待美术设计+已写卡+已编迭代 2
状态行只写状态词:去掉特批标记与「(备选)」后缀后,残留任何括号即违规。闭合类状态词(文档设计已闭合/美术设计已闭合/已写卡/已写入)的证据——设计定稿路径+版本、art-bible 条款版本、需求卡片路径、落点文档+版本——一律写在现状的关联文档清单里,由流水线闸到正文核对;已编迭代 N 段的交叉核依据=现状清单里的需求卡片路径。
三条特殊通道:
| 设计面 | 通道规则 |
|---|---|
| 工程直入 | 缺陷修复/工程债/测试基建/重构四类工程条目:登记即「待写卡」,凭现状里指认的证据跳过设计轨 |
| 反哺点专条 | 待裁决 → 已写入 → 删除 |
| 备选库条目 | 暂不排期、留在备选库的条目:状态词后缀「(备选)」 |
特批标记见 12.4。
12.2 roadmap 迭代行格式
roadmap 由顶部里程碑表+迭代总表组成,迭代总表一行一个迭代,回答一个问题:这个迭代编入了哪些卡、做到哪一步。迭代行六列:
| 迭代号 | 状态 | 需求卡片 | 编入时间 | 预计周期 | 实现报告 |
| 列 | 规则 |
|---|---|
| 迭代号 | 写「迭代 N」形态(N 为阿拉伯数字);这是流水线闸交叉核匹配的依据 |
| 状态 | 待开工 / 进行中 / 已完成(YYYY-MM-DD)/ 已终止(YYYY-MM-DD) |
| 需求卡片 | 只写文件路径;一格内一行一卡,格内排列顺序=执行顺序;已退役填保留字「已退役(git 历史可考)」;历史迭代不可考填「—」(早期无卡片制的迭代) |
| 编入时间 | YYYY-MM-DD(该迭代最近一次编入卡片的日期);历史迭代不可考填「—」 |
| 预计周期 | ≈N 周(0.5 步进,N ≤ 2);超过 2 周须随带日期的用户特批标记(格式见 12.4),流水线闸见标记放行、无标记判红;历史迭代不可考填「—」(不做 ≤2 周判) |
| 实现报告 | reports/iterN-实现报告-YYYY-MM-DD.md;未完成=「—」;退役=「已退役(git 历史可考)」;已完成迭代只许存在路径或退役保留字、禁「—」 |
迭代行禁入内容:事项说明、卡序叙述、T 段明细、读数、闸数字、裁点记录、门依赖。卡间依赖写在卡片自身,行内只放上表六列的事实。特批标记同样可用于 roadmap 格(须带日期,见 12.4)。
12.3 美术工作区目录与命名
美术素材走两条目录线:在途工作在 artwork/(整目录不入 git),定稿进 game/assets/art/(入包被游戏加载)。图片永不进 design/。
| 位置 | 规则 |
|---|---|
artwork/<YYYY-MM-DD-主题>/ |
批次工作区,一次美术批一个目录,整目录不入 git |
artwork/<批次工作区>/samples/ |
样张子目录 |
artwork/archive/<主题>-<日期>/ |
批次完结归档 |
game/assets/art/<用途子目录>/ |
终稿,入包被游戏加载 |
命名总则:全小写英文+下划线,禁中文/空格/大写。
| 对象 | 文件名规则 |
|---|---|
| 终稿 | 三段式 <对象>_<部位或状态>_<规格>.png;终稿文件名=代码消费名——先定 ui_kit/资源路径常量,素材名跟它走,防断链 |
| 样张 | sample_<屏名>_<版本>.png |
| 同名迭代 | 直接覆盖,不留 v2 副本 |
美术内容不做机检,只保留命名与目录检查。
12.4 特批标记
特批标记是流程格式例外的唯一放行凭证:〔用户特批 YYYY-MM-DD 跳过××〕。只有用户明示才能给,用于待办清单条目状态与 roadmap 格(见 12.1、12.2)。
执行技能一律两段式:
- 对象已有内容 → 直接写入标记。
- 对象没有任何内容 → 必须回呈实况,经用户再次确认后才写标记。
标记必须带日期,无日期=非法。流水线闸见合法特批标记放行对应判据。