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gplan-2/design
DKChan ce47064627 feat(terrain-variation): 地形变异首批类型定稿批——四类型两轴×两关落地(台账 92)
- 首批四类型(2026-09-19/20 用户拍板):荆棘丛/藤蔓缠绕(L1 dungeon 平原密林)+ 岩浆/烬覆(L2 underdark 幽暗地域);伤害型=挖开轮末结算扣血(1/2 点),信息型=呈现层数字遮蔽
- 机制枚举化:effect/trigger/placement 三枚举 + 跨字段互锁(schema 重写),新增类型=加行不改代码
- 布置段移排战斗初始化第 4 步(生成棋盘→打开状态初始化→资源格→变异格,用户拍板顺序):_place_variants 数量=5%+每关+2、连通片≤4、安全格减展开区减雷格、每图单类型、variant_place 新封闭流
- biome_tags→board_types 更名(用户裁定对齐 board_type 词表);counter_items 字段位预留归 Alpha 反制批
- 冒烟 353 项全绿(+22 项变异断言);四场景探针全过;600 局×2 关模拟读数 L1 91.3/93.3、L2 78.3/81.7,承伤带全过
- 文档收口:地形变异 v0.3、棋盘生成四阶段化、战斗结算随机消费六处、registry variation_table/variant_pool_gate/rng_service、06 清单四条目收口+两条目改排 Alpha、00/02/03/05 过期提法清理
2026-09-20 01:08:14 +08:00
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feat(slice): 措辞收口+数值对齐+场景一/三拍板落地批——①registry 指路化收口:主角条目去 MVP 值改读 hero.tres、技能条目七行枚举(补收撕咬/毒爆)+倍率冷却保底指路 skills.tres、敌人条目五敌种枚举+池权重 EV 读数指路 enemy.tres、charge_grants/equivalence_ref_damage/board_gen 参考行删旧值改指路、中点锚改 floor 向下取整口径(与切片校验式对齐);②刷新临时名全链退役:refresh_max_per_round→refresh_cap_per_round、request_refresh_active→request_refresh、can_request_refresh→can_refresh(8 文件 grep 零残留)+行动经济「字段名对齐待批」注记收口;③五区残留清零:玩家可见副标题改战斗屏四区、build_five_zone→build_battle_ui、探针文案/注释 11 处;④行动经济 schema 默认值 8/8→6/6 随压速批+明细字号抬标 14px(HUD框架可访问性下限)+RAP−8 字面量 6 处改表值驱动(ap_bar_view.set_refresh_cost 装配注入通道,toast 同步动态化);⑤意图徽标三档占位(普攻—/伤害技⚔/增益技✦/重击类蓄力)——技能名退出徽标堵剧透(2026-09-18 用户拍板,终稿动画三档归样张后,美术清单 §2.3 在案);⑥R1 进度解析口径修订(数据配置 v0.4 用户两段拍板):ceil 向上取整保证偏难+超出最大行封顶取最大值+域越界 Fatal 诊断进程退出码 1(config_db _ceil_key/_fatal 通道+config_fatal_probe 探针实测退出码 1+冒烟 ceil/clamp 两断言)+registry enemy_table 进度键 ceil 同步;⑦tune 探针断言表值驱动修复(旧字面量 6/50、12/75 随数值压缩批失效,改读 db 基线派生);⑧06 待办四条目(意图徽标占位小修已解决/分辨率档位 1280×800+1920×1080 定案/变异对初始展开影响语义挂起)+美术资源依赖清单成文(场景一产物);冒烟 296 全绿+ui/click/layout/tune 四探针 PASS+fatal 探针退出码 1(伤害道具批、护甲重配批、数值纪律收口批归并行会话 a2fc39f/cdc226e 在先提交,行动经济改名 hunks 本批全链收口)
2026-09-18 05:46:02 +08:00