- CLAUDE.md 硬性红线新增「文件头零工作日志」;code-conventions.md 新增 §1.4.1(含反面案例) - 全仓 .gd 文件头注清偿:删除全部带日期条目、批次叙事段与迁移退役叙述,保留并改写为 现在时的职责、接口契约、GDD 锚内容(main.gd 头注 42→31 行、save_manager.gd 49→45 行) - 纯注释改动零行为变更,按用户令免测试免冒烟
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3.0 KiB
GDScript
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GDScript
# tests/unit/test_kit.gd — 单元测试协议样板单点
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# 覆盖:各套件 _check/_problems 样板(计数器 + PASS/FAIL 行 + 汇总退出)+
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# 致命类用例 BAD 表目录夹具。
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# 用法(--script 模式无 autoload/全局标识符——禁 class_name 裸引用,使用方 preload):
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# const Kit := preload("res://tests/unit/test_kit.gd")
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# Kit.check("断言描述", cond) # 计数 + 即时 PASS/FAIL 行
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# Kit.check_quiet(cond, "描述") # 计数 + 失败收集(finish 时统一汇总——原 _problems 风格,原参序)
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# quit(Kit.finish("suite_name")) # 汇总输出 + 返回退出码(0 全绿 / 1 有败)
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# 计数器为 static(套件 = 独立 Godot 子进程恰一份生命周期,见 run_all.gd 执行形态);
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# 单进程跑多套件须先 Kit.reset()。
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extends RefCounted
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static var checks: int = 0
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static var failures: int = 0
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static var problems: Array = []
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# 主通道:计数 + 即时 PASS/FAIL 行(config_db/rng_service/damage_math/system_contracts/
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# damage_controller/ui_font_asset/terrain_tile_sets 等套件原 _check 同款输出,描述在前)
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static func check(desc: String, ok: bool) -> void:
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checks += 1
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if ok:
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print(" [PASS] " + desc)
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else:
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failures += 1
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push_error(" [FAIL] " + desc)
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# 静默收集通道:失败只记入 problems(即时零刷屏),finish 统一汇总。
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# 参序沿原函数式套件 treasure_items/breakpoint_resume 的 check(cond, msg)——条件在前,与主通道相反。
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static func check_quiet(ok: bool, desc: String) -> void:
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checks += 1
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if not ok:
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failures += 1
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problems.append(desc)
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# 汇总退出:返回退出码(调用方 `quit(Kit.finish(...))`)。pass_line = 成功尾行覆盖
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#(保留原套件 PASS 摘要文案;缺省 = "all green (N checks)" 计数口径)。
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# 失败路径:push_error 计数汇总 + problems 逐条 FAIL 行(print + push_error 双通道——原两风格并档)。
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static func finish(suite: String, pass_line: String = "") -> int:
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if failures > 0:
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push_error("[%s] %d/%d 项失败" % [suite, failures, checks])
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for p in problems:
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print("[%s] FAIL — %s" % [suite, p])
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push_error("[%s] FAIL — %s" % [suite, p])
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return 1
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print("[%s] %s" % [suite, pass_line if pass_line != "" else "all green (%d checks)" % checks])
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return 0
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# BAD 表夹具共享(原 reward_dangling_treasure/treasure_target_violation 各自复制的 _copy_tables):
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# 整目录拷贝 src_dir → bad_dir(目录已建)。BAD_DIR 常量仍由各用例自持(名字互异——独立进程并行不互踩)。
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static func copy_tables(src_dir: String, bad_dir: String) -> bool:
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DirAccess.make_dir_recursive_absolute(bad_dir)
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var dir := DirAccess.open(src_dir)
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if dir == null:
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return false
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dir.list_dir_begin()
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var f := dir.get_next()
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while f != "":
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if not dir.current_is_dir():
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if dir.copy(src_dir + "/" + f, bad_dir + "/" + f) != OK:
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return false
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f = dir.get_next()
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return true
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static func reset() -> void:
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checks = 0
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failures = 0
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problems = []
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