依据=reports/提案-营地场景图美术生成方案-2026-10-22.md §12 分层元素描述表/§11 修订清单第 2·4·7·9 条, 以及 reports/提案-营地色彩与氛围脚本-2026-10-23.md(色彩与氛围依据,色值为候选未拍板): - art-bible §2.8:承载元素中景改木围墙(密排竖木桩/桩顶削尖/不透缝无横木),承载件由床铺换为帐篷 - art-bible §6.2:场景构成补「中景带自底部往上约 2/3 处起」+「近景可覆盖围墙、门洞必须留空」;交付形态承载件改帐篷; 新增「色彩与氛围依据」指路(指 reports 脚本,本节不复述色值)与「待裁」三项(环境子板色值/门扇门洞高宽比/帐篷落地尺寸) - art-bible §7.5:七物件名与「近景可覆盖中景、门洞除外」口径同步 - asset-path-map §3:scene_camp_bed → scene_camp_tent - art-assets-checklist §3.5:承载件素材名同步改 tent - camp.md(design/gdd/ux/):v2.1,物件表与纵深段按帐篷/木围墙口径重写,画法与尺寸口径回指 art-bible §6.2 术语表 43/56、02-系统清单 82、08-Alpha 106/200、art-status-checklist 32 五处经核对已在前批落地,本次零改动。 文档域闸 tools/run_all_gates.sh --docs 全绿。
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素材路径分工约定(asset-path-map)
- 定立:2026-09-26(用户立约指令「把哪些路径、哪些位置是干什么的确定好」——状态记录 161)
- 效力:全仓素材批的路径判据单点;新素材批开工前对照,违例=实施缺陷
1. 目录分工总表
| 路径 | 角色 | 入 git | 游戏运行时引用 |
|---|---|---|---|
artwork/candidates/** |
候选原图与母版源档(PNG/.pxo/GIF/对比图/验收留底)——素材的原产地,游戏禁直接引用;随 artwork/ 整目录不入 git(design/art/candidates/ 已作废,路径列入熵增闸退役名单) |
否(.gitignore 三行规则;*.md 指引例外) |
禁(res:// 路径禁指 candidates) |
game/assets/art/** |
游戏运行时素材唯一落地处(res://assets/art/...)——定稿素材从 artwork/candidates/ 拷贝入此,改名按圣经 §8.3 |
否(untracked,勿 git add;worktree 间需脚本拷贝同步) | 唯一合法引用源 |
game/assets/ui/icons/** |
UI 图标(状态图标批特例——唯一已提交入 git 的素材目录) | 是(2026-09-24 批特例) | 是 |
artwork/mockups/** |
混合样张/版式对比图(设计评审产物,非游戏素材;样张 v3、关卡地图样张等实存于此)——2026-10-06 对账更正:原写的 production/mockups/** 系废路径 |
否 | 禁 |
2. 素材流(新素材批标准路径)
- 产出/候选:
artwork/candidates/对应子目录(如hero-idle/) - 验收定稿:用户拍板(候选目录留档不动)
- 入包:拷贝 →
game/assets/art/<语义子目录>/,改名§8.3域键式(如character_hero_portrait.png) - 接线:代码
res://assets/art/...引用(路径常量单点归UiKit.TEX_*);装载一律UiKit.load_tex(exists 守卫——素材不入 git,缺位树回退),禁 preload - 提交:只提交代码/文档;PNG 与
.import(全局忽略)均不入 git - 整理(2026-10-06 P2-1 固化段——脚本链第四段:生成→验证→整理→入包):定稿入包后当批清
artwork/candidates/子目录——保留定稿源 + 最相邻候选 2 版(默认策略,可按资产调整),其余打包归archive/;非素材残留(.url/.ogg/.ai/.swf 等)剔出;批量执行一律 dry-run 清单先行,经用户确认再动文件(2026-10-06 用户惯例)
3. game/assets/art 语义子目录
| 子目录 | 内容 | 现役 |
|---|---|---|
character/ |
角色棋盘帧 + B 区立绘 | character_hero_idle/walk(棋盘 32×32 朝左基准)、character_hero_portrait(B 区立绘 46×48)+ character_enemy_<键> 八敌 |
fx/ |
特效帧 | shovel_swing_f0/f1/f2(挥铲三帧,握把锚 (18,12)) |
scene/ |
场景图(背景层 + 可点物件层;2026-10-22 新增,营地场景图首批) | scene_camp_bg(背景)+ scene_camp_gate / forge / chest / notebook / dummy / board / campfire(七个可点物件)+ scene_camp_tent(承载件,不可点) |
board/ |
砖面/封印印记(三关换皮 + 封印印记件;2026-10-06 对账更正——旧 board_floor/wall/pillar_dungeon_* 命名退役) |
terrain_floor_<board_type>_.png(三关地面系)、seal_mark.png |
4. 坐标/朝向等工程侧约定备查
- 素材基准朝向:角色/铲帧一律朝左入库,右向=运行时
flip_h(镜像帧不入包,right 变体留artwork/candidates/) - 挥铲握把锚:画布 (18,12)(三帧同位——以手为圆心旋转的预烤相位)
- 缩放纪律:圣经 §8.2 整数缩放为一般规则;棋盘小人 1.5× 系 2026-09-26 用户明示裁决(豁免注记归 art-bible 批另落)